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原美團聯合創始人王慧文要打造中國OpenAl;京東推出產業版ChatGPT;騰訊網易新游戲拿到版號

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:3

原美團聯合創始人王慧文要打造中國OpenAl;京東推出產業版ChatGPT;騰訊網易新游戲拿到版號

  原標題:原美團聯合創始人王慧文要打造中國OpenAl;京東推出產業版ChatGPT;騰訊網易新游戲拿到版號

  (全球TMT2023年2月13日訊)今日要點:原美團聯合創始人王慧文要打造中國OpenAl;京東推出產業版ChatGPT;騰訊網易新游戲拿到版號;中芯國際人才流失率2022年達新低。

  原美團聯合創始人宣布進軍人工智能賽道的消息引發熱議。王慧文發布招聘信息,稱設立北京光年之外科技有限公司,要打造中國OpenAl。王慧文表示,其個人出資5千萬美元,估值2億美元。個人肉身不占股份,資金占股25%,75%的股份用于邀請頂級研發人才。王慧文希望招聘的人才是:業界公認頂級研發人才;狂熱相信 Al改變世界;堅定確保 AI造福人類。他表示,下輪融資已有頂級VC認購 2.3億美金。

  京東宣布,京東云旗下言犀人工智能應用平臺將整合過往產業實踐和技術積累,推出產業版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地應用路線”計劃。ChatJD將以“125”計劃作為落地應用路線圖,包含一個平臺、兩個領域、五個應用。

  中芯國際人才問題受到市場關注。中芯國際董事長高永崗在業績說明會上表示,“目前,公司員工超過2萬人,其中工程師超過1萬人,專職研發人員超過2000人。應該說,這幾年公司人才儲備比較充足。從去年情況來看,公司人才流失率低于行業水平,也是公司近幾年來*低的人才流失率水平。”

  國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批,其中包括7款客戶端游戲,1款Switch游戲,其余均為移動游戲。網易旗下的《夢幻西游:時空》以及騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》均在其中。自2022年4月游戲版號恢復發放以來,每期發放的版號數量逐漸攀升,近3個月版號的數量分別達到84款、96款、87款。

  京東方第6代新型半導體顯示器件生產線在北京經濟技術開發區正式開工建設。這條生產線年實現投產,進一步增強北京高端顯示技術布局。這條生產線是基于元宇宙,增強VR技術布局。

  由于下一代Exynos芯片開發工作緩慢,三星目前暫停了在其旗艦手機中搭載Exynos芯片,Galaxy S23系列均采用高通芯片。不過,三星計劃為Galaxy S25研發新款Exynos芯片,可能會采用第二代3nm GAA技術量產。新款Exynos芯片并沒有確定發布時間,不過Galaxy S25系列的開發工作已經開始,部分項目甚至早于Galaxy S24系列啟動。

  浪潮信息推出AI算力服務產品,將基于國內領先智算中心的算力基礎設施,為國內客戶提供先進、開放、高性能、高質量的AI算力資源和配套服務,支撐AI模型構建、訓練和推理的業務全流程,賦力生成式AI產業創新。目前,AI算力服務相關信息已在元腦生態AIStore平臺上線,包括有多種算力、數據、算法等可選產品,并提供進一步購買和試用咨詢。返回搜狐,查看更多

從《瘟疫公司》的下架看游戲公司的版號合規策略|“游”法可依

  近日,霸榜一個多月的《瘟疫公司》從AppStore下架,根據開發商在官網的聲明,《瘟疫公司》下架的原因是由于公司收到通知,經中國國家網信辦審查存在違反國內法律內容,并從AppStore下架。

  而幾乎在相同的時間,中國區AppStore的后臺審核頁面出現一條新規定,移動游戲需要取得中國國家新聞出版廣電總局的批準文號(版號)才可發布,截止期限是2020年6月30日。

  這樣的時間巧合,很難讓人不聯想,《瘟疫公司》被下架背后的原因是否真的是由于蘋果版號的新政策。

  據了解,也就是在這一時間點,北京市宣傳部組織的一場游戲監管為主題的會議也傳達出要嚴查無版號游戲的運營推廣行為。而在更早之前,國家出版局還組織了對部分已經申請版號的內容復查工作。

  可見新一年版號仍然是游戲行業的合規重點。因此,我們特對蘋果版號新政策進行解讀并提供相關建議如下:

  中國區AppStore的后臺審核頁面出現一條新規定,該規定稱“根據中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號。您可以在下方輸入游戲的批準文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯系我們。”

  點擊該頁面藍字“通知”,即跳轉至國家新聞出版廣電總局的網頁并顯示《關于移動游戲出版服務管理的通知》的內容。

  目前看來,這個下發通知出現在新上架游戲的后臺審核頁面,但對于已經上架的游戲,蘋果是否會按照同樣的要求處理,暫時還不得而知,但既然蘋果開始進行版號要求,不排除該政策會在全平臺進行要求的可能,因此游戲廠商應做好相應的應對工作。

  由于國內大部分安卓渠道早已要求提供版號作為上線游戲的必要條件,因此很多無版號的游戲無法上線各大安卓渠道,然而由于往日蘋果對游戲上架并無版號強制性要求,因此導致了很多無版號的游戲會選擇上線APP STORE。但目前蘋果這一新政策的出現,將導致了無版號游戲上線iOS平臺已經成為不可能。

  這將必然導致有版號的游戲將變得更加珍貴,有版號游戲或者暫時無需版號的渠道將面臨更加激烈的市場競爭,必將進一步導致游戲運營成本的增加。

  對于游戲行業,此次蘋果新版號政策影響*大將是游戲行業“馬甲包”業務,馬甲包是游戲行業的一種獨特的生態,顧名思義是將原有的一款游戲通過更換名稱等方式重新上線,獲取用戶進而獲得充值收入。此前,蘋果也對于馬甲包采取了技術查重的手段進行處理,處理后果包括無法通過審核、下架、封號等。此次新政策將進一步影響蘋果“馬甲包”的運營。

  此前蘋果已經通過技術手段對馬甲包進行查重,對一批馬甲包進行下架處理,同時利用技術手段在馬甲包上線的時候嚴格審核,導致游戲廠商在蘋果商店運營馬甲包已經非常困難,此次蘋果的版號政策在游戲提交審核時還需要提交相應的游戲版號,這就進一步加大“馬甲包”的過包難度,甚至可能導致“馬甲包”玩法的消亡。

  在之前安卓渠道版號政策收緊的情況下,導致業內引申出一種版號的新玩法即“套版號”的存在。據了解,為了實現游戲上線的版號要求,存在版號買賣、收購公司等方式形式上獲得游戲版號,然后以此版號在渠道或平臺申請上線游戲。

  然而版號審批的重點是游戲內容的合規性,而且根據法律規定,如果版號內容發生重大變更的,仍需要重新提交審批。因此,對于形式上通過套版號方式獲得版號的游戲包或者馬甲包,并不能規避版號政策,其運營仍存在風險。

  而且目前已有相關傳聞,說監管機構在進行游戲內容與報審版本差異的復查,如此消息屬實,“套版號”的游戲將面臨極大的監管風險。

  蘋果版號政策也可以代表著政府監管在版號要求方面進一步嚴格的信號,近年來在版號方面的諸多事件,包括監管機關對無版號游戲單位的處罰等均意味著政府在版號監管方面的進一步縮緊,版號的正規化和合規化將是未來的趨勢,對此,我們提出如下建議和意見:

  公司應盡快梳理目前在蘋果渠道已經上架或者擬上架的游戲情況,做好相應的規劃。

  對于已經上線的“馬甲包”游戲,與授權方協商將游戲名稱變更為對應的版號名稱,避免發生被下架的風險;

  如無法變更游戲名的,導致游戲可能需要下架的,提前做好推廣預算和規劃,避免因下架導致的推廣成本的損失。

  (二)梳理現有聯運協議,提前處理蘋果“馬甲包”無法上架或被下架可能引發的協議糾紛。

  由于APP STORE要求一個游戲對應一個名稱,再加上新版號政策的要求,將導致一個游戲將只能有一個官方包可以上傳。

  如公司存在曾與多個主體通過“馬甲包”的方式共同在蘋果渠道聯運游戲情況的,將可能導致在蘋果渠道無法上線或被下架的問題出現。

  1、可上線蘋果渠道有版號的官方正版包的合作競爭將會加劇。如上文所述,蘋果的此項政策將導致一款游戲將只能一個主體上線一款產品在平臺運營,鑒于蘋果渠道又是一個用戶量級很大的,游戲廠商無法忽視和放棄的平臺,將導致蘋果官方包成為稀缺資源。因此對于后續如何選擇蘋果渠道的合作產品以及蘋果官方包的如何選擇合作商需要提前規劃和考慮。

