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揭露涉賭棋牌App“秘密”:后臺可控制玩家輸贏

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:2

揭露涉賭棋牌App“秘密”:后臺可控制玩家輸贏

  大量涉賭棋牌類App經過“精心包裝”后,堂而皇之地上線蘋果或安卓的應用商店,提供給眾玩家下載。

  部分游戲開發公司表示,這類App的后臺程序有控制器,想讓誰贏就讓誰贏,此外,還能通過程序看玩家的牌,也可以換牌。

  制作一套含多個棋牌游戲的涉賭App,價格一般在萬余元至十萬元不等。有公司自稱一年可賣出上千套。

  這些涉賭App每次充值都由不同的代理公司扣款,提現時也由不同公司轉賬,使得難以追查這些App的實際運營者。

  此時,莊家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3張“K”的豹子。

  回到開牌前幾秒鐘,莊家通過后臺程序,直接將“A、8、4”改為“A、A、A”。改牌的同時,莊家仍在追加下注。

  這些涉賭App被賣出后,大多“繞過”審核在蘋果App Store或安卓應用商店上架,提供給玩家下載。

  不到半個月,28歲的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里輸了2萬多。

  5月中旬,喜歡玩棋牌的他下載了該App,里面有經典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州撲克、捕魚達人等8款游戲。

  玩游戲需要充值,一元錢等于游戲里的1金幣,可以由支付寶、微信、銀行信用卡或者線下代理充值,提現則只能用支付寶。

  每種游戲分不同的房間,對應著不同的級別,并設有“門檻”,需要充值一定金額才能進入。

  高級場投注沒有上限,悶牌*低下注10元。他有次一把牌贏了3000多元,這讓他覺得很刺激。

  他每天*少玩2小時,也有玩通宵的時候。整天就窩在宿舍,不去上課、做實驗。

  6月初,他把游戲刪了。他沒敢把實情告訴家里,于是編了別的理由從家里拿了一些錢,還了一部分網貸。

  同樣沉迷于涉賭App的還有湖南人張生。29歲的他做工程生意,每年能掙二十萬左右。

  剛開始玩,他一兩個小時就贏了兩三萬。見贏錢容易,張生著了魔一般陷了進去,賭注也越來越大,從開始的幾千,到后來一把下注五六萬。

  像李杰、張生這樣“輸了大錢”的玩家并不在少數,新京報記者接觸了近百名玩家,他們之中少的輸了一兩萬,多的輸了50多萬。

  新京報記者調查發現,這些玩家反映的涉賭App涉及十多款,不管是游戲種類、玩法甚至游戲界面都很相似。

  一些涉賭App雖然名字不同,登錄游戲后發現頁面內容完全相同,根本就是同一款產品,同一賬號在不同名字的App上也都能登錄。

  一名業內人士介紹,這些涉賭App只是換了個名字,換湯不換藥。不管叫什么的產品,都是同一款產品。

  與有的App比較隱晦的涉賭不同,這類App相當直接,就是充錢-玩賭博游戲-取現。在每一局游戲結束后,系統會自動對贏家抽水2%。當玩家要提現時,系統也要抽水2%。

  這些如流水線一般冒出來的“同質化”涉賭App,正是一些軟件開發公司專門定制的“杰作”。

  聽到有玩家在棋牌App輸了十多萬,廣州一家軟件開發公司的工作人員并不驚訝,他笑稱,“玩的話肯定會輸?!?/p>

  他說,公司制作的棋牌類App,后臺可以隨意控制,除了調難度,也能通過后臺看到每個玩家的牌,“一套App只要1萬8千塊,名字可以自己改,安卓、蘋果系統和電腦都能用。”

  他自稱該公司一年時間賣了上千套棋牌App,現在的訂單已經排到了八月下旬。一套App一個星期就能做好,含多個棋牌游戲,“都是賭博游戲?!?/p>

  他不建議做直接提現的端口,“風險太大”,做線下代理或者兌換禮物的模式,可以打擦邊球,來規避風險。

  武漢一家游戲開發公司工作人員同樣介紹,他們有各種棋牌游戲,包括炸金花、百人牛牛等數十款,全套做下來9.98萬元。如任選其中6款游戲,價格為3.98萬元。

  “客戶想做成什么樣,都可以定制開發。”他說,游戲平臺可以自己操控,來贏所有玩家。只要在后臺設置一下,可以調整游戲難度和輸贏比例,也可以給指定玩家發好牌,“透視”功能則能看到所有玩家的牌。

