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在這里我給大家明確一下,不管是H5,微信游戲,網頁游戲,端游游戲,移動游戲,休閑游戲,無論是哪種類型游戲申請版號,申請的流程和材料以及周期等都是一樣的,一個游戲配一個游戲版號,不會因為是微信游戲就容易申請,也不會因為是手游就難申請!!!!
也就是說所有的游戲版號發放的廠家都是一樣的,制作流程的流水線都是一樣的!!申請的難度大家都是一樣的呢。
對游戲進行免費評測,評測通過,可以啟動版號申請,評測未通過,不予申請版號
準備相關申請材料(游戲介紹、游戲操作視頻、人物介紹,對話介紹,美術,界面截圖,準備屏蔽詞庫,防沉迷接入設置以及相關的承諾書授權書等等材料)
版號申請的過程不是那么容易的,需要耐心,需要全力配合,祝愿大家都能順利拿到版號!!
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11月一批游戲版號公布了,此次獲得審批的一共有70款游戲,大多數是移動端游戲,那么,游戲版號有什么作用?下面小編就帶來介紹。
2022年11月17日,國家新聞出版署官網更新了11月國產網絡游戲審批信息。其中,騰訊終于拿到游戲版號,網易(09999.HK)也再度躋身審批名單之列。
這是2022年下發的第六批游戲版號,此前10月曾斷更一批。本次獲得版號審批的游戲共70款,除2款客戶端游戲、5款移動和客戶端游戲外,均為移動端游戲。
具體來看,拿到版號的游戲和廠商包括:巨人網絡(002558.SZ)的《太空行動》、拓維信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚藍》、愷英網絡(002517.SZ)的《歸隱山居圖》、中青寶(300052.SZ)的《藏武》、心動網絡(02400.HK)的《退休模擬器》、莉莉絲的《戰火勛章》等。
游戲版號是相關監管部門同意游戲出版運營的批準文件,簡單來說,沒有游戲版號的游戲便無法上線運行,也無法開通買斷制或內購制等變現渠道。
隨著版號常態化發放恢復,游戲板塊估值及游戲公司業績都將迎來修復。同時,目前游戲行業精品化趨勢及出海紅利明顯,精品游戲可突圍實現較好的流水表現,游戲出海仍處于紅利期,也能為公司貢獻一定的增量。長期來看,游戲行業仍然具備較好的成長性,具有強研發實力的廠商將享有紅利,市場集中度和頭部穩定性都將提升。
中信證券研報表示,今年以來,版號發放數量穩步提升,涉及上市公司數量增加,版號相對已經進入常態化發放的階段。預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品、內容質量、文化元素等核心競爭力。
雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲審批始終沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數:新游戲和存量游戲將來到同一起跑線。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產品本身部分的內容變化不大。
此前游戲行業版號凍結長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監管部門宣布版號正式重開。當時的游戲規則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發新游戲的公司可以為產品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
在新游戲規則下,哪些題材會受到更大影響?業內有分析認為,宮斗類、棋牌游戲將會受到更嚴格的管控,但精品游戲,尤其是國產原創精品將會受到重視。不過記者了解到,目前這一消息已被刪除,隨之而來的,是更為官方的文件。返回搜狐,查看更多
2月6日,受近期大量游戲低價區定價上漲消息影響,A股網絡游戲概念股持續拉升!
天娛數科4天3板,潤和軟件漲超18%,首都在線、昆侖萬維、實豐文化、三七互娛、浙數文化漲超5%,鴻博股份、愷英網絡、萬隆光電等股跟漲。
消息面上,2022年Steam更新“地區定價建議”后,就陸續有一些游戲開始在部分地區漲價。近期大量游戲低價區定價上漲,《冰汽時代》國區原價從99元上漲為108元,《這是我的戰爭》國區原價從68元上漲為76元,《賞金奇兵3》國區原價從99元上漲為136元,《去月球》國區原價從36元上漲為39元,《王國:新大陸》國區原價從48元上漲為58元。除此之外,還有很多游戲雖然國區售價沒變,但是其它地區的售價有所提高,比如北境之地、賽博朋克2077、奧日與鬼火意志、腐爛國度2、戰爭機器5等都提高了阿根廷區、土耳其區的定價。
公司持續優化游戲業務布局,公司將旗下棋牌游戲產品全面接入WCAA云電競平臺,創新打造“棋牌+電競”商業模式,在國內打造首個全民休閑游戲電競平臺“PK.NOW!”,公司依托海量數據資源打造數據流量平臺,實現了數字效果流量與品牌內容流量協同并舉。
瑞銀證券分析師劉耀坤表示:預計2023年游戲行業將恢復增長,過去的2022年行業整體走勢較弱,全年行業大盤縮水7%。具體來看有以下幾點原因:一是新游戲版號的問題;二是主要游戲運營比較保守;三是整體消費信心比較弱。而這幾點因素在2023年都將有望得到改善,基于此,劉耀坤團隊預測,2023年國內游戲行業整體增速將由負轉正,達到6%。