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現在休閑類游戲申請版號需要多少費用?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:12

現在休閑類游戲申請版號需要多少費用?

  1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。

  2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:

  1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;

  2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;

  3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。

  這個話題比較有意思,據我所知,這個市場一直比較混亂,報什么價的都有。那我就粗魯地把行業底褲給扒一扒,幫大家捋一捋,看看究竟多少算合理區間。

  由于絕大多數游戲廠商并非【網絡出版服務單位】,所以,無論是你找了每天對你諂媚不已的中介小張,還是對你堅持早晚問候一遍的十項全能資質代辦小李,*終,你的產品還是要通過出版社/機構送審才有可能成功拿到版號(只收錢不辦事的另說)。

  可以說是五花八門亂人眼,使人難以選擇。由于我所在的單位此前的全部業務/渠道都是外包的,所以和中介打交道比較多,這種機構的業務員大多都習慣性的胡謅,承諾是張嘴就來,專業知識幾乎為零,逼單話術倒是一套又一套,在未經我們評估的時候,定金就已經打了過來,看看這效率,多么的感人。一切為了KPI,管你能不能下呢 ?

  有人說了,下不來是要退款的呀,那你就太天真了。(請注意,這不是針對某一家,是幾乎整個行業生態就是這樣)

  代理機構的策略無非就是利用低價,和短期內包過的承諾讓你上鉤,后來再以各種理由讓你加錢,要么就是.......所以,我一再跟大家說,便宜才是*貴的,不要圖便宜。

  眾所周知,出版社均為國企(為數不多的幾家仍為事業單位),且具有網絡出版資質的出版社才能夠從事游戲出版服務,所以,一般的出版社也都是佛系接單,你想找的出版社可能連個官網/電話也沒有,再加上這兩年的總量調控,使得業務異常的慘淡,大多數出版社更是停掉了這部分業務。待更。。。。。。

  這個方面不同地區的出版社價格方面出入還是挺大的,不過申請版號*重要的還是看出版社是否專業,可靠,可以通過查詢這個出版社近半年的下號率來判斷。

  休閑類游戲如果是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者故事情節簡單的消除類、酷跑類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲那么價格一般不超過3萬,常規的復雜類游根據游戲實際情況一般在3-5萬左右。

  如果只找價格便宜的,那么大概率會遇到中介,他們*終也還是要把游戲交給出版社,版號交給中介機構很可能會導致游戲被多次打回,導致整個游戲審批周期拖延到正常審批周期的2到3倍甚至更長,*終大概率是辦不下來,自己和游戲團隊都很疲憊,游戲也不能在預定的日期上線。

  版號辦理期間是需要出版社和研發范圍無縫溝通的,期間游戲的修改,資料的準備等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社沒那么多套路。

  大陸游戲沒有版號是上不了架的,一般企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號申請需要具有網絡游戲出版資質,所以一般會找有出版資質的機構申請,這個主要是由申請的出版機構根據實際情況來定的,三類的和四類的價格上也會不同。

  游戲版號是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據著作權法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權法的保護。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關游戲出版上線運營的批準文件,只有取得版號的游戲才能上線運營,否則屬于非法運營,一旦被查處游戲會被立即下架,運營單位會處以游戲運營收入10倍的處罰。

  凡是內部有商城或者內購系統,或者需要在平臺上付費購買的游戲在上線各平臺運營之前都需要有版號的,如果是通過內部廣告變現的目前暫時不需要版號(這個只是暫時的,版署目前對于這種方式進行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。

棋牌過審數量驟減2019年版號公布背后隱藏信息解讀

  2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求。

  “監管機構要求地方主管部門停止提交申請,因為目前有太多的積壓需要處理?!币晃恢槿耸空f,其公司已被當地政府告知此事。另一位知情者表示,游戲公司仍然可以提交申請,但在現階段處理已有的游戲版號申請時,版號代理機構將不再將新申請提交給北京監管機構。

  在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時也發現了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。

  作為2019年的開局版號,兩批次過審數量分別為93個和95個,批復時間則依次為1月7日、13日,綜合前段時間的發放規律,近乎每周一次的審核批復制度,表明新的游戲審查常態正在逐步形成。

  由于此前版號審批已停擺9個月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現狀來看,我們已經能感受到主管部門加速審批的決心和態度。

  不過,相比往年,審批重啟后版號過審數量驟減也是不爭的事實。有數據統計,2017年全年月均過審游戲約800款,而現在每周不到一百款的過審數量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關。

  去年8月份教育部等八部委印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》已經施行,據知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊中的版號申請就已達7000多。

  顯然,版號已成為游戲行業稀缺資源,供不應求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業來說,其研發壓力將進一步加大。打擊賺快錢之風,倒逼游戲公司向高質量創新與研發轉型,或為2019年國內游戲行業的政策風向。

