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關于游戲版號:棋牌游戲實際利好不大版號審批變更嚴?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:4

關于游戲版號:棋牌游戲實際利好不大版號審批變更嚴?

  我們在今天的文章?第12批國內游戲版號出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過,本批次游戲版號中棋牌游戲有15款,獲得版號的游戲總數量較之前銳減,同時神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對相關問題,我們節選了手游那點事的文章,為大家提供更多解讀思路。

  原標題——第12批版號:僅40款游戲過審,雷霆互動合計拿下21個版號,騰訊《和平精英》首曝

  在第11批次的過審名單中,*備受矚目的無疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產品此前的保密工作做得相當好,曝光的相關資料數量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒出現這款游戲的主頁。

  據現有的一些資料來看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競技手游,游戲體驗與現有的MOBA相似,更側重于玩家通過射擊獲得的游戲快感。游戲內有多個玩法模式,目前已知的就包括控制據點、護送運載、占領護送等模式,是騰訊在MOBA細分領域的一次嘗試。

  另外,本批版號中能看到一些其它知名廠商產品的身影,包括創夢天地的《武動西游》、快手網絡的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無畏三國》、數龍科技的《決戰瑪法》、掌族網絡的《車神愛漂移》、巴別時代《鏢人》等。

  值得一提的是,在第12批版號中,以運營單位計算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號,旗下的《萌果星消樂》、《笨兔歷險記》、《萌動水果》均在本次過審名單之上,其次則是拿到2個版號的隱志網絡、趣樂多、潤趣科技。

  與過往的消除類、傳奇類、仙俠類不同,在本批次過審的40款新品中,棋類游戲成為了數量*多的品類,單是游戲名含有「棋」字的,就包括:

  《聯機五子棋》、《中國象棋王》、《斗獸棋大作戰》、《一起五子棋》、《象棋達人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國象棋》、《中國五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過審總數的37.5%。

  值得一提的是,在此前合計11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據資料顯示,這款產品的游戲類型為MMO。由此可見,雖然本批次版號只放出了40款游戲,但就像業內消息所述,數量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開始轉變,側重于棋牌游戲這一大類。

  另外,本批次的15款均為棋類游戲,而在版號停發前占主要份額的牌類游戲卻不見蹤影,可見相關部門的審批側重點,是放在了去年被嚴打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質的牌類游戲上。因此,盡管版號重啟,但對于棋牌游戲公司的實際利好并不太大。

  結合目前12批版號的整體情況來看,以運營單位計算,雷獸互動依然以總計14個版號位列第一,其次是都玩網絡和隱志網絡的12個、以及凌鑫達、中游數聯的10個。除了隱志網絡憑著兩個新增版號排名上升之外,整體排名的變動情況不大。

  但需要注意的是,若以出版單位計算,一些知名廠商的已獲版號情況則更值得關注,比如雷霆互動的21個版號、中青寶的13個版號、哆可夢的11個版號。

  其中,雷霆互動的21個版號涉及到10個運營單位,包括雷獸互動、雷霆信息、雷霆網絡、青瓷文化、云頂網絡、飛雪軟件、普游天下、云域網絡、指尖互娛、小豆科技。

  而21款獲批產品則分別為《糖糖小鎮》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機場》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團》、《使魔計劃》、《勇者學院》、《楓葉紀元》、《精靈魔塔》、《光之守護》、《黑暗城堡》、《喵喵愛冒險》、《仙訣》。

  截至目前,在版號審批重啟后一共有999款游戲、551個運營單位獲得版號,其中有手游952款、端游25款、頁游17款、主機5款。而從第1批到第12批版號發放數量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數量看來,第10-12批次的版號減少幅度明顯。

  而就如前文提到,結合本批次大量棋類游戲過審來看,近3批過審版號數量驟減的原因,很大可能是相關部門在集中處理棋牌游戲這一大類,而考慮到大量牌類游戲無法通過現有的審核標準,因此過程的游戲數量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。

  但另一方面,就如此前相關部門負責人表示,2019年的版號總量會控制在3000個左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達到總量調控的效果。然而,若以1-12批版號發放平均數83.25個/周計算,版號的年均數量則接近4000個。

  由此可見,與前12批次的平均表現相比,往后的每批次過審版號數量極有可能會有所減少,以3000個每年的標準計算,預估應為62.5個/周。隨之而來的,則可能是相關部門在現有的審核標準上變得更加嚴格,以此保證達到總量調控的目標。

棋牌游戲廠商去年逆勢增長 4年未獲新版號它們靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。

  不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  4月29日,游戲產業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。

  從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因為上年同期公司對旗下股權資產由權益法核算變更為以公允價值計量且變動計入當期損益的金融資產,核算方法的變更形成了較大的非經常性損益。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  不僅僅是禪游科技,從財報具體來看,姚記科技、家鄉互動與牌類游戲相關的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業務營收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進行賭博等行為的部分。

  財報顯示,姚記科技的“撲克牌”營收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉互動的私人游戲房卡業務所得收益在總營收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。

  2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。

  據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。

  游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。”

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。

  除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。

網絡游戲套版號的那些事!