  記者詢問了多家棋牌App的開發公司,均表示游戲可以定制,添加各種功能,只要通過后臺程序就能控制所有牌局實現穩贏。

  為展現真實效果讓產品更有說服力,沈陽一家游戲開發公司還錄下視頻,對記者演示了后臺換牌的過程。

  該公司工作人員先讓記者注冊該公司一款炸金花App的賬號,然后從后臺給記者“充”了50元,也就是50個金幣。

  之后,他讓記者隨意進入炸金花的房間,在記者開始牌局時,他將換牌過程視頻拍攝下來,再發給記者看。

  在發來的視頻中,從后臺能看清每個玩家的狀態及牌面。他還直接讓技術人員將記者悶的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”換成了“10、J、Q”的方片同花順。

  操作起來也很簡單,技術人員選擇花色再選擇數字,挑好準備換的牌,再選擇要替換掉的牌,如“黑桃5”,*后點擊“換牌”按鍵。這樣,一張“方片10”就輕易替換掉了“黑桃5”。

  該公司員工介紹,他們做的棋牌App含有炸金花、牛牛、等,5萬元一套,想讓誰贏就讓誰贏,“后臺有控制器,比如,你想讓開莊就開莊,開閑就開閑。炸金花都是悶牌,你可以隨意透視玩家的牌,也可以換牌?!?/p>

  上述App開發公司的業務,還包括幫客戶將涉賭游戲在App Store或安卓應用商店上架。這些涉賭類App因此走向“臺前”,得到了更多的曝光和下載。

  記者在App Store搜索到了多款涉賭App,均可以下載和登錄。一些沒有在App Store上線的涉賭類App,也同樣有iOS版本。

  無論是根據中國法律法規,還是蘋果應用商店的審核條款,非法賭博類App均被禁止在App Store上架。

  這也讓李杰、張生等玩家產生疑問,這些涉賭App是如何得到iOS系統信任安裝并在蘋果和安卓應用商店上架的?

  上述多家App開發公司表示,涉賭類App開發后,客戶只需要每月交給公司1000元的蘋果iOS系統簽名費用,即便不上架到蘋果應用商店,App也可以在蘋果系統上下載。

  目前,蘋果公司向開發者提供個人、公司、企業三種賬號。其中,企業賬號收費299美元/年,持企業賬號開發的應用不能提交到App Store商店,但可以給應用簽名并且提供下載鏈接,允許該應用在任何iOS設備上安裝,且簽名之后立刻可以下載安裝,安裝數量沒有限制。

  正常情況下,企業賬號一般用于發布企業內部辦公App,或者用于App的測試、分發。蘋果也對企業賬號進行嚴格的使用規定,比如,“只能用于企業內部員工安裝”、“不可以進行公開下載”。

  但是,由于沒有下載數量的限制,且蘋果沒有技術手段確認下載者是否為“內部員工”,大量涉賭App通過企業賬號進行簽名,然后將下載鏈接投放在各種推廣渠道。

  雖然蘋果公司對此類應用進行“信任風險”提醒,但并不限制安裝。企業賬號也逐漸成為涉賭類游戲上線的重要渠道。

  因此,多家App開發公司承諾提供“全套”服務,不僅是制作涉賭類游戲App,還保證能“上架”。

  上述武漢一家游戲開發公司稱,上線蘋果商店需要相關資質,公司可以幫助提供全套掛靠資質,包括企業營業執照、軟件著作權、游戲版號等。上架需要三個工作日,費用2萬元,上架成功后收費。

  6月29日,北京朝陽區四惠附近一家App科技開發公司內,該公司提供的服務明細表顯示,游戲軟件著作權、游戲版號、網絡文化經營許可證、ICP(電信與信息服務業務經營許可證)、蘋果商店上線等均可以收錢辦理。

  工作人員表示,首先要注冊公司,再辦理網絡文化經營許可證、ICP、游戲軟件著作權、版號,只有這些資質全部辦完才能完成蘋果App Store上線萬元。如果不通過蘋果應用商店下載,則只要每月花2000元租借企業賬號簽名,需人工設置信任。

