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中新經緯客戶端1月24日電 (趙佳然)22日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,第三批游戲版號已經下發,總數為93個,審批時間為1月7日。然而騰訊、網易兩大游戲公司卻仍未在列。
自去年12月游戲版號審批重啟至今,共有257款游戲取得版號,然而騰訊、網易兩大游戲公司在名單中卻始終缺席。業內人士分析稱,游戲行業的增長仍主要依賴游戲品質和運營情況。不過,作為游戲領域的龍頭企業,騰訊與網易都十分依賴該板塊帶來的營收,而版號缺失無疑會成為其在中國游戲市場發展的一大束縛。
根據騰訊公布的第三季度財報,公司的整體營收增長了24%,然而網絡游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為2015年以來的*低值。雖然手游收容呈同比上升趨勢,然而并不能填補端游營收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴游戲業務。
騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時表示,就監管部門的批準而言,目前騰訊沒有太多的游戲更新,正在等待政府重啟對游戲的批準。
國金證券指出,目前,制約騰訊業績的*大因素是游戲行業的監管。《絕地求生之刺激戰場》仍然無法變現,新游戲發行受到版號停發的影響,明年還可能實施版號總量控制,這些問題都無法在短期內得到解決。
《絕地求生之刺激戰場》是騰訊取得熱門端游《絕地求生》國服代理后推出的一款移動游戲,但因遲遲未取得版號,該款游戲至今未開啟商店功能。隨著時間推移,用戶們對游戲的忠實度也在逐漸減退,而此前“絕地求生或成為第一手游”的呼聲也鮮被提及。
網易對游戲營收的依賴性則更甚于騰訊。2018第三季度財報顯示,網易三季度在線億元人民幣,占總凈收入的61%,其中手游凈收入占比較上一季度下跌了6.7%。
一位游戲行業人士向中新經緯客戶端透露,版號遲遲缺席對正在研發的游戲工作室影響較大。“一些demo(樣本)做得很好的新游戲,由于缺少資質無法立項,更不用說上線了。許多正在研發的游戲都在沉淀當中,想要做大做精。”該人士表示,在停發版號期間,許多中小廠商已因而退出市場,近幾批版號或有優先中小廠商的傾向。
自2018年3月份國產網絡游戲審批信息公示后,廣電總局便暫停了游戲版號的發放,直至12月才恢復審批。從版號重啟后獲批的情況來看,目前對于游戲的審批較之前更加嚴格。數據顯示,版號重啟至今近兩個月共有3批257款游戲獲得版號,而此前2018年1月一個月就有716款游戲版號獲批。
此前,中宣部有關負責人在2018年度中國游戲產業年會上表示,由于申報游戲存量比較大,需要一段時間來進行消化。業內人士指出,目前市場上等待發放版號的游戲數量大概在7000款左右,2019年的版號發放顯然屬于供不應求的狀態。
在游戲版號發放提速的同時,相關部門的審核標準也更加嚴格。2018年12月,網絡游戲道德委員會正式成立,并對首批存在道德風險的網絡游戲進行了評議。而2018年8月30日發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中也顯示,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,并將采取措施限制未成年人使用時間。
其中,棋牌類游戲由于易涉嫌賭博成為重點關注對象。2018年,由騰訊開發、當時在微信游戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報道,有用戶在《天天德州》游戲里輸掉了數百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。
此前,棋牌類游戲占據了獲得版號游戲的大頭。而在近3批獲得版號的257款游戲中,棋牌類游戲只有1款。在業內人士看來,這一數據向游戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類游戲未來或受到更加嚴格的監管。
業內人士告訴中新經緯客戶端,在缺失國內版號的情況下,新游戲只能選擇在海外市場上線,如日韓與歐美等國家和地區,而與此同時也需面臨較大風險,如制作方是否熟悉海外的市場的環境,發行的前期資本是否能夠承擔,游戲的玩法、風格、付費方式等是否會“水土不服”等都需考慮在內。由于紛紛轉戰海外,國內游戲開發在節奏和方向上都會受到一定影響。
交銀國際認為,政策對游戲的監管不是“一刀切”,而版號發放不代表游戲市場規模可快速恢復增長。版號的開放僅是行業或有恢復的信號,手業的增長仍主要依賴游戲品質和運營情況。(中新經緯APP)
游戲版號是國度新聞出版播送電影電視總局同意相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國度新聞出版播送電影電視總局審核發布的,關于游戲依據著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法]和[計算機游戲軟件維護條例]等法律法規的規則,游戲軟件廠商或許團體作者開發的游戲軟件在開發完成后就遭到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的維護。
10、測試賬號(10組帶客戶端,標明未成年人及成年人賬號,標明初級、中級、低級之分,測試地址、測試服務器;假如游戲中不能新創建人物,請給出可以創立新人物的測試賬號,成年和未成年初級的各兩個);
17、游戲演示視頻文件(20分鐘左右。包括游戲登錄進程、次要技藝展現、游戲場景及人物舉措展現等信息)。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
據七麥數據披露,在2023年1月熱門游戲下載榜中,歡樂斗地主、騰訊歡樂麻將這兩大棋牌游戲均擠進了前20位置,且上升速度較快。其中,騰訊歡樂麻將上升22位至第19名,歡樂斗地主則上升6位至第16名。
棋牌類游戲在春節的走紅,并非偶然。春節作為國人合家歡的娛樂時間,老少皆宜、休閑益智等特征自然也十分符合國人休閑娛樂的需求。
反映到了二級市場,港股市場中的棋牌游戲股禪游科技(02660)的股價也漲勢明顯——2023年初至今,其股價累漲超108%;而在春節過后的7個交易日中,其股價則錄得近60%的漲幅。截止2月7日收盤,其股價大漲18.64%,報于3.5港元,總市值為35.99億港元。
作為國內領先的棋牌手游開發商和運營商,禪游科技主要專注于精品棋牌及休閑游戲的創新、研發及運營,目前公司的主要旗艦游戲主要包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。而憑借公司旗下幾款熱門游戲的支撐,自2019年4月中旬上市以來,其股價便一直維持震蕩上行走勢,目前已實現翻倍增長。
不過,若更近一步來看,從游戲行業及經營業績等多個角度探討——禪游科技的投資邏輯究竟硬不硬?
