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*近各種關于網絡游戲審核的傳聞鬧得沸沸揚揚,游戲版號什么時候重新開放申請,也成了整個游戲行業*為關注的話題。
游戲版號,一直是跟出版書號一樣的存在,而且比書號更加“一號難求”。因為不管游戲產品做得多么牛逼,沒有版號一切都是浮云。
在經歷了2018年連續9個月沒有發放版號的至暗時刻之后,游戲行業似乎又變得熱鬧了起來。
不過,各種傳言紛紛擾擾,并沒有給從業者吃下一顆“定心丸”,貓影文娛通過多方查詢和分析,力求去偽存真,以正視聽。
2018年3月,游戲版號被凍結,連續9個月沒有發放版號,直到2019年12月底才重新放開審核。
受此影響,很多上市游戲公司2018年的財報上都出現了相似的話術,“受游戲行業監管環境變化,2018年游戲業務收入大幅下滑,業績不及預期,虧損較多……”
上市游戲公司雖然收入增速放緩或下降,但至少還有資本可以支撐,小游戲公司或獨立游戲工作室甚至直接“斷糧”,日子更加難熬,不時傳來消息倒閉的傳來。
經過2018年9個月的蓄勢待發,貓影文娛統計發現,在2019年游戲版號開發放之后,開年短短三個月時間里,國家新聞出版署通過12批次,已經發放國內游戲版號999個。
3月29日,進口網絡游戲版號也恢復發放,首批發放30個版號,這是2018年2月以來首次發放進口游戲版號。從數量來看,跟2016和207年幾百個版號的狀況相差甚遠,甚至比不上版號被凍結的2018年,創下了近8年來的歷史新低。
要知道,全國有6000多家游戲企業,其中上市企業有200家。1029個游戲版號,說明至少有5000多家公司第一季度沒有任何新游戲通過審批,即便是騰訊、網易這樣的游戲巨頭,也經常缺席獲批名單。
按照2018年3月份以前的審批數據,平均每個月版號審批量高達700款,版號暫停發放9個月,大約有6300款國產游戲積壓待審批,如今只發放了999款,還有大量積壓游戲未被釋放。當然,也不排除去年在暫停發放版號之后,后期提交游戲數量減少。
不過可以肯定的是,雖然游戲版號恢復發放,但版號總量卻被嚴格控制,內容審核也變得更加嚴格。
網絡上到處都是“廣電總局游戲新規”的消息,即便是一些官方媒體,也不加審核跟著起哄。
事實上,游戲審批,在廣播電視、電影、新聞出版沒分家之前,歸原“國家新聞出版廣電總局”審批。但2018年該機構被拆分之后,游戲審批并不歸廣電總局負責,而是歸中宣部國家新聞出版署負責。
根據網上流傳的《版號新增注意事項》,中宣部新聞出版署將于4月22日開放受理。
1、游戲名稱不可以出現英文,需要采用標準簡體字,且游戲要與內容有較強的關聯;
3、宗教迷信、算命、綠色血不得出現,打斗系統任何顏色的液體都不得出現,尸體需盡快消失。
4、未成年賬號中結婚系統不可開放,可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。
值得說明的是,這份《版號新增注意事項》雖然規定的非常詳細,但并非官方發布的通知文件,也沒有官方蓋章,未能證實其線日,原“國家新聞出版廣電總局”上出現了多個“游戲審批”相關文件,其中包括,《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》。
經貓影文娛核實,雖然發布時間顯示4月19日,但除《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》外,其他4月19日發布的內容點開之后均顯示亂碼。
不管消息真假,行業對于“版號”的需求是極其迫切的,這一系列消息對于游戲行業已經是一個積極信號,各大游戲公司早已摩拳擦掌、躍躍欲試。
如果說上面的消息有可能是空穴來風的話,那*近“藝忛出版”發布的消息,就顯得更加可信了。
“藝忛出版”屬于A股上市公司“廈門吉比特”旗下,從事游戲出版相關業務的全資子公司。按照“藝忛出版”的消息,4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。
根據“藝忛出版”公布的全國游戲管理工作專題會議內容及領導講話,貓影文娛歸納如下:
2、4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。(與上文開放版號申請的傳言不謀而合)
3、游戲界面設計不能出現尸體和血泊,將血泊改成其他顏色亦不可(與上文《版號新增注意事項》要求基本一致)。
4、宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