  2、在簽署合作協議時,應重點關注版號由誰負責申請,以及合作終止之后的版號處理問題。由于無版號將會導致產品無法上架運營,因此極有可能出現雙方投入了大量的研發成本,但是無法獲得版號導致不能上線運營的情況,因此在簽署合作協議時應提前做好相應的約定和責任承擔的方式。

  3、對于接入或代理游戲過程中,審查游戲著作權文件、授權文件、版號文件等資質的同時,核查接入或代理游戲的內容與版號內容是否一致,是否發生變化。

  我們無法判斷在版號的監管政策變得日益嚴格的同時,版號審批的速度或者進度是否會同步加快,但在目前情況下,版號的獲得仍然需要較長的時間以及比較困難,因此目前取得的版號都將非常珍貴,為了避免在取得版號后由于一些存在侵權或其他意外情形影響取得版號產品的上線運營,各公司在申請版號時需要慎重考慮以下問題:

  2、在申請版號之前,及時做好產品名稱的商標侵權排查以及商標申請的準備工作,避免在獲得版號之后,由于名稱侵權可能導致的版號使用問題。

  3、在申請版號之前,自查游戲內容是否有侵權風險,避免獲得版號的游戲將由于侵權風險導致無法運營。

  游戲公司在開發產品,或者發行公司在提前選擇合作產品時,應提前考慮產品內容是否符合版號的相關審查標準,在游戲題材、價值觀導向、游戲內容、游戲玩法的開發和設置方面是否符合審查要求,降低因為產品不合規導致的無法獲得審批的風險。

  就在AppStore發布版號政策的時候,有消息稱,今日頭條發布應用資質提交的說明,要求游戲提供網絡游戲出版物號,截止日期為2020年3月6日,如該消息屬實,加上安卓硬核渠道此前早已要求游戲應用提交版號批文才能上線,說明以后不管是游戲聯合運營還是買量推廣可能都需要游戲版號。因此游戲行業的各個環節,無論研發商、發行商還是聯運買量方都更應該做好版號合規的應對策略,避免游戲版號給企業帶來的法律風險。

  總體來說,不管是蘋果或今日頭條的新版號政策,還是中宣部的主題會議,都意味著網絡游戲合規性要求將越來越高,雖然短期可能導致網絡游戲行業的重新洗牌,但是長遠來看,關于游戲的合規要求都旨在鼓勵游戲企業創造原創、優質、精品的游戲內容,*終都將有利于游戲行業的長期良性競爭。

  楊杰律師團隊為廣悅律師事務所唯一的互聯網律師團隊。自成立以來,致力于提供定制化、精品化、全方位的法律服務,業務專長在互聯網投資并購法律事務、互聯網公司信息安全法律事務、互聯網公司股權激勵法律事務、互聯網公司商標及知識產權法律事務、互聯網公司保密及競業法律事務、合同法律事務、公司法律事務、訴訟法律事務等。現服務的客戶包括騰訊微信、阿里巴巴集團等多家大型互聯網公司、創業型互聯網公司以及傳統行業向互聯網轉型的公司。客戶涉及綜合性互聯網公司、網絡游戲公司、互聯網直播公司、互聯網廣告公司、互聯網營銷公司、電商公司、互聯網金融公司等多種類型的互聯網企業。更多法律問題咨詢及幫助,請聯系楊杰律師團隊,聯系方式:139 2417 8163。

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深圳惠程旗下哆可夢再獲第三批游戲版號這匹黑馬是怎么煉成的?

  1月22日,第三批游戲版號下發,成都哆可夢網絡科技有限公司(以下簡稱哆可夢)旗下《戰區英雄》獲批,該公司已經連續三次出現在獲批版號名單中。

  根據公開資料,哆可夢是上市公司深圳惠程(002168.sz)的子公司,目前共有5個版號獲批,這個成績在A股游戲公司中排名靠前,超過三七互娛(3個)、掌趣科技(1個)、中青寶(1個)、愷英網絡(1個)等業內公司。

