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隨著2021年*后一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)也定格在了755這個(gè)數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過審游戲版號(hào)算起,版號(hào)發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個(gè)月有余。
受此影響,今年游戲版號(hào)總量相較過去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,今年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。
需要指出的是,目前新游戲送審申請(qǐng)版號(hào)的流程并未暫停,只是版號(hào)發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實(shí)施,步入2022年后,國內(nèi)游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號(hào)發(fā)放。
根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),今年1-7月,除3月份版號(hào)發(fā)放數(shù)達(dá)到166個(gè)外,每個(gè)月國產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放量均維持在85個(gè)左右,而進(jìn)口游戲僅在6月進(jìn)行了全年唯一一次版號(hào)發(fā)放,發(fā)放量為76個(gè)。
手機(jī)游戲:2021年共計(jì)有712款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),相較于去年1299款下降了45.2%。其中國產(chǎn)手游658款,占比92.3%;進(jìn)口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號(hào)總占比再創(chuàng)新高,達(dá)到93%,手游作為國內(nèi)游戲廠商主戰(zhàn)場的地位正愈發(fā)穩(wěn)固。
PC客戶端游戲:2021年共計(jì)有33款PC客戶端游戲獲得版號(hào),相較于去年77款下降了57.1%。其中,國產(chǎn)端游22款,占比66.7%;進(jìn)口端游11款,占比33.3%。
網(wǎng)頁游戲:2021年共計(jì)3款網(wǎng)頁游戲獲得版號(hào),相較于去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產(chǎn)游戲。聯(lián)想此前南方某頁游時(shí)代的明星廠商大規(guī)模裁員,網(wǎng)頁游戲的全面衰落已經(jīng)成為不爭的事實(shí)。
主機(jī)游戲:2021年共計(jì)有17款主機(jī)游戲獲得版號(hào),相較于去年30款下降了43.3%。其中國產(chǎn)主機(jī)游戲5款,占比29.4%;進(jìn)口主機(jī)游戲12款,占比70.5%。
游戲?qū)徟兏航衲陜H1款游戲進(jìn)行審批變更,事由為變更客戶端版本內(nèi)容并增報(bào)移動(dòng)版本。
而總量的銳減則印證了版號(hào)調(diào)控步入“深水區(qū)”的事實(shí)。從2018年至今,游戲版號(hào)審批總量已連續(xù)四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導(dǎo)致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調(diào)控信號(hào)。
事實(shí)上,早在2018年8月,教育部、國家衛(wèi)健委等八部委聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,并將“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營產(chǎn)品數(shù)量”寫入其中,“版號(hào)總量調(diào)控”政策也因此初露端倪。
而隨著新修訂的《未成年人保護(hù)法》、《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等一系列法律法規(guī)和監(jiān)管政策的落地,游戲?qū)徟鷺?biāo)準(zhǔn)正愈發(fā)細(xì)致和嚴(yán)格,監(jiān)管力度也正在進(jìn)一步加強(qiáng)。
據(jù)今日《證券日?qǐng)?bào)》報(bào)道,受制于游戲版號(hào)發(fā)放暫緩,許多中小游戲廠商出現(xiàn)了裁員甚至關(guān)停現(xiàn)象。據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)共有超30萬家注冊(cè)資本低于1000萬元的游戲相關(guān)企業(yè)。從2021年7月份至今,版號(hào)暫停發(fā)放的五個(gè)月內(nèi)已有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。作為對(duì)比,去年全年的注銷數(shù)也僅為1.8萬家。
GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬家并不能反應(yīng)版號(hào)收緊對(duì)游戲業(yè)的影響。在實(shí)際運(yùn)營過程中,出于公司股份制改造、期權(quán)池設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)人員分布、稅收優(yōu)化等原因,許多游戲公司都會(huì)注冊(cè)各種子公司、孫公司、殼公司,這導(dǎo)致企業(yè)數(shù)遠(yuǎn)大于實(shí)際游戲公司數(shù)量。相比之下,755個(gè)版號(hào)發(fā)放總數(shù)更能側(cè)面反映當(dāng)下活躍國內(nèi)游戲企業(yè)的總量。
橫向?qū)Ρ葰W美、韓國等一些主要游戲市場的企業(yè)數(shù)、每年新游戲數(shù),我們更容易理解這一數(shù)字背后的含義。
據(jù)美國娛樂軟件評(píng)級(jí)委員會(huì)(ESRB)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,該機(jī)構(gòu)進(jìn)行評(píng)級(jí)的游戲就已超過3萬款。需要注意的是,參與評(píng)級(jí)與上市發(fā)售是兩個(gè)不同的概念,許多游戲在獲取評(píng)級(jí)后并不會(huì)立即發(fā)售,甚至有不少三五年后才面世的產(chǎn)品。不過,全年3萬款游戲送審也從一定程度上體現(xiàn)出了北美游戲市場每年新游戲供應(yīng)量是很大的。
另一個(gè)可供參考的數(shù)據(jù)來自*主要的PC游戲平臺(tái)Steam。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發(fā)售,年新增游戲首度突破1萬款大關(guān)。
而韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《2021韓國游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家游戲開發(fā)商與發(fā)行商,從業(yè)者人數(shù)約為44310名,同比增長12.5%。
由此再來看2021年中國發(fā)放755個(gè)游戲版號(hào),按一支游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)兩年研發(fā)一款游戲計(jì)算,假設(shè)明年的版號(hào)發(fā)放總量依舊保持在750個(gè)左右,那么每兩年的版號(hào)總量僅能支持1500個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而一家較大規(guī)模的游戲公司往往同時(shí)有多個(gè)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,按一家公司有3支游戲團(tuán)隊(duì)來計(jì)算,這樣的版號(hào)發(fā)放量僅能支撐500家游戲公司的運(yùn)作,也即韓國目前游戲廠商數(shù)量的一半。
顯然,中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有規(guī)模并不會(huì)只能容納500家游戲公司發(fā)展。因此,面對(duì)版號(hào)總量調(diào)控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經(jīng)營戰(zhàn)略的調(diào)整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項(xiàng)。
但值得注意的是,隨著“出?!背蔀樵絹碓蕉鄰S商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產(chǎn)品賽道上已經(jīng)愈發(fā)呈現(xiàn)出中國廠商“內(nèi)斗”的局面,海外市場的競爭和“內(nèi)卷”也已成為常態(tài)。而對(duì)中小游戲廠商而言,海外運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出?!辈⒉凰闶呛线m的解決方案。
在GameLook看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內(nèi)收緊的版號(hào)政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號(hào)發(fā)放總數(shù)有限且嚴(yán)管違規(guī)套取、交易版號(hào)的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無疑難以維系其研發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司的長遠(yuǎn)發(fā)展。而這樣的產(chǎn)品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中幸存。
在《證券日?qǐng)?bào)》的報(bào)道中,也有多位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,近兩個(gè)月中小游戲廠商頻頻裁員、經(jīng)營困難的主要原因,還是在于過度依賴?yán)袭a(chǎn)品、精品游戲嚴(yán)重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國內(nèi)外市場環(huán)境中,精品化更應(yīng)成為游戲企業(yè)的發(fā)展模式。想要通過市場競爭和政策監(jiān)管的雙重考驗(yàn),唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。
早在2018年版號(hào)停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺(tái)或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號(hào),一個(gè)含有游戲版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。
如今,有媒體報(bào)道,相關(guān)游戲版號(hào)的價(jià)格再度瘋漲。以仙俠類游戲?yàn)槔?*授權(quán)的仙俠類版號(hào)價(jià)格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價(jià),通常需要帶名字、全渠道的游戲版號(hào)可達(dá)上百萬。
主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
**,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對(duì)第二類游 戲產(chǎn)生影響較大,不少游 戲公司都經(jīng)歷了辦理游 戲版號(hào)遭拒,具體表現(xiàn)在大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)、申請(qǐng)流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個(gè)公司都能承擔(dān)的,并且周期很長。
游 戲開發(fā)遵守標(biāo)準(zhǔn):《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《移動(dòng)游 戲內(nèi)容規(guī)范》
申請(qǐng)流程:填寫《出版國產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》(見閱讀原文),并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測(cè),下同)運(yùn)營至少20個(gè)工作日前,將此表及相關(guān)證照的復(fù)印件(一式兩份)報(bào)送屬地省級(jí)出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質(zhì)的出版社有關(guān)系,出版社審核后送審至省級(jí)出版行政主管部門;非七大類直接送審省級(jí)出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級(jí)出版社有一定關(guān)系。后面將詳細(xì)解讀)。
已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游 戲變更游 戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
如果游 戲遵守相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),及相應(yīng)申請(qǐng)流程,申請(qǐng)版號(hào)問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號(hào)申請(qǐng)被拒,可能存在以下幾點(diǎn)問題:
上述問題存在,游 戲版號(hào)辦理不下來,審核部門會(huì)要求游 戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游 戲上線需要兩個(gè)備案:一個(gè)是游 戲運(yùn)營備案,理論只有備案的游 戲才能運(yùn)營收費(fèi);另外一個(gè)是文化部備案,規(guī)定“國產(chǎn)游戲自上線日內(nèi)報(bào)文化部備案”即可。
然而游 戲要拿到這兩個(gè)備案并不容易。申請(qǐng)游戲運(yùn)營備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”要求公司注冊(cè)資金達(dá)到1000萬、無外資成分。
當(dāng)下,企業(yè)并不能自主申請(qǐng)游戲版號(hào),只能通過有“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”的單位(即具備資質(zhì)的出版社)進(jìn)行申報(bào),同時(shí)需要有工信部ICP許可證,注冊(cè)資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結(jié):除文網(wǎng)文、ICP等公司類資質(zhì)外,一款游 戲網(wǎng)上出版運(yùn)營至少需要三個(gè)證——軟件著作權(quán)、游戲版號(hào)、文化部備案,對(duì)應(yīng)的相關(guān)部門分別是國家版權(quán)保護(hù)中心(軟件著作權(quán))、省或直轄市新聞出版局(版號(hào))、國家新聞出版廣電局(版號(hào))、國家文化部(文化部備案)。
文字稿包括:游 戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容。
圖片稿包括:游 戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游 戲截圖、操作界面等相關(guān)圖片內(nèi)容。
需提供3個(gè)防沉迷賬號(hào),3個(gè)普通賬號(hào)(如為MMORPG,則配各等級(jí)人物賬號(hào))(注:帳號(hào)分為初、中、高三個(gè)級(jí)別。3個(gè)成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個(gè)未成年人,也就是要納入防沉迷系統(tǒng)的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個(gè)普通無角色帳號(hào)。
錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游 戲登錄過程、主要技能展示、游 戲場景及人物動(dòng)作展示等信息。
不良游 戲,拒絕盜版游 戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游 戲益腦,沉迷游 戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。
IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發(fā)布 12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?84 款游戲獲批,網(wǎng)易《巔峰極速》等過審。
在版號(hào)暫緩發(fā)放近 8 個(gè)月后,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)在 4 月份重新發(fā)放,此后在 5 月份再次停發(fā),6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號(hào)在每月均有發(fā)放,逐步進(jìn)入“常態(tài)化”,9 月發(fā)放 73 款,不過 10 月份版號(hào)未發(fā),11 月發(fā)放 70 款。
IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發(fā)布三季度財(cái)報(bào),高管在財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中曾表示,公司在 9 月份已經(jīng)獲得了新的游戲版號(hào),相信未來還會(huì)有版號(hào)發(fā)放,隨著更多新游戲的發(fā)布,游戲行業(yè)的這種逆風(fēng)將有所緩解,未來會(huì)持續(xù)向好發(fā)展。
一般多久?大概多少錢?關(guān)于版權(quán)號(hào)的注冊(cè)有助于后期的維權(quán),尤其是在游戲方面著作權(quán)開發(fā)軟件得到法律法規(guī)的保護(hù),確保后期的運(yùn)營,要在正式上線平臺(tái)以后,通過合法的方式進(jìn)行盈利,因此其中的好處不言而喻,關(guān)于申請(qǐng)過程中的時(shí)間和所需要的費(fèi)用,下面魚爪網(wǎng)小編和大家整理分享以下內(nèi)容。
1、國產(chǎn)游戲版號(hào)辦理時(shí)間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱?fù)。
2、企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的費(fèi)用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的價(jià)值是:版權(quán)維護(hù):版權(quán)相當(dāng)于游戲的出生證明,是保護(hù)開發(fā)者游戲著,作權(quán)的法律文件具有國家法律效應(yīng);游戲運(yùn)營:
1、游戲研發(fā)單位授權(quán)或運(yùn)營游戲產(chǎn)品需要具備游戲著作權(quán),進(jìn)行游戲著作權(quán)登記,也就是游戲版權(quán)登記;游戲運(yùn)營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報(bào)材料準(zhǔn)備好提交給出版單位,由出版單位進(jìn)行對(duì)游戲出版申報(bào)材料進(jìn)行核查;
2、由出版單位根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行對(duì)游戲出版材料進(jìn)行審查,出版單位審查通過后報(bào)至新聞出版廣電市局,然后報(bào)備到新聞出版廣電總局進(jìn)行批評(píng);
3、由新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版單位負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。
游戲版號(hào)申請(qǐng)一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網(wǎng)小編為大家整理分享以上全部內(nèi)容,對(duì)于不同的游戲版權(quán)所需要的費(fèi)用都是有所不同,還有申請(qǐng)過程中具體的辦理時(shí)間,會(huì)受到眾多因素的影響,需要具體結(jié)合游戲版號(hào)申請(qǐng)的狀況。您的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的需求魚爪網(wǎng)的知產(chǎn)服務(wù)為您提供無憂優(yōu)質(zhì)辦理。