  據了解,張青的團隊近年一直在開發一款網絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。

  張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發行,需要版號方提供協助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯系不上。

  據媒體根據國家新聞出版署官網公示信息統計,截至7月5日,中青寶手中累積共獲批版號188個,位列上市公司游戲版號數量Top10排行榜第6位,旗下擁有《戰神傳奇》、《九州榮耀》、《黑夜傳說》等多款游戲。

  在7月國家新聞出版署披露的國產網絡游戲審批信息中,中青寶旗下《三國演義:兵臨城下》和《明日戰姬》兩款游戲再次拿下版號。在游戲版號資源稀缺的當下,無疑是一筆豐厚的資產。

  但這兩年來,在版號方面占盡優勢的中青寶卻屢屢陷入爭議。從強制員工五一加班到董事長李瑞杰辭職交棒二代,再到連續兩年錄得業績虧損,公司發展多次面臨市場質疑。

  財報數據顯示,21年20中青寶錄得營業收入3.55億元,同比去年上漲20.86%;凈虧損4622.6萬元,虧損幅度較上年1.35億元有所收窄。

  根據國家新聞出版署披露的信息,《雷霆艦隊》(移動)游戲產品的運營單位為上海靚銘網絡科技有限公司。但網絡公開資料卻顯示,這款游戲的開發商為愛樂游。

  另一款名為《*強王者》(移動)的游戲產品的運營單位為北京分播時代網絡科技有限公司,但在該游戲官網,卻顯示其隸屬于廣州星眾網絡科技有限公司。對于上述兩款游戲版號被撤銷事宜,有媒體援引業內人士的說法稱,這是“印象中行業首次單獨發布版號撤銷公告”。有從事游戲版號代辦業務的人士向北京青年報記者透露,上述游戲版號被撤銷背后的原因或與套版號有關。

  21年206月,武漢某游戲公司在iOS免費上線了一款模擬經營游戲《放置魔法學院》,當時累計超過1700條評論,評分約4.7分;游戲還上線多個國家和地區的App Store,*好成績到過游戲免費榜TOP30(中國香港)。5個月后游戲在中國大陸地區下架了,原因是《放置魔法學院》在未取得游戲版號前擅自在國內市場上線運營,被要求整改。

  福州某網絡科技公司在去年9月推出了一款三國題材游戲《九州烽火》,從網絡上檢索了一款游戲的版號信息套用上線。上線一個月后游戲便被舉報并下架,該公司被沒收違法所得16772元并處以5倍罰款。

  北京某公司株洲分公司獲得了兩款棋牌游戲《閑逸麻將》《閑逸碰胡》的版號,在上線的版本中添加了可付費閱讀的言情小說內容,此外還在界面上加上了不可用于商標和廣告的圖案。這導致了游戲與申請版號時版本內容不一致,超出了網絡游戲版本更新范疇。該公司被沒收違法所得200余元,處罰款6萬元,并需要重新申領版號。

  大連某科技公司拿到模擬駕駛游戲《卡車模擬戰場》的運營權,將游戲在vivo應用商店上線。這款游戲無需付費下載、沒有內購,主要以視頻激勵廣告作為盈利模式。這款游戲運營一段時間后從vivo應用商店下架,通過其他網站提供下載。該游戲無版號運營,被勒令刪除并罰款一萬余元。

  武漢某二次元公司在自家網站發布了一款AVG游戲《三色繪戀S》。它是國產Galgame《三色繪戀》的衍生作品,后者在Galgame群體有不低的知名度。游戲原本計劃在Steam平臺上線,由于沒有過審,*終制作團隊決定在官網提供PC版和移動版的免費下載。21年2012月22日,公司因在網頁提供無版號游戲下載服務受到有關部門處罰,罰款5萬元。

  南昌某游戲公司在網上發布了兩款游戲《毒狗傳奇》《王者國度》。奇怪的是,打開《毒狗傳奇》界面顯示「王者國度·毒狗傳奇」,并且「*新資訊」一欄顯示「《王者國度》版本更新維護公告」;而打開《王者國度》游戲登錄界面下方文號又與《毒狗傳奇》一致。

  這個現象引起了有關部門的注意。經查,《毒狗傳奇》《王者國度》是同一款游戲。《王者國度》的版號曾在2018年12月份國產網絡游戲審批信息中公布,后來被撤銷了。該公司未經批準運營已被撤銷版號的游戲,被沒收違法所得4338元,并處罰款15000元。

  21年2012月5日,文旅部官網就公示了一則處罰信息,某北京籍廠商因游戲無版號違規運營、遭舉報后“被逮了個正著”,該案具體執法單位為北京市文化市場行政執法總隊。

  該公告寫道:“近日,北京總隊接到舉報,反映在某平臺應用商店的一款手機游戲涉嫌無版號上線運營。經查,該游戲由北京某科技有限公司提供并運營,游戲可下載、可使用、可充值。該款游戲未取得版號,存在未經批準,擅自上網出版網絡游戲的行為。”