  一家App開發公司人員介紹,涉賭類App上架蘋果應用商店,為了避免審核不通過,一般提交審核的第一個版本,并沒有提現的功能,等通過審核后可以利用安裝包更新將“涉賭功能”加進去,而更新只需要提交服務器完成,不需要再進行審核。

  新京報記者調查發現,除了開發公司可以幫忙上線蘋果商店,也有很多第三方公司專門代理上架蘋果應用商店。

  一家代理公司宣稱“專業的App上架”,包括蘋果應用商店及各大安卓主流商店上線,“蘋果App一次上架等于永久上架,無需個人提供開發者賬號。”

  6月28日,該公司工作人員說,涉賭類App上架蘋果應用商店,只需要900元。另外,出800元可以上線款安卓應用商店,包括小米、華為、360手機助手等。

  此外,在某電商平臺搜索“蘋果應用商店代上架”關鍵詞,會搜出大量商家。其中一名店家稱,200元可上架蘋果市場,是用個人開發者賬號送審,第二年續費50元,提交成功之后每次版本更新收費50元。

  李杰說,從游戲App看不到運營商。他們想到了每次充值和取現的扣款公司,但發現每次支付寶充值時,扣款公司都不一樣。經常是隔了幾秒鐘充值,顯示的扣款公司就變了。

  多名玩家發來的充值交易記錄截圖顯示,通過支付寶充值涉及扣款的公司有20多家,商品說明顯示均為游戲道具購買。

  在這些扣款公司中仔細分辨,能發現一些公司頻繁出現在不同的涉賭App扣款名單中,像海南濤悅網絡科技有限公司、河南京之中電子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。

  工商資料顯示,海南濤悅網絡科技有限公司注冊時間為2017年1月20日,經營范圍包括網絡科技、計算機系統集成、計算機服務、軟件開發、設計、制作、代理各類廣告等。

  河南京之中電子科技有限公司注冊時間為2017年1月18日,地址為鄭州市鄭東新區眾旺路秋華眾創大廈13樓1307號,經營范圍包括電子產品技術開發、技術服務、技術轉讓等。

  6月30日,鄭州市鄭東新區熊耳河路工商所工作人員對新京報記者表示,此前接到多人反映河南京之中電子科技有限公司涉及賭博的情況,工商所前去注冊地址找過,發現注冊地址不存在,為虛假注冊。

  6月27日,新京報記者來到北京精彩在握科技有限公司注冊地址朝陽區曙光西里甲5號A座702,未找到該公司。

  7月3日上午,新京報記者聯系該公司法定代表人李某,他承認公司曾為一些涉賭App扣過款。但當時只做了一兩天,后來接到投訴發現有問題,就不再做了,還退了一萬多元給別人。

  對于與涉賭App的關系,他說,自己公司只是專門為游戲應用公司做代理支付,“他們可能也是轉了好幾個代理找到我的,具體情況也不清楚?!?/p>

  7月3日上午,“肥豬游戲”所屬的深圳暢想飛揚網絡科技有限公司一名工作人員稱,公司是為游戲平臺代做支付,并不清楚上述涉賭類App的情況。

  除了充值,玩家們同樣發現,支付寶提現時,每次也都是不同的公司給他們轉賬。

  多名業內人士稱,涉賭類App實際運營者通過全國各地不同公司來為玩家扣款和提現,可以減少單個賬戶的流水,以此來規避風險,想要追查到源頭公司有一定難度。

  7月1日晚,兩名陌生男子來到學校找到他,讓他不要再“鬧”了。這讓他有些慌張。

  張生還在玩涉賭App,也沒心思管工程。工人告訴他什么事,他也不想去,讓工人看著辦。

  多個網貸平臺的還貸電話讓他倍感壓力,他希望能回一點本,但還是怎么都贏不了。

小K播早報|11月70款游戲獲批版號 阿里第二財季凈利同比增19%

  今日科創板早報主要內容還有:國家疾控局:相關部門正在制定加快推進新冠病毒疫苗接種的方案;聞泰科技:英國方面要求安世半導體至少剝離NWF86%股權。

  國家新聞出版署發布2022年11月份國產網絡游戲審批信息,共70款游戲獲批。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網易的《大話西游:歸來》等。

  國家疾控局副局長沈洪兵17日在國務院聯防聯控機制新聞發布會上表示,對于接種疫苗的選擇,需要綜合考慮安全性、有效性、可及性以及可負擔性等因素,堅持依法依規、尊重科學的原則。目前,相關部門正在制定加快推進新冠病毒疫苗接種的方案,方案確定以后,有關情況會及時向社會發布。