5、微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
如果以上會議內容屬實,“宮斗”、“官斗”不僅在影視劇領域被限制,在游戲領域也同樣被禁,同時被禁的還有“棋牌類”游戲。
在以往,“棋牌類”游戲因為極低的運營成本,曾一度是網絡游戲的主流。以2018年2月為例,484款獲得版號的游戲中,棋牌類游戲就占了約170款,比例高達三分之一。
但棋牌類游戲不可避免地會涉及到一些“賭”的成分,早在2018年9月相關部門就已經對德州類撲克玩法游戲進行了限制運營和勒令下架,這似乎已經昭示著“棋牌類”游戲被限制的命運。
貓影文娛注意到,“藝忛出版”目前已經將該消息刪除,原因尚不確定,或許是出于泄露廣電會議領導講話的太過敏感,或許是因為消息有待驗證。
值得注意的是,在“游戲新規”傳出后不久,微信就更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發角色類小游戲應用不接受新增發布的申請。從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營。
游戲版號恢復申請和核發雖是利好,但“未成年人保護”將作為硬性規定,對未成年人的限制范圍進一步擴大,登錄游戲的基礎準入年齡從13周歲升至16周歲。
騰訊將在新游戲中啟動“16+”試點,“16+”將健康系統與游戲研發,特別是新游戲*初上線進行了深度結合。
具體規則為:1. 在登錄游戲時:根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權、直接登錄游戲體驗;2. 在游戲中:16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩2小時。
4月2日,國家網信辦副主任楊小偉表示,在抖音、快手試點上線青少年防沉迷系統后,今年6月全國主要網絡短視頻平臺都將全面推廣上線青少年防沉迷系統,“青少年模式”每天限時40分鐘,不能打賞,開通或關閉均需輸入提前設置的四位數字密碼,瀏覽內容以教學課程視頻為主
很顯然,游戲行業的“16+”試點一旦成熟,將會被運用到所有游戲,形成統一的行業規范。
在過去,遍地都是垃圾小頁游,這種頁游風險小,可以快速撈回成本,即使被封,也能打一槍換一個地方,即便是很多大公司,也樂衷于開發換皮游戲,通過抄襲國外游戲,迅速圈錢……
對于游戲公司來說,“版號”就是未來能否順利發展的命門。在版號總量被嚴格控制之后,每個游戲公司審批到手的版號將變成極其有限,如果將“珍貴”的版號,用來開發垃圾小游戲,無疑就是對版號的一種浪費。
未來,新游戲數量下降的趨勢將繼續保持,對于游戲公司來說,在同等的業績壓力的情況下,新游數量下降意味著從單款游戲上獲得的收入需要比以前更多,這就需要游戲公司摒棄之前“打一槍換一個地方”不斷靠新產品刺激收入的傳統套路,而是在有限的游戲上做精做專做深。
從目前的情況來看,版號恢復審批只是個時間問題,但在“游戲新規”之下,監管再次趨嚴,游戲總量被嚴格控制,不良類型游戲將被進一步剔除,“未成年人保護”將被提到一個前所未有的高度,游戲公司也不得不開始講社會責任。
游戲沒有版號就無法上架,另外,游戲版號還屬于知識產權,企業申請游戲版號才能夠更好維護自身權益,上架游戲并運營,那申請游戲版號都需要注意哪些事項呢?其中一下幾點特別要注意。
網絡游戲經營需要有游戲版號,為什么需要游戲版號來作為游戲運營的一個基礎呢,是因為游戲現在研發的越來越多,但是有許多類似的游戲,一不留神就成了抄襲。所以申請游戲版號是為了保護游戲的權益不受到侵害。游戲版號是為了保護游戲而要申請的。此外,2017年開始游戲版號是游戲上線必須具備的強制認證,沒有游戲版號會面臨查封、下架的風險。
1.從流程來說,一般的游戲公司都是:研發/運營公司——出版社——省新聞出版廣電局——國家新聞出版廣電總局。
3.注意游戲有沒有蹭IP的嫌疑,涉及到IP的游戲,一定要有齊備的授權手續。
6.辦理版號時需要提供軟件著作權,軟件的著作權人可以是個人也可以是公司。個人登記軟著必須授權給有資質的公司運營,個人不能作為運營的主體。
注意,經文化部批準的進口網絡游戲應當在其顯著位置標明文化部批準文號,使用經批準的中文名稱(外文名稱須在括號中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內容。經批準運營的網絡游戲需要進行實質性變動的,應當將擬變更內容報文化部進行內容審查。另外,自批準之日起一年內未在國內運營的,申報單位應當報文化部備案并說明原因;決定終止進口的,文化部撤銷其進口批準文號。
