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就在今天,1月24日大年初三,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》發布了三測PV《太空喜劇》,也正式開啟了限量刪檔計費測試「躍遷測試」的玩家招募。1月17日,星穹鐵道剛剛獲得版號,短短7天之后就有如此大的動作,讓不少玩家玩家又驚又喜。據推測,星穹鐵道預計在2023年春夏公測上線,成為《原神》之后米哈游首個全球上線的大作。
或許因為在春節期間發布,《太空喜劇》一反以往游戲PV慣用的電影懸念預告風格,選擇了番劇感十足的群像風格,顯得鮮明跳脫、喜氣洋洋。PV通過大量的鏡頭設計、人物調度和無技巧轉場,在短短100秒左右一口氣展示了23位角色,呈現了一場熱鬧非凡的「星鐵人物大群像」,許多玩家表示“看的不是一部游戲PV,而是一部番劇OP。”
PV中還展示了即將在三測中出現的新區域:國風世界仙舟羅浮。雖然鏡頭不多,但仙舟上白墻青瓦又融合科幻質感的建筑風格、扁舟飛行于虛空的奇景、熱熱鬧鬧的市井生活,都十足吸睛,讓人想去到仙舟羅浮一探究竟。
由HOYO-MiX操刀的配樂依然是《太空喜劇》*大的亮點之一。節奏感鮮明的funk風格貫穿始終,在PV后半段又融入了大量傳統民樂進行演奏:琵琶與笛音和鳴,傳統樂器與現代律動完美融合,這種新潮奇妙的國風音樂風格,可能也在契合仙舟羅浮“傳統文化+太空科幻、古典+未來感”的獨特世界觀。
此外,節制仙舟「羅浮」的云騎軍景元、化外行商羅剎、熱心的云騎新人素裳,愛打“麻將”的青雀,活潑可愛的龍族醫士白露等等仙舟新角色,也在PV里與大家正式見面了。他們在主線劇情里會有怎樣的經歷和故事,就留待玩家們在三測時到游戲內自行探索啦!
《崩壞:星穹鐵道》于2021年全球首曝,是一款銀河冒險題材的科幻RPG,以“多世界箱庭探索+回合制戰斗”為主要玩法,米哈游為這款高規格產品組建了超過400人的研發團隊。目前,游戲已經完成了兩次封閉測試,在全球范圍內收獲了大量關注,還在2022年底獲得了英國游戲產業大獎金搖桿獎*受期待游戲獎提名,成為入圍這一獎項的唯一一部國產游戲,并有幸與《塞爾達傳說:王國之淚》《*終幻想16》等大作并列。
今年7月1日,“*嚴”手游新規正式實施,這份由國家新聞出版廣電總局發布的《關于游戲出版服務管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經過審批的手游將全部下線。眼下節點即將到來,按照要求截至12月底,還未經過國家新聞出版廣電總局批準的手游產品將不得上線運營。記者發現,為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費動輒數萬元。此外,監管中存在的部分漏洞也被開發者利用以規避版號申請。
手游新規*大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產品還要審核公司資質。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個審批流程將長達半年。而對于個人和小開發團隊,僅ICP證(增值電信業務經營許可證)就需要公司資質等一系列申請材料。
一位業內人士表示,若要上線一個新游戲,加上申請版號的時間,保守需要9個月以上。這在以“月”為單位計算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時間成本和資金成本。 那么,手游新政實施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數量就快速地增長,7月獲得版號的國內移動端游戲為107款,11月為860款。按照統計,在5個月的時間中,獲得版號的移動端游戲超過2000款。
然而,這一數量與目前國內手游的總數量仍然由相當大的差距。據估測,全國共有手游數量在7萬款左右。而目前審批的速度遠遠趕不上手游商的需求速度。
新政實施一個月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發布了關于順延《關于移動游戲出版服務管理的通知》有關工作時限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個月的審批時間。
手游開發商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費動輒上萬元。
記者以開發商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據記者了解,目前辦理一個游戲版號需要花費的成本大約在1-2萬元之間,根據游戲類型不同,價格會有差異。
對于這些商家來說,那些未能通過版號同時又臨近游戲上線的公司,是*主要的服務對象。此外,一些正在運營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風險。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團隊根本沒有承擔此類風險的能力。
一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費已經是比較低的收費標準了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價格會更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內的7種無情節或情節簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。
而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現了問題,比如國家嚴令禁止的開寶箱啊這些,會導致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會讓你去修改。”
新規出臺后,一些有心的從業者開始另辟蹊徑。因為他們發現,新政雖然規定國產游戲和進口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監管的范圍之內。
在監管語境中,游戲可以分為國產游戲、進口游戲和境外游戲。通過手游新規,前二類已處在國家的監管范圍之內,但對于第三類境外游戲,尚屬監管空白。因此,當大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時,實際上已經打破了有關部門的監管門檻,因為國內用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區等手段,來下載這些游戲。
本次新規并未對海外游戲進行要求,所以海外開發者賬號下的游戲多數是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進行正常的推廣活動了。
蘋果在落實手游新規的舉措上,也印證了這個漏洞:僅要求中國地區的游戲開發人員拿版號,而不要求中國區上存在的大量境外游戲開發者拿版號。這客觀導致蘋果AppStore中國區上的境外游戲只需要經過蘋果審批就行了。
在AppStore上,有些手游開發者的設置了國外賬號,也發現蘋果壓根兒沒提手游新規這事。因此完全可認定,該規定僅面向國內的游戲開發者。只要不在AppStore中國區發布,就不會受到新規的限制,反之同樣成立。
于是,境外上架,境內運營,成了許多中小開發者“曲線救國”的方法:使用國外開發者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區上線供中國用戶下載使用,以規避步驟復雜的審批程序,這種“偽出海”的做法,相比原先拿版號增加的支出和后續減少的收入,降低了機會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。
“版號制度是否要保留可以進一步討論,但有關部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵和引導為主而非強制,這樣既能對手業進行有效監管,又能保持這個行業的生命力和創造性。”一位游戲行業的資深人士表示。返回搜狐,查看更多
“三定”規定》中有關動漫、網絡游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》(中央編辦發[2009]35號):“新聞出版總署負責‘網絡游戲的網上出版前置審批 ’”。
《關于貫徹落實國務院“三定”規定和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》(新出聯〔2009〕13號):“新聞出版總署是中央和國務院授權的唯一負責網絡游戲前置審批的政府部門”。
游戲版號三定規定:未經xx出版總署前置審批的網絡游戲,一律不得上網,電信運營企業也不得為其提供互聯網接入服務。未經新聞出版總署前置審批上網運營或審批后擅自改變內容的網絡游戲,新聞出版總署將通知有關地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法予以查處。經新聞出版總署前置審批或進口審批過的網絡游戲,變更運營單位的,須重新辦理前置審批或進口審批手續,自運營單位變更之日起至重新獲得批準期間,網絡游戲應停止一切運營服務。違者,按非法網絡出版處理。
7.游戲“管理人員”賬號3個,防沉迷系統測試賬號3個(均分高、中、低等級);
8.網頁游戲請提供游戲測試網址,客戶端游戲提交客戶端光盤2張,移動端游戲提交測試