  外交部發言人毛寧主持例行記者會。就中方向聯合國《特定常規武器公約》締約國大會提交了《中國關于加強人工智能倫理治理的立場文件》,毛寧表示中國高度重視預防和管控人工智能相關風險挑戰,積極致力于人工智能國際治理。毛寧介紹,這次中方提交的立場文件從人工智能倫理治理角度,系統提出了中方政策主張,涉及人工智能監管、研發、使用及國際合作等各個方面。立場文件強調,中方始終致力于在人工智能領域構建人類命運共同體,積極倡導“以人為本”“智能向善”原則,確保人工智能安全、可靠、可控,更好賦能全球可持續發展,增進全人類共同福祉

  阿里巴巴第二財季營收2,071.8億元,同比增長3.2%,預估2,088.5億元;第二財季調整后凈利潤338.2億元,同比增長19%;第二財季云業務收入207.6億元,同比增長3.7%,預估211.1億元;第二財季調整后每ADS收益12.92元,上年同期11.20元,預估11.21元;第二財季調整后息稅折舊及攤銷前利潤433.1億元人民幣,同比增長24%,預估383.6億元。

  美股三大指數小幅收跌,道指跌0.02%,納指跌0.35%,標普500指數跌0.3%。軟件應用板塊跌幅居前。大型科技股多數下跌,亞馬遜、特斯拉跌逾2%,英偉達跌逾1%,蘋果、AMD漲超1%。消費電子、抗疫概念股走高,Qorvo漲超5%,Vaccinex漲超4%,禮來漲超2%。

  熱門中概股普漲,納斯達克中國金龍指數漲3.71%。騰訊音樂漲超13%,阿里巴巴、京東、微博漲超7%,唯品會、百度漲超5%,拼多多漲超4%,愛奇藝、理想汽車漲超3%,嗶哩嗶哩漲超2%,蔚來、滿幫漲超1%。趣店跌超5%,每日優鮮跌超1%,網易、小鵬汽車小幅下跌。

  《科創板日報》記者從知情人士處獲悉,工信部已經給中國商飛發放了第一張企業5G專網的頻率許可,5925~6125MHz和24.75~25.15GHz為工業無線專用的頻段。

  聞泰科技公告,英國《國家安全和投資法》生效后,英國商業、能源和工業戰略部大臣根據新的《國家安全和投資法》行使了法定權力追溯審查公司全資子公司安世半導體對NWF的收購。11月17日,安世半導體收到英國商業、能源和工業戰略部正式通知,要求安世半導體至少剝離NWF86%的股權。經評估,NWF的收購金額、收入及凈利潤占公司相應指標的比例均小于1%,對公司影響較小,其目前的產能貢獻對公司生產經營亦不構成重大影響。目前新的受讓方及交易作價方式尚未確定,后續轉讓NWF過程中對公司財務數據的影響存在不確定性。

  網易第三季度營收244億元,同比增10.1%,預估243.6億元;第三季度毛利137億元,預估133.2億元。網易第三季度在線億元;第三季度網絡游戲服務毛利潤121.5億元,預估115.4億元;第三季度網絡游戲服務毛利率65%,預估65.5%。

  網易在第三季度財報中披露,網易與暴雪的國服代理授權將于2023年1月到期且將不會續期。代理自暴雪的游戲,對網易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數。授權到期對網易的財務業績將不會產生重大影響。《暗黑破壞神:不朽》的聯合開發和發行由另一份長期協議所涵蓋。網易表示,將繼續履行職責,全力保障玩家權益,為中國暴雪玩家服務到*后一刻。

  亞馬遜周四表示,隨著年度計劃進程延續到明年,公司領導將繼續進行調整,公司將進一步裁員。2021年成為該公司首席執行官的Andy Jassy在給亞馬遜員工的一封信中說,“這些決定將在2023年初與受裁員影響的員工和組織分享。”Jassy補充稱,該公司正在進行年度運營計劃審查,正在決定每項業務應該做出哪些改變。據悉,亞馬遜尚未決定有多少其他職位將受到裁員的影響。