游戲版號申請不但是維護自身權益,還是為了讓游戲能夠更好更安全的上架運營。
過去一年,我們總能在網上見到過關于游戲行業寒冬的言論?;厥走^去的2018年,幾乎對每個游戲行業從業者而言都是低迷的。因為在2018年3月29日,有關部門下發了《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,并且到了12月,版號才恢復審批。
在版號停止發放的9個月里,中國游戲行業的發展幾乎處于停滯狀態。但回過頭來看,這九個月時間也給了游戲廠商反思和給游戲行業自省的時間,游戲業算是進行了一次自我洗牌。
我們都知道,過去幾年時間,國內游戲行業發展迅速,這也導致了行業內混入了不健康的一些元素。比如,過去兩年全國各地出現了無窮無盡的棋牌游戲公司,多到什么程度呢?據GameLook統計,2018年1月至3月共批復了1982個版號,其中棋牌游戲1098款、占比高達55%,徹底淹沒了行業申報的正常游戲產品。同時,游戲業缺乏有效自律、和相互的監督機制,也是棋牌游戲泛濫成災的部分原因。
這時候非常需要主管部門的監管,對國內的游戲行業進行一次強制剎車,讓所有游戲廠商都冷靜下來。游戲版號停止西法確實減少了2018年游戲的數量,影響了游戲廠商的收入。但也讓很多劣質小作坊推出行業舞臺,讓那些粗制濫造的游戲直接消失在玩家的視野當中。
因此我們事后看,國內游戲業遭遇整體洗牌存在一定必然性。在游戲產業快速發展的階段,如果沒有監管,整個行業如同脫韁野馬,很可能會帶來越來越多的社會化問題,及時管制與洗牌對于中國游戲產業而言起到了重要的推動作用。
而在4月2日,發布了2019年進口網絡游戲審批信息,這是版號重啟之后首批公示的進口游戲版號。這也標志著國內的游戲版號審批重回正軌,游戲行業的春天似乎真的回來了。
所以說主管部門對游戲產業從來不是嚴厲打壓或者放任不管,而是一直堅持管理與疏導雙管齊下。隨著整個產業生態回歸正軌,可以預見的是,中國游戲產業將進一步做強、做大,并更頻繁的走出國門,成為重要的文化承載。
《游戲版號核發 什么是游戲版號有什么用辦理流程介紹》文章已經歸檔,不再展示相關內容,編輯建議你查看*新于此相關的內容:游戲版號核發 什么是游戲版號有什么用辦理流程介紹今天,在 2018 中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新出席演講,并表示“首批送審游戲已經完成
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聲明:本文來自于微信公眾號+刺猬公社,文星暉+編石燦,授權站長之家轉載發布。對游戲行業來說,2022年4月11日是一個值得紀念的日子。如何適應版號發放的周期性?如何充分發揮每一個版號的價值?這些當下游戲從業者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。
網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》宣布,實現了國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能夠與玩家自由生成對話,并基于對話內容自主給出有邏輯的行為反饋。這是國內首次將ChatGPT應用于游戲。ChatGPT是由OpenAI公司開發并推出的智能聊天機器人工具,以其多樣的功能和出色的效果,自發布以來迅速在全球范圍內風靡,月活用戶數用時僅兩個多月就突破了億級大關,被稱為「史上增長*快的消費者應用」。
國家新聞出版署發布了2023年2月新一批國產游戲版號,共87款游戲過審。其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢幻西游:時空》、手游《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。不過需要注意的是,騰訊和網易這兩款游戲官方都還沒公布具體的上線時間。
網易在2月1日公布了暴雪游戲的退款流程,目前已經開啟了退款通道,很多玩家還不清楚怎么退款,下面就來為大家詳細的介紹一下。
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霍格沃茨之遺烏爾特科特的頭盔任務流程比較長,這里我們通過完整的圖文介紹來看下如何完成這個任務以及*后的解鎖方法。1、在三把掃帚上與希羅娜交談在三把掃帚與希羅娜交談后,前往豬頭旅館與洛高克交談。10、從盜賊那里獲得烏爾特科特的頭盔確保在拿到頭盔之前先打敗他們。