從行業來看,隨著監管政策逐步邊際向暖,游戲行業正迎來板塊業績和估值修復的機會。
2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產業,應予以更為客觀、多元的認知。加強戰略謀劃,注重長遠布局。在推進電子游戲產業健康發展的同時,監管和發展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
2022年12月14日,中央、國務院印發的《擴大內需戰略規劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發展改革委發布的《“十四五”擴大內需戰略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業態線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺”等內容。
直觀來說,上述政策的出臺,無不意味著游戲行業政策面逐步向好,行業將迎來明顯的復蘇行情。
除此之外,1月17日,國家新聞出版署發布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發版號,彰顯版號監管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產品線,帶動業績增長,提振了游戲行業市場信心。
鑒于此,不少券商機構也對游戲行業后續發展趨勢持有樂觀建議。其中,中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發放穩定提升。中信證券認為,隨著游戲政策環境企穩,同時在游戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結合數字底座等未來的主線驅動業績增長的背景下,未來游戲行業將會逐漸迎來板塊業績和估值修復的機會。
行業監管環境邊際向暖之際,從需求端來看,棋牌類游戲也仍是休閑類游戲主流賽道。
根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數高達4.32億人,預計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。
然而,需要注意的是,由于“打麻將”“斗地主”很容易讓人將其與賭博等詞匯聯系在一起,這也意味著相較于其它品類游戲而言,棋牌類游戲仍然是監管部門重點關注的行業。
2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網絡游戲道德委員會、控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。受此監管政策影響,棋牌類游戲市場一度處于深度調整狀態。雖然在疫情暴發后,整個棋牌行業有所好轉,但鑒于行業特性,未來國家對棋牌游戲總體上仍然是加強監管之勢。
但APP認為,優質的產品力仍是行業競爭內核,主打棋牌游戲的公司要想繼續取得良性成長,只要嚴守監管底線,在產品質量上下功夫,仍可憑借過硬的質量享受這一波行業估值修復機遇。
從經營業績來看,禪游科技的基本面似乎也比較能打,營收和凈利一直處于穩步增長的狀態。
1月17日,禪游科技發布了一則盈喜公告。公告稱,公司預期截至2022年12月31日止年度公司股東應占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。
而對于上述業績的穩步增長,禪游科技則主要歸功于產品迭代創新以及渠道持續穩定增長。
據APP了解,自棋牌類游戲遭遇強監管政策之后,禪游科技便轉換了經營思路——即通過不斷產品迭代創新,打造精品游戲。具體而言,該公司不做涉賭產品,不跟風做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經營模式,如在游戲內增加廣告業務等。
此外,禪游科技在財報中還表示,公司的研發運營團隊持續迭代更新游戲產品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內容,讓棋牌類這種長生命周期產品能夠滿足市場和用戶需求變化。關于游戲創新,一方面,公司在棋牌游戲產品的玩法及美術表現方面進行了更多創新投入,持續迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
2022年下半年以來,禪游科技繼續堅持產品迭代和更新游戲玩法。一方面,禪游科技增加了卡牌游戲產品的新玩法,例如推出《指尖四川麻將》的“四季常春”,《禪游斗地主》的“千合萬象”和“四方接龍”等創新玩法。另一方面,公司通過加大在抖音、騰訊視頻號、快手和頭條等新媒體渠道的推廣力度來拓寬新用戶來源和保持用戶粘性。這兩方面或將共同推動公司取得優于同類游戲公司的業績進步。
精品化和高質量特征之下,禪游科技旗下的旗艦產品在休閑益智類游戲市場頗受歡迎。
多方數據顯示,《指尖四川麻將》在2022年5月以來保持強勁表現。第三方數據公司七麥數據四暗示,禪游科技于20221年7月在中國ios手游預估收入排行榜排名第八,首次進入前十,超過多益、莉莉絲和完美世界等知名開發商。截至2022年8月11日,《指尖四川麻將》自2022年6月中以來占據中國桌面手游ios暢銷榜周榜首位,擊敗騰訊的《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將》。而Sensor Tower的數據顯示,該游戲進入7月ios手游收入排行榜前二十。
除此之外,目前禪游科技儲備的游戲版號資源,亦可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據發展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。
綜上來看,隨著行業政策面邊際向暖,在充足的版號資源和精品化特質加持之下,禪游科技的業績和估值后續將會迎來明顯的上行空間,目前其市盈率(TTM)仍僅為5.2倍,在港股市場處于低水平,投資者不妨對其后續上行空間抱有樂觀態度。
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