  微博第三季度凈營收4.536億美元,同比下降25%,預估4.598億美元;第三季度調整后每股收益0.50美元,上年同期0.90美元,預估0.51美元;第三季度日活躍用戶2.53億,預估2.5億。微博第三季度廣告和營銷營收3.934億美元,同比下降27%,預估3.98億美元;第三季度附加值服務營收6010萬美元,同比下降14%,預估6240萬美元。

  據康希諾生物微信公眾號,近日,北京市已全面開展康希諾生物吸入用重組新型冠狀病毒疫苗(5型腺病毒載體)克威莎?霧優?的預約和接種工作。有加強免疫需要的市民可在全市16個區的指定接種地點進行預約,免費接種康希諾生物吸入用新冠疫苗。

  英國劍橋大學科學家利用合成生物學創造了人工酶,這些人工酶被編程為靶向新冠病毒的遺傳密碼并能摧毀該病毒,該方法可用于開發新一代抗病毒藥物。發表在《自然·通訊》雜志上的研究,報告了研究團隊如何使用這項技術成功地“殺死”活的新冠病毒。據悉,這種全人工酶XNAzyme是分子剪刀,可識別RNA中的特定序列,然后將其切碎。研究團隊的下一步目標是制造更加特異和強大的XNAzyme,允許它們在體內停留更長時間,并以更小的劑量作為更有效的催化劑。

  美國研究人員發現了新的皮米尺度波,這種波可以在硅等半導體中傳播,相關研究發表于*新一期《物理評論應用》雜志。在半導體材料中使用皮米光子波有望促使研究人員設計出新的功能性光學器件,應用于量子技術領域。他們接下來計劃將*新研究應用于大量量子和拓撲材料,并通過實驗驗證這些新波的存在。

游戲版號_游戲版號新聞_3DM新聞

  國家新聞出版署公布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,此次共87款游戲過審,包括騰訊王者IP新游《王者萬象棋》、網易《夢幻西游:時空》、客戶端版《香腸派對》和國行NS游戲《快到碗里來》。此次過審游戲中也有一些有意思的游戲名字,比如《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《史萊姆與地下城》《神奇生物學》。

  國家新聞出版署發布2023年1月網絡游戲審批信息,國產網絡游戲共88款獲批。其中1款Switch游戲《驚奇劍士》,3款客戶端游戲《俠道游歌》等,5款移動PC雙端《崩壞:星穹鐵道》《哞哩的長夢》等,其余均為手機端游戲《火炬之光:無限》《白夜極光》等過審。同時公布的還有游戲審批變更信息,有的游戲新增平臺,例如《絕地潛兵》增加客戶端版本,《勇敢的哈克》增加Switch版本,《逆水寒》增加移動端版本。

  國家新聞出版署公布2022年11月國產網絡游戲版號名單,本次共70款游戲獲得版號,包括《太吾繪卷》《白荊回廊—古劍奇譚》和騰訊的《合金彈頭:覺醒》等。

  國家新聞出版署今日公布了2022年9月國產網絡游戲版號名單,本次共73款游戲獲得版號。PS4游戲《暗夜長夢》,客戶端游戲《模擬江湖》《霸劍霄云錄》《鉆頭派對》,其余均為移動端游戲,網易《全明星街球派對》等游戲獲得版號。

  國家新聞出版署公布了2022年8月過審網絡游戲名單,共計69款,Switch版《波西亞時光》過審。

  7月12日,國家新聞出版署網站公布了*新一批國產網絡游戲審批信息,共計67款游戲獲得版號,涉及國內10家上市公司。這是繼今年4月版號重啟下發以來的第三次發放,年內共172款游戲獲批。在游戲行業監管趨于常態化的環境下,中青寶作為游戲領域的上市企業,卻被曝涉足游戲版號交易,游走于法律邊緣。一位游戲從業者張青(化名)向記者爆料,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現問題,只能從旁協助,更多問題無法解決。據記者了解,張青的團隊近年一直在開發一款網絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。張青對記者透露稱,20