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做過采購的同事都知道,采購工作是一個需要確保物資質量和注重采購效率的工作,只有把控好采購質量和規范好采購流程后,才能確保采購工作萬無一失,搭起公司后勤堅實的后盾。今天來看看協同辦公軟件飛項如何協助采購部門做好物資采購。首先是創建模板,前人栽樹,讓后來者一勞永逸。采購同事選擇需要發布應用的團隊空間,找到【應用庫】,點擊【新增應用】,
八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核臺式機處理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架構和 Socket AM4。多虧了 AMD 同步多線程 (SMT),核心數有效地翻了一番,達到16個線MB 的三級緩存,默認運行頻率為3.4GHz,但根據工作負載可提升至4.5GHz。
不是華為 Pocket S不是屏下指紋解鎖,而是側面指紋解鎖方式。由于華為 Pocket S是一款折疊屏手機,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指紋解鎖,那么就很難在外屏上解鎖并使用很多功能,因此側面的指紋解鎖方式是比較適合這款手機的。
支持。銳龍7 5800X3D上提供硬件虛擬化,大大提升了虛擬機性能。使用高級矢量擴展 (AVX) 的程序可以在此處理器上運行,從而提高計算量大的應用程序的性能。除了 AVX,AMD 還包括更新的 AVX2 標準,但不包括 AVX-512。
防水性能一般華為 Pocket S防水級別是IP53級別。華為 Pocket S并非專業防水手機,在正常使用狀態下可防濺、抗水、防塵,在受控實驗室條件下經測試,其效果在 GB/T 4208-2017(國內)/ IEC 60529(海外)標準下達到 IP53 級別。 防濺、抗水、防塵功能并非永久有效,防護性能可能會因日常磨損而下降。請勿在潮濕狀態下為手機充電。
微電影、高像素模式、延時攝影等華為 Pocket S后置拍攝功能:微電影、高像素模式、延時攝影、超大廣角、大光圈虛化、雙景錄像、超級夜景、超級微距、微距視頻、微距畫中畫、人像模式、專業模式、慢動作、全景模式、黑白藝術、智能濾鏡、水印、文檔矯正、AI攝影大師、動態照片、熄屏快拍、4D預測追焦、笑臉抓拍、聲控拍照、定時拍照、連拍、快拍;前置拍攝功能:慢動作、智能廣角切換、人像模式、全景模式、延時攝影、動態照片、智能濾鏡、水印、笑臉抓拍、鏡像、聲控拍照、定時拍照。
支持。銳龍R7-5800X3D是支持ECC內存的,這是任務關鍵型系統的一項重要功能,可避免數據損壞。在內存中ECC能夠容許錯誤,并可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不致因錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯誤位查出并將錯誤修正。一些廠商推出的入門級低端服務器使用的多是普通PC用的SDRAM,不帶ECC功能,在選購時應該注意這個指標。
沒有華為 Pocket S后置鏡頭在視頻拍攝的時候*大支持4K(3840x2160)視頻錄制,支持AIS防抖; 前置攝像頭視頻拍攝 *大支持4K(3840 x 2160)視頻錄制,支持AIS防抖;這款手機沒有光學防抖功能,因此有一些運動狀態拍攝視頻或照片時穩定性不是非常出色,當然它定位的就不是拍照手機。
銳龍R7 5800X3D是多少線線程的處理器。線程(英語:thread)是操作系統能夠進行運算調度的*小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweight processes),但輕量進程更多指內核線程(kernel thread),而把用戶線程(user thread)稱為線程。
外屏卡片、外屏主題、顯示等華為 Pocket S的外屏可以用來顯示卡片、主題以及在的時候用來顯示拍照畫面等功能,此外還可以顯示時間、未接電話等一些基本通信信息,可以說很多情況下不需要打開折疊屏就可以看到一些重要的通知短消息等。華為 Pocket S使用了一塊1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz觸控采樣率。
臺積電。銳龍R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在臺積電的代工廠制造的。AMD 與 TSMC 開發的 3D 堆疊工藝的另一個主要優勢是綁定了這個額外的緩存小芯片(在新標簽中打開)處理核心和 L3 緩存使其占用空間足夠小,以使所有這些都適合與 Ryzen 5800X 相同的封裝。
