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轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格_游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-29瀏覽:2

轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格_游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢

  工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

  這也是繼2021年市場規(guī)模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現(xiàn)8年以來的首次下降。

  整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時,手游市場的表現(xiàn)同樣差強人意。報告顯示,2022年游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。

  報告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業(yè)對市場發(fā)展預(yù)期不夠樂觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。

  游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。

  伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。

  自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入為2223.77億元轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格,同比下降了13.07%。

  多位業(yè)內(nèi)人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開始,受版號發(fā)放受阻和疫情影響轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業(yè)化。與此同時,為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營銷上持續(xù)投入,從而拉升了運營成本。

  對于業(yè)內(nèi)來說,*令人關(guān)注的莫過于版號發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個月的游戲版號終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國共發(fā)放468個國產(chǎn)游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。

  就在幾天前游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢,國家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國產(chǎn)新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發(fā)已連續(xù)4個月沒有中斷。這無疑讓業(yè)內(nèi)對接下來游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。

  中原證券研報指出,供給端版號政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來新一輪產(chǎn)品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級市場有望演繹2019年以來的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。

  面對出現(xiàn)增長瓶頸的國內(nèi)業(yè)務(wù),越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會日前發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。

  但對于國內(nèi)游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年,全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數(shù)據(jù)中。報告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入出現(xiàn)了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。

  “2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發(fā)展空間?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機會。

怎么申請游戲版號轉(zhuǎn)讓怎么代理_棋牌游戲版號轉(zhuǎn)讓價格上浮下載

  距離版號暫停發(fā)放已經(jīng)過去了7個月的時間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發(fā)新產(chǎn)品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業(yè)影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內(nèi)解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。

  小光(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應(yīng)該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結(jié)果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。

  “沒想到真的就暫停發(fā)放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產(chǎn)品都已經(jīng)做好等著發(fā)了”。于是他們動了“買版號”的念頭。

  小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。

  像小光公司這樣的團隊不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號?!百I賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。

  而按照此前每個月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超2000款游戲在等待版號,換句話說,現(xiàn)階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。

  “版號停發(fā)之后變化*大的是價格?!币晃话嫣栔薪槿藛T告訴筆者,因為版號申請周期太長怎么申請游戲版號轉(zhuǎn)讓怎么代理,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號價格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價”。

  “供不應(yīng)求”很能說明現(xiàn)在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。

  據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。

  此外,游戲名稱在版號買賣中也有學(xué)問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數(shù)游戲公司還是會從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  當(dāng)下,版號何時恢復(fù)審批仍然是一個未知數(shù),對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號對得上的問題了。

  由于中小游戲公司往往沒有提前儲備版號,面對突如其來的版號審批暫停,對于他們而言有些措手不及。即便是“買版號”,如何將新游戲套上這些已經(jīng)獲得版號的游戲也并不容易。

  眾所周知,游戲版號申請需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內(nèi)容,以及場景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內(nèi)容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個角度來說,基本不會有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產(chǎn)品。

  那么,游戲公司買版號主要看什么?在與版號中介人員的交流中,筆者發(fā)現(xiàn)“游戲類型”和“游戲風(fēng)格”基本上是第一考慮要素怎么申請游戲版號轉(zhuǎn)讓怎么代理,雖然游戲內(nèi)里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點邊則更加合適。

  而經(jīng)過仔細的挑選,在這之后即便游戲“正?!鄙暇€,也要面臨被查處的風(fēng)險。套用其他游戲版號上線的產(chǎn)品,一旦被發(fā)現(xiàn)也將面臨下架。

  不過有趣的是,版號中介人員基本上對于這一風(fēng)險不甚在意,不少人對筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過買版號被查出的例子”。也有的并不單賣版號,選擇將整個公司轉(zhuǎn)讓以此規(guī)避。

  誠然,從現(xiàn)在的市場環(huán)境來看,版號監(jiān)管并不算嚴格,亟需新鮮血液的各大渠道在產(chǎn)品資質(zhì)審核方面也會有“睜一只眼閉一只眼”的情況。

  現(xiàn)如今,整個版號市場處于存量狀態(tài),一方面是版號貴、版號難,另一方面在機構(gòu)改革的檔口,手握版號的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據(jù)筆者了解,目前有的公司手握版號數(shù)量甚至達上百個。

  當(dāng)然,囤版號的公司畢竟是少數(shù)?,F(xiàn)階段市場上的版號大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號的主要收口,大部分版號需要“中介”點對點和商務(wù)或者CP對接。

  其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進行交易屬于少數(shù),這些轉(zhuǎn)接的版號大多是停止運營或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。

  一般而言,版號授權(quán)期限也分為兩年或者買斷,當(dāng)然后者的價格更高。除了類似于三國、仙俠等類型走高價買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長,更多游戲公司會選擇兩年“租借制”。也有版號辦理人員建議筆者,選擇價格更高的買斷之后也可以轉(zhuǎn)賣出去,“版號永遠都不愁賣”。

  盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規(guī)。

  針對這一問題,我們咨詢了廣悅律師事務(wù)所的楊杰律師團隊,他們從法律角度解讀了版號交易的風(fēng)險:

  “通常我們所俗稱的“版號”,包括“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,是網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,根據(jù)《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,報國家廣播電視總局審批,經(jīng)審批同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準文件。

  “版號”是國家廣播電視總局確認網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線后頒發(fā)的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。

  由于國家廣播電視總局出具的記載了版號內(nèi)容的《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單》里,只記載了網(wǎng)絡(luò)游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運營單位名稱,因此在實操中,買賣版號的交易往往通過獲準使用該游戲產(chǎn)品的名稱、獲得該案游戲產(chǎn)品的運營權(quán)或者轉(zhuǎn)讓該游戲產(chǎn)品的著作權(quán)等方式來進行。而事實上,購買版號的主體雖然仍然使用這一游戲產(chǎn)品的名稱,但是實際運營的內(nèi)容與原審批的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。

  然而,根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準出版的移動游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱或者主要運營機構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運營的移動游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處??赡軙媾R出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。

  除行政主管部門的監(jiān)管處罰外,如果在版號買賣的交易過程中,還存在侵犯他人合法的商標權(quán)、著作權(quán)等權(quán)益的地方,還可能承擔(dān)相應(yīng)的民事侵權(quán)責(zé)任棋牌游戲版號轉(zhuǎn)讓價格上浮下載。”

  而除了法律風(fēng)險之外,據(jù)了解,目前主管部門還會重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規(guī)現(xiàn)象。也就是說買賣版號的風(fēng)險其實非常大,處理不好很容易功歸一簣。

  而另一方面,買賣版號的背后,同時也透露出了不少從業(yè)者的無奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法棋牌游戲版號轉(zhuǎn)讓價格上浮下載,誰又愿意買版號呢,成本還那么高。”誠然,游戲行業(yè)對版號的渴求已經(jīng)到了一定程度,整個行業(yè)都期盼著有更多的新鮮血液注入。

  秉承著“以信為本、四海暢游”的經(jīng)營理念,信游服務(wù)水平不斷提高、用戶群體不斷增加。整個團隊朝氣蓬勃、充滿活力,不斷為游戲行業(yè)的繁榮增磚添瓦。

河源游戲版號轉(zhuǎn)讓流程_轉(zhuǎn)讓全國游戲版號

  “版號停發(fā)之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號價格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價”。

  “供不應(yīng)求”很能說明現(xiàn)在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬河源游戲版號轉(zhuǎn)讓流程,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。

  據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步河源游戲版號轉(zhuǎn)讓流程。

  此外,游戲名稱在版號買賣中也有學(xué)問轉(zhuǎn)讓全國游戲版號?!鞍嫣杻r格也要看名字轉(zhuǎn)讓全國游戲版號,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍?!北M管價格高昂,多數(shù)游戲公司還是會從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  當(dāng)下,版號何時恢復(fù)審批仍然是一個未知數(shù),對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外轉(zhuǎn)讓全國游戲版號,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號對得上的問題了。

轉(zhuǎn)讓游戲版號公司_轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格

  但在國家對版號實行總量控制,并實行嚴格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當(dāng)程度上也取決于當(dāng)時的政策風(fēng)向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時間轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格,在此期間,縱使游戲項目有萬般好,也無法獲得上線運行的門票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業(yè)鋌而走險,盜用轉(zhuǎn)讓游戲版號公司、借用版號等亂象屢禁不止轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格。

  主要經(jīng)營:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計、代理;會議及展覽服務(wù);計算機軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準的項目外轉(zhuǎn)讓游戲版號公司,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

  企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)轉(zhuǎn)讓游戲版號公司、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓轉(zhuǎn)讓游戲版號的價格、技 ...

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  3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長98.5%;非香港財務(wù)報告準則經(jīng)調(diào)整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。在禪游科技的所有游戲中,2021年已累計注冊玩家13億人,月活躍用戶為4323萬,日活躍用戶為689萬。其中棋牌游戲占有較大份額,累計注冊玩家10.3億人,月活躍用戶4042萬網(wǎng)頁游戲版號轉(zhuǎn)讓,日活躍用戶672萬。據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個新游戲版號。

  截至2021年12月31日,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。目前公司內(nèi)有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。據(jù)2021年半年報,2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。

  禪游科技2021年在產(chǎn)品組合上減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲深圳游戲版號轉(zhuǎn)讓。

  禪游科技成立于2010年7月網(wǎng)頁游戲版號轉(zhuǎn)讓,專注于棋牌及其他休閑手機游戲深圳游戲版號轉(zhuǎn)讓。主要產(chǎn)品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛象棋》等。

  根據(jù)弗若斯特沙利文報告,按2017年的收益計,禪游科技為中國五大棋牌類手機游戲公司之一,市場份額約為4.0%。


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