  近日國家新聞出版署公開了2022年7月國產網絡游戲過審版號名單,共計67款。《暗影火炬城》和《紫塞秋風》等游戲過審。

  國家新聞出版署公開了新一批國產網絡游戲過審版號名單,共計60款?!豆艅ζ孀T二:昭明劍心》(手游)、《龍之谷世界》等過審。

  4月11日國家新聞出版署終于下發了新一批游戲版號,首批發送45個名額。但在經歷了263天漫長等待后,部分獲得版號的游戲公司已經“陣亡”了。據天眼查信息顯示,模擬經營寵物店游戲《夢幻小狗》運營公司“南京博傳網絡科技有限公司”,在去年9月也就是版號停發后兩個月,因通過登記的住所或者經營場所無法聯系,被判定為經營異常。移動端游戲《旺旺牧場》運營公司“南京五指玩游網絡科技有限公司”的官網,已經變成了二手轉讓、求職招聘信息發布平臺。RPG冒險手游《魔眼亂斗》運營公司“上海賓略網絡科技有限公司”的官網,已經變為建筑素材下載網頁。三國題材策略手游《小小城主》運營公司“上海靈億科技有限公司”,其注冊的兩家公司信息中,一家已經注銷,另一家官網變成了護膚品品牌。類似的情況還發生在《有趣莊園》《浮空幻想》等游戲的運營公司身上。即便獲

  更新: 日前國家新聞出版署發布了2022年4月份國產網絡游戲審批信息,心動網絡的《派對之星》、成都西山居的《劍網3緣起》、重慶帕斯卡科技的《沙石鎮時光》、中青寶的《鑄時匠》、游族網絡的《少年三國志:口袋戰役》、三七互娛的《夢想大航?!返?5款國產游戲過審。 原報道: 游戲版號疑似恢復下發,上次游戲版號審批結果更新時間還是去年7月份。 據中證報報道,國產游戲版號繼去年7月暫停核發后迎來重啟,記者從相關人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款游戲版號獲得國家新聞出版署批復意見,落款為4月8日。本輪涉及獲批游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。對于上述版號獲批的真實性,中證報記者從相關公司人士處獲得證實。在游戲版號今日恢復發放后,據財聯社報道,中概游戲股短線

  更新:據新浪財經消息,新浪科技致電國家新聞出版署相關部門,相關人士表示,暫無明確回應,可以關注官網公告信息,但目前仍在正常接收游戲公司的版號申請。同時,據騰訊公關總監張軍針對此消息連發多條朋友圈稱:喊重錘的人,自己銷號了,今年國內不發版號才是游戲行業的*大利空。根據張軍曬出的截圖中顯示,該話題原PO主“瘋狂的熊貓233”已經銷號跑路。張軍還在朋友圈發文稱,語言的穿透力,往往強大的讓人無法想象,一個下午,謠言變種了好多個版本。 今日(2月21日),據新浪財經消息,傳游戲公司2022年不新發版號,騰訊、快手、B站港股股價大跌?!犊苿摪迦請蟆?月21日訊今日港股游戲概念股集體重挫:嗶哩嗶哩跌超9%,快手跌7%,騰訊跌超5%?!犊苿摪迦請蟆酚浾邚亩嗉矣螒蚬精@悉,網傳的繼續加強青少年防沉迷,對廢土題材、娘化男性、美化日

  新一批國產網絡游戲版號下發,本次共43款游戲過審,其中包括《漫威對決》(手游)、《全境封鎖2》(客戶端PC)、《真三國無雙·斬》(手游),《軒轅劍7》(PS4/PC)、《仙劍7》(客戶端)、《英雄聯盟電競經理》(手游)、《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》(手游)、《迷你地鐵》(Switch)、《麻布仔大冒險》(PS4/PS5)、《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》(Switch)《哆啦A夢牧場物語》(Switch)等游戲。 《漫威對決》是一款由網易研發的旗艦級卡牌對戰手游,游戲聚集超過150名漫威角色,全都配有電影CG級的3D打斗動畫,告別CCG游戲的紙片碰撞時代。《漫威對決》將于7月2日首測,對CCG卡牌對戰感興趣的玩家可前往漫威對決官網預約。

  中國國家新聞出版署發布了“2021年4月份國產網絡游戲審批信息”名單,本次共86款游戲過審,其中1款Switch游戲《蠟燭人》,1款客戶端游戲《*后的木頭》,1款網易雙端游戲《綠茵信仰》,1款頁游,其余均為手游:暢游《 小浣熊百將傳》、靈游坊《群星守衛》、西山居《劍網1:歸來》、完美《幻塔》等游戲過審。

第二批版號來了!78家運營公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網易

  20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內,第一第二批版號都相繼出爐了。

  今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。

  從兩次版號公布時間來看,現階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩定。同時也有不少從業者猜測,按照這個節奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運營企業排列)

