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7月1日,國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》正式開始實施,此次廣電總局將移動游戲分為兩個大類:
一是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,簡稱七大類;另一是非上述類型的國產移動游戲,簡稱非七大類。與以往不同,此次關于游戲管理的通知不僅對游戲的出版上線進行了明確的界定,還確定了執法權,加大了執法力度,通知規定,所有游戲上市前必須要申請版號,截止到10月1日還未申請版號的游戲將被強行下架!
此通知一出,游戲版號申請一夜間成為剛需,短短不到一個月的時間里,不少游戲申請版號都折戟沉沙,以此同時,各大代理機構、電商平臺紛紛推出代辦游戲版號的服務。
繼某寶推出20000元游戲版號代辦之后,各代理公司也紛紛掛出1.5萬-3.5萬不等的價格,甚至有些商家利用游戲從業者的急切心理,打著加急辦理的旗號,牟取暴利,叫價飆至上十萬!為解決廣大游戲從業者申請游戲版號的需求,快法務應勢推出游戲版號申請服務,不需要兩萬,也不需要一萬八,僅需要13800元就可為您辦理,并且快法務承諾100%通過,如不通過全額退款!
截止到10月1日,距離游戲版號未申請成功強制下線的時間已經不到三個月,形式危急,申請游戲版號迫在眉睫,然有游戲從業者反應:“廣電總局說游戲版號申請20個工作日就可以搞定,可是我們公司申請游戲版號到現在80個月了,還沒有下來。”具體游戲版號申請需要什么材料?為什么耗時這么久呢?
申請游戲版號需要①著作權證書②研發公司營業執照③運營公司營業執照④運營公司ICP證書⑤運營授權書(自己研發自己運營則無需提供)⑥游戲說明書、腳本、屏蔽詞庫、游戲截圖、游戲客戶端、賬號密碼、游戲視頻,在撰寫整理好這些資料之后就可以提交至 市出版局審核 審核通過后遞交 新聞出版總署復審審核通過即可獲得版號證書。
主題34317617 TopicPost by wimilky (2022-11-17 13:12):
網之易就是為了代理成立的傀儡公司,股份一轉讓完事,還能賣點錢,網易肯定賣了
Reply Post by zyf336508392 (2022-11-17 13:15):
可以 新代理商收購上海網之易。可以不用重新審批 只有連同公司一起收購了才行嗎?轉讓授權不知道從法律上可以操作不,因為本來開發商也是暴雪不是網易。
引進版權出版從業者解答一下,買賣版號觸犯刑法。版號申請單位只能是國企,本質上講,魔獸的版號也不是網易申請的,而是網易或者網易暴雪通過某出版單位申請的。網易或者網易暴雪是該出版物的委托發行機構。那么現在就出現了2種可能的情況:A,暴雪更換了合作方,也就是更換了魔獸在國內的發行單位,但是新的發行單位可以從網易手中順利的交接同版號申請單位的合作,那么就不需要更換版號;B,新的發行機構無法同版號申請單位達成合作,則需要重新申請版號。
Reply Post by wimilky (2022-11-17 13:17):
只有連同公司一起收購了才行嗎?轉讓授權不知道從法律上可以操作不,因為本來開發商也是暴雪不是網易。
版號不是專利權這些東西,不能自由交易,你可以理解為行政許可,行政許可是對特定的對象(上海網之易)實施的法律行為
版號要重新申請,具體內容在********署[2009]13號文件第五條寫了,運營單位變更需重新辦理前置審批或進口審批手續。
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此次共有80款游戲過審,76款為移動游戲,1款網頁游戲《征戰紀元》,3款端游《鈴蘭計劃》《惡魔秘境》《猛寵派對》,同時《鈴蘭計劃》的PS4版本也拿到了版號。迄今為止,3月已有166款游戲過審。
這一批產品值得關注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互愛互動《胡萊三國4》、網龍《無境戰地口袋版》、益世界《我是大東家》等。大廠方面,此次網易《絕對演繹》入圍,但官方并沒有發布這款產品的詳細信息。
網龍旗下MOBA微端游戲《無境戰地》有了布局移動端的打算,推出了《無境戰地口袋版》,其能拿下多少MOBA市場份額,有待市場檢驗;益世界《我是大東家》則是一款古代經營類產品,繼《江南百景圖》之后這一題材是否還有新的產品突圍也會是個疑問。
大家都知道,游戲必須取得游戲版號才能符合各大渠道上線要求,那么申請版號就是必須做的工作。那么游戲版號究竟是什么,在申請的時候會遇到什么問題應該是游戲行業的企業比較關注的。下面游企幫就為大家整理了申請游戲版號需要注意的問題供大家參考。
游戲版號是國家新聞出版廣電總局批準相關游戲出版運營的批文號。隨著*新政策的出臺,所有上線運營的游戲均需在上線出版前申請游戲版號資質。
一款游戲上線運營需要的資質主要有公司營業執照、游戲類文網文證、ICP許可證、游戲軟件著作權、游戲版號、運營備案。
是的,隨著*新政策的出臺所有游戲上線出版前都必須申請游戲版號,否則無法上線.游戲版號申請流程是什么?
回顧2018年,對游 戲行業而言不啻為一場挑戰。去年3月,國家新聞出版廣電總局重組后,版號審批一直處于暫停狀態。根據《2018年中國游戲產業報告》,中國游戲市場2018年實際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長僅為5.3%,創下近年增速新低。在競爭日趨激烈的手游產業,諸多中小游戲公司為了在流量爭奪戰中分一杯羹,開發了大量同質化的低端產品,導致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時充斥在流量平臺上。更有甚者,為了追求利潤,在游 戲的導向價值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內容的游戲也頻頻出現,由此引發的社會問題、青少年上網健康等問題也屢見報端。
事實證明,近一年的加強監管有力肅清了偽造版號、買賣版號等亂象,低品質的山寨游戲被逐漸淘汰。而從整個行業來看,騰訊、網易等頭部企業都在強調“修煉內功”,一方面推出未成年人保護系統,探索實現未成年人健康上網的系統性方案,另一方面上線了《子曰詩云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育、文化與游 戲的結合中尋求創新和突破。
雖然版號發放數量明顯減少,但不少廠商已經改變了比拼游 戲數量或代理數量的傳統思路,更多地重視起版號背后的價值以及自身游戲的研發,開始注重更長久健康的可持續發展。出海業務就是其中之一。