  “執法人員調取了該游戲的后臺經營數據,經認定違法經營額為人民幣10萬1070元。根據《網絡出版服務管理規定》《出版管理條例》等法規,總隊責令游戲運營公司刪除全部相關網絡出版物,并處罰款人民幣70萬7490元的行政處罰。該案件是網絡游戲審批監管改革后北京市查處的首例網絡游戲違規案件,是總隊近年來對網絡游戲企業做出的較大數額罰款案件。”

  全國“掃黃打非”工作小組辦公室發布文章:近日,上海市文旅局執法總隊對上海某信息技術公司未經審批,擅自上網出版網絡游戲的違法行為,作出沒收全部違法所得、罰款1109835元的行政處罰。經調查,當事人在未取得游戲出版物版號和審批文號等相關資質的情況下,通過信息網絡先后出版《赤月傳說:決戰蒼月島》等7部網絡游戲,違反了《網絡出版服務管理規定》第二十七條的規定。市文旅局執法總隊依法對其作出上述處罰。

  下架的主要原因是版號問題,此前蘋果App Store里存在大量的無版號游戲,部分開發者會利用外國身份開發游戲,再選擇在中國區發布,從而繞開版號審核。

  蘋果此次下架游戲的舉動,相當于“凈網行動”,也是為了遵從中國游戲行業趨嚴的監管規則。但是此次行動將會對中國游戲行業產生非常大的影響,而且這種影響恐怕與蘋果這一舉動的初衷背道而馳。

  即使對于不需要“馬甲包”的大廠商來說,版號的影響也是巨大的。我們可以從每年的騰訊UP大會上看到一些蛛絲馬跡。

  2017年騰訊互娛在UP大會上一口氣發布了31款游戲(22款手游+9款端游),但這個數字在2018年和2019年已經下降到26款(20款手游+5款端游+1款跨平臺)游戲)和 19(不包括功能游戲)。而在2019年的新游戲發布會上,只有《龍族幻想》、《劍網3指尖江湖》、《星露谷物語》拿到了版號,其余的就跟《我的起源》《荒野亂斗》一樣。、《權力的游戲》等熱門游戲尚未獲批。

  事實上,大部分進口游戲都沒有獲得批準,比如《堡壘之夜》等大作。可能是國家傾向于用資源來支持國內生產,但對于企業來說,這些都是自己的一塊肉。而這些進口游戲具有明顯的經濟價值。這里不談個人開發者,因為目前沒有可以給個人開發者的版本號資源。在他們之前,還有大量的中小企業等著被喂飽。另外,不是每個人都可以申請版本號。游戲版本號有版本字,也意味著只有擁有發行資質的公司才能申請。大量的人力物力,中小企業消耗不起,

  這家“網絡科技公司”在短短的三年內,員工從十幾人迅速擴張至1800人,推出了抄襲、換皮等手法制作的《百戰傳世》、《沙城決戰》、《藍月戰歌》等100多款粗制濫造的網絡游戲。

  但就是憑借這些無版號的劣質網游,他們積累了超過700萬的注冊用戶,10億元以上的經營流水,每年公司的分紅利潤達到了1.8億之高。

  如此之高的利潤和發展速度,或許是許多正在砥礪前行的游戲公司望塵莫及的,也無怪乎這家公司的涉案人員敢鋌而走險,行走在法律法規紅線之外了。

  《網絡出版服務管理規定》中第51條規定,“未經批準,擅自上網出版網絡游戲,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,尚不夠刑事處罰的,刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得和從事違法出版活動的主要設備、專用工具,違法經營額1萬元以上的,并處違法經營額5倍以上10倍以下的罰款。”

  針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內容仍具有本質區別。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲的內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。未經審批的網絡游戲,一經發現,游戲網站將有被封閉的風險,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規系列:游戲無版號運營的法律風險)

  針對版號買賣的做法,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》及相關管理規定,國家新聞出版廣電總局負責網絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規定而無效。

  針對游戲授權/轉讓的做法,游戲授權/轉讓屬于商業行為,屬于當事人意思自治的領域。如果受讓方是上線運營“轉讓的游戲”+“轉讓所得的版號”,本屬于合法的商業運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內容已發生實質變化,需要重新履行出版審批手續。未經審批,一經發現,將按照《網絡出版服務管理規定》關于網絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。

關于游戲版號想知道的全在這里了!

  2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

  蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文章將圍繞這些問題一一解讀,內容略長,閱讀時間需要20分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》

  申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)

  已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,雖然根據新政策“文網文”不再要求公司注冊資金達到1000萬,但審核門檻仍然很高。

  當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。

  圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

星輝娛樂:公司自研的多款游戲正處于版號的申請流程中

  星輝娛樂(300043.SZ)2月3日在投資者互動平臺表示,公司自研的多款游戲正處于版號的申請流程中。

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