  目前,互聯網業務已經成為深圳惠程業績增長的重要一極。2018年中報顯示,游戲研發及發行類的業務收入占比已經高達88.42%,三季報顯示,哆可夢2018年1-9月實現營業收入12億元、凈利潤2.7億元,已超額完成2018年的業績承諾1.88億元。哆可夢對于深圳惠程的貢獻不言而喻。在游戲版號審批重啟的背景下,行業景氣度提升,業務實力強的上市公司值得關注。

  2018年12月29日晚,在游戲版號停止發放半年后,原國家新聞出版廣電總局官網公布了首批游戲版號名單,迄今為止已經下發了三批游戲版號。

  在強者如林的環境下,哆可夢每次都有游戲過審:第一批《古劍飛仙》、《全民王者》;第二批《文明曙光》、《我的女神OL》;第三批《戰區英雄》。哆可夢緣何呈現出了“黑馬”體質呢?

  據介紹,哆可夢屬于中國手業的第一陣營,其創始人寇漢此前接受媒體采訪時提到,強大的產品研發實力和精細化營銷策略和手段等是哆可夢的核心競爭力。

  對于哆可夢未來的戰略布局,深圳惠程相關負責人提到,未來公司將在產品上將進行更多的布局和嘗試,不僅有傳統的MMORPG、3D動作RPG、SLG等游戲,還嘗試向細分市場發展,不會局限在東方玄幻、西方魔幻等傳統題材,還要向競品較少但具有廣闊前景的末日廢土題材等進行布局。

  目前,哆可夢研發的全新末日廢土風MMORPG手游《末日撕裂者》,以地球在經歷末世后的景象為背景,講述了浩劫之后各勢力間不斷爭戰的一個故事。這款游戲采用*新次世代研發引擎制作,為用戶提供高質量的3D畫面。2018年12月20日游戲首發后,受到了網民的熱捧,榮獲騰訊應用寶“新品網游下載TOP10”第一名。

  玩家“千葉-指間沙”在游戲論壇中贊賞了這款游戲:“挺久之前就預約了,今天終于能夠玩上了,游戲簡單上手,各類日常活動設置也非常友好,末日題材也是我非常喜歡的。”

  憑借著極具競爭力的高品質手游,哆可夢的實力受到了業界的認可,在2018今日頭條年度游戲盛典中,哆可夢榮獲“2018年度*具影響力游戲公司”。國海證券研報提到,隨著游戲版號恢復審批的消息對行業后續發展的提振,在更加健康良好的發展大環境中,哆可夢有望延續成長勢頭。

  經濟對于文化的促進作用,春秋時期管仲曾經留下名言“倉廩實而知禮節”。國家統計局日前發布數據顯示,2018年我國GDP首次突破90萬億元大關,人均GDP接近1萬美元。在國民經濟穩步增長的情況下,眾多分析師預測娛樂消費需求將長期景氣。

  在游戲行業,伽馬數據發布的《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,增速達15.4%,用戶規模達6.05億,同比增長9.2%。根據中國人口基數、移動用戶基數,預計中國移動游戲市場在未來幾年仍將維持增長。

  雖然游戲行業正在經歷洗牌,但是無礙于行業的景氣度不斷回升。眾多分析師認為,隨著游戲審核逐漸進入常態化,游戲板塊將迎來業績和估值的雙重修復。

  2017年深圳惠程完成了對哆可夢的收購,邁入高附加值的互聯網文娛領域,為公司打造了未來業績成長的第二條軌道。目前哆可夢已經迎來業績爆發期,在版號獲批的紅利不斷釋放下,后續盈利值得期待。深圳惠程2018年三季報顯示,哆可夢2018年1-9月實現營業收入12億元、凈利潤2.7億元。截至9月30日已超額完成2018年的業績承諾1.88億元。

  國海證券研報提到,深圳惠程未來業績成長動能將來自以下幾點:投資及培育研發團隊,增強公司游戲研發實力;培育自有的流量入口,與現有的游戲業務相結合,實現流量+變現的一體化;借助公司的產業并購基金,并購同類型且具備戰略配合的標的,擴大買量規模,從而降低成本。

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  從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業績增長能否和股價相匹配。

  近期南船對旗下上市公司重組方案的調整,無疑引發了市場對此次南船業務整合的猜測。

  “新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機遇。

  港交所與股轉的合作可參考滬港通、深港通的模式,預計今年6月7月將出現首批合資格三板企業上市。

  現在企業擬IPO熱情下降了很多,大部分企業對于是否要沖層保層保持著順其自然的態度。

  A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機聯系的重要紐帶。


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