Zen3架構。AMD 銳龍R7-5800X3D 的底層 Zen3架構與八核16線X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之處在于引入了 AMD 新的3D 堆疊緩存,稱為3D V-Cache。這個額外的裸片與5800X 的底層核心復合裸片 (CCD) 結合在一起(盡管裸片本身已經被化學刮掉,以便為新的高速緩存裸片騰出空間)。
有以下功能。AMD3D V-Cache是適用于服務器和桌面應用程序的創新3D 堆疊封裝技術。為7nm x86-64CPU 實現 Hybrid-Bonded64MB 堆疊緩存,這是一種不同的處理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置組件的方式取得了進步,AMD 能夠在不制造大型 CPU 的情況下壓縮更多緩存。AMD 僅在游戲領域構建了額外的緩存,AMD表示它可以提供平均15% 的改進。更多的 L3緩存允許處理器流式傳輸和存儲更多指令,從而減少從 RAM 中提取指令所需的次數。自然,這并不能在所有情況下都提供性能優勢。但是,在 CPU 處理多條指令的情況下,例如游戲,額外的 L3緩存應該會提供很大的提升。
4000mAh華為 Pocket S電池容量是4000mAh,手機支持*大10V/4A華為超級快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充電器,數據接口為USB Type-C,USB 2.0??紤]到這款手機是折疊屏,因此在內部電池上市兩塊電池的設計,比同尺寸的直板手機電池小一些,但已經可以滿足一天的基本使用。
游戲干線日消息,近日主管部門相繼推出了一系列重磅的游戲業規范措施,要求肅清行業不正之風,重點查處無版號、套版號、無版號投放游戲廣告等違法違規經營行為。
3月11日,深圳證監局現場檢查發現任子行網絡技術股份有限公司有105款游戲無版號運營、另有54款上線時間早于版號獲取時間,深圳證監局責令該企業改正。
早在去年12月19日,深圳證監局就決定對任子行網絡技術股份有限公司采取責令改正措施。本次為該項決定的正式實施。
深圳證監局在對轄區任子行網絡技術股份有限公司的現場檢查中,發現公司存在以下問題:一是公司治理及內控不完善。公司存在收購相關信息披露不完整、收入確認相關內部控制存在明顯瑕疵、關聯方管理及內幕信息管理不完善以及對子公司管控不嚴等問題。二是收購標的游戲業務違規經營、投資決策不謹慎。2015年8月公司收購的一家游戲公司自運營游戲業務以來,有105款游戲上線至今尚未獲取主管部門頒發的同意出版網絡游戲批復及相應的網絡游戲出版物號(以下統稱游戲版號),另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網絡出版相關規定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風險。并且該違規經營情況在收購標的公司前就已經存在,公司在收購時未充分盡調并審慎投資。三是財務核算不規范、會計基礎薄弱。公司存在金融資產核算不規范、商譽減值測試涉及的關鍵指標設定不合理、部分會計確認存在跨期情形、轉包收入核算方式錯誤、成本核算未遵循配比原則等問題,并且財務核算較為混亂隨意,導致財務核算無法反映真實交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理準則》(2018年修訂)第三條和第九十四條、《上市公司信息披露管理辦法》第二條的規定。根據《上市公司現場檢查辦法》第二十一條和《上市公司信息披露管理辦法》第五十九條的規定,深圳證監局對公司采取了責令改正的行政監管措施。
src=在3月11日深圳證監局采取責令改正措施的同天,任子行股東景曉東、景曉軍在深圳證券交易所通過競價交易、大宗交易方式合計減持2416.63萬股,股份減少3.55%,權益變動后持股比例合計為31.14%。
公告顯示,本次減持價格區間為7.82-10.31元/股,本次減持套現約2.1億元。
公司2019年第三季度報告顯示,2019年前三季度公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為5315.67萬元,比上年同期下滑51.89%。
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