  從2018年12月恢復至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據多數位置,而在2017年非?;鸨钠迮朴螒騾s只有波克城市的一款麻將過審。對比當時棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風車倒是覺得,現在下定論還為時過早。

  首先,版號的審批和公布有自己的規則,那就是按提審時間的先后來排隊,這已經是業內的普遍共識,也是為什么騰訊、網易兩個大廠連續三次缺席公示名單的原因所在。

  另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報產品時,往往會集中多款游戲統一申報,如果按照排隊順序還沒排到,也不足為奇。

  此外我們認為,導致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅動。根據阿拉丁發布的《小游戲行業年度報告》,小程序游戲的市場規模已經達到了60億,日活1億+,平均每5個微信小程序用戶,就有4個在玩游戲。

  一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費流量。

  面對微信扶持,不少棋牌公司已經把研發主力向小程序轉向,用某大廠研發負責人的話來說,“現在安卓渠道依然堅持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時下棋牌公司的研發思路轉變。

  目前,騰訊、途游旗下的小游戲數量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現也比較亮眼。

  其實不只是棋牌,塔防類、養成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業評價體系的調整與重塑。

  以阿拉丁指數、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統計分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數據也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數已成為行業評價體系中日益重要的一環,這在一定程度上也影響了分析機構的業務重心,相信在2019年,以小程序表現為主要監測對象的分析服務平臺數量將會有所增多。

  雖然版號仍在加速審批發放中,但新的一年,粗放式發展已經不再適合國內游戲環境,2019年必然是比拼品質與創意的角斗場,而一些傳統型游戲可能會在新渠道遇到新的機遇,小程序這個流量池雖然是免費的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業的競爭必將更加激烈。優勝劣汰,誰能堅持下去,讓我們拭目以待。

棋牌游戲廠商去年逆勢增長 4年未獲新版號它們靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。

  不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  4月29日,游戲產業分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時表示,棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。

  從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。而歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期下降則是因為上年同期公司對旗下股權資產由權益法核算變更為以公允價值計量且變動計入當期損益的金融資產,核算方法的變更形成了較大的非經常性損益。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  不僅僅是禪游科技,從財報具體來看,姚記科技、家鄉互動與牌類游戲相關的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業務營收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進行賭博等行為的部分。

  財報顯示,姚記科技的“撲克牌”營收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉互動的私人游戲房卡業務所得收益在總營收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。

  2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。

  據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。

  游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局?!?/p>

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。

  除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。

棋牌的資質齊全的公司閑置想出售不帶地名麻將版號游戲公司

  軟著是游戲本身的軟件著作權,軟著的申請難度比較小,只要軟件完成后提交基礎材料及源代碼就好。

  文網文是網絡文化經營許可證,在5月28日之后,文化部對文網文申請類別作出了調整,取消了“游戲”和“網吧”這兩類別?,F在沒有游戲文網文的公司現階段是不能申請游戲類文網文的,新申請只能等新的關于游戲類文網文的政策出來再具體操作。文網文的申請條件是:純內資、有相應的游戲版權。如果現在對游戲類文網文的需求比較緊急,就可以考慮收一個帶文網文的殼公司。

  ICP許可證是《增值電信業務經營許可證(僅限互聯網信息服務業務)》,主要針對的是在線付費這塊兒。申請條件是:純內資、注冊資金100萬及以上、三個人員社保、申請網站。如果是以上條件有個別不滿足,且時間要求很嚴格,可考慮收一個帶ICP的殼公司。

  游戲版號是游戲在上線過程中必須具備的牌照,就相當于游戲的“身份證”一樣。申請版號的前提是有游戲的軟著和ICP許可證。而且版號自19年初恢復審批之后,每個月版號的審批量都在減小,版號的審批時間比較之前也有所延長,而且審批難度也在加大。如果考慮搶時間來運營,可以根據自身游戲,考慮收一個符合的殼公司。

  游戲備案是只有中國和越南才需要辦理的資質,其他地方對于游戲沒有這項要求。而且現在游戲備案已經停批,有游戲備案的公司很少,愿意轉讓的就更少了。沒有游戲備案游戲也是可以正常運營的。

  如果因為版號的原因,準備收一個殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網文、版號應該

  是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網文、版號,這四證的比較多。

  在收殼公司時,主要考慮的還是財務這塊是否干凈,有無異常,以及之前的運營模式跟自身業務是否匹配。殼公司買賣需要交付的材料有什么:提前做銀行和稅務的調查,比如財稅報表,征信報告,銀行流水,財務用的u盾,報稅的一證通等,要的話包括往來合同都會有。


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