  若按運營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內*多的3個版號,對應產品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。

  余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四?!泛汀妒刈o大作戰》、上海時光的《雪鷹領主—增強現實版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫?!泛汀短焯齑蜓┱獭贰?/p>

  順帶一提,在品類方面,84款產品中以仙俠類MMO居多,約達到了26款。相比之下,傳奇類產品的數量則僅有5款左右,包括《沙城保衛戰》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。

  值得注意的是,若按出版單位統計,拿到多個版號的公司數量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。

  杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應產品分別為《晴空學院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰》。

  另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應產品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應《飛劍四?!?、《守護大作戰》、《女神槍戰》和《一起打僵尸》。

  和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚的《陸戰爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。

  順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。

  另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運營企業共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。

  同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。

  在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流??v觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當兇猛。

  但在進入2018年后,受到國內大環境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標志性的棋牌產品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。

  目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發現僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點“棋牌”的蹤影。

  可見,在機構改革、版號審核往更規范化、制度化發展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲審批難度的體現。

  對版號關注的讀者不難發現,第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候為12月29日。從這兩批的情況來看,發布與審批的節奏都大約為10天,且數量都在80款左右。

  若按此規律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。

  當然,在主管部門明確表態之前,對版號總量預估的準確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正常化、常規化,審批的節奏和質量進一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。

  以下為綜合一二批次后,以相同運營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):

舉報買賣版號新規頒布游戲行業真的要進入寒冬?

  2018年11月16日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權局四部門聯合印發《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因為舉報行為而增加買賣版號被查處的風險。

  新法關于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為”。舊法第三條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為……;新法第四條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為……。同時,根據新法的規定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。

  相比之下,新法將舉報的范圍擴寬了,這意味著舉報行為的負擔變小了。根據舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構成犯罪。而根據新法,發現版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風險也就進一步增加了。

  游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現變現。小到中小企業,由于版號,新產品無法上線,熬不過去行業寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。

  由于國內應用商店把版號當作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應用商店,因為蘋果應用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運營行為發生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規定。因此,無論是否能在應用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規定。

  沒有版號直接裸奔風險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產業鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導致市場上版號變得供不應求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。

  而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費用是支付給中介,中介是否有權利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風險。當然,版號買賣*大的風險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?

  游戲版號是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉讓協議》或包含“版號轉讓”等字眼的合同內容,已經違反了國家出版相關的法律規定,根據法律,該合同可能是無效的。

  如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護的,如果在簽署合同后,支付高達幾十萬的合作費用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責任,到頭來可能是竹籃打水一場空。

  如果合作協議簽署的內容是“游戲授權或游戲轉讓”,是否還會構成版號買賣?游戲授權或游戲轉讓本身是一種合法的商業行為。但如果表面以游戲授權或轉讓的形式,實際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構成版號買賣行為。關鍵還是在于實際運營游戲與獲得授權游戲的內容是否一致。

  例如授權游戲的類型是ARPG,而實際運營的游戲是卡牌游戲;授權游戲是客戶端或網頁游戲,而實際運營的游戲是手機游戲;授權游戲畫風是寫實風格,而實際運營游戲的畫風是Q版風格。此類不一致是很顯著的區別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實際上已經突破法律規定的更新限度,本質上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權或轉讓的形式,還是有可能構成版號買賣行為。

  但在另一種情況下,如果實際運營游戲在授權游戲上進行部分迭代更新,如果不構成法律規定的明顯變更的,游戲授權或著作權轉讓就是一種完全合法的合作。

  “版號”表現出來的是名為**的游戲獲得出版發行的許可,但實際上的版號審批的內在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認游戲內容是否合規合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權、游戲轉讓等方式將游戲產品套用版號名稱上線,事實上,實際運營的游戲內容與原審批游戲內容已經發生變化。

  根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲未辦理版號的,不得出版運營。如發生內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認為是非法出版物,行政機關有權刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得或罰款,如果構成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責任。

  除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標權、著作權,還有可能需要承擔民事侵權責任。

  因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發現的?;ㄙM高額的購買版號費用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規上線的問題,因此買賣版號的風險還是非常大的。

  綜上,雖然目前的監管環境短期來看不太樂觀,但是經過游戲行業的合規治理,對行業整體會起到一個優勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠來看,對行業發展是一個好事。況且,游戲行業本質上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。


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