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導讀:網絡文化經營許可證和icp許可證,億點企服網絡文化經營許可證和icp許可證優質代理機構,對icp許可證辦理多年經驗,歡迎咨詢網絡文化經營許可證和icp許可證的相關內容。
一、辦理拍賣經營許可證所需條件: 1、一百萬元以上的注冊資本,有自己的名稱、組織機構和章程; 2、有符合有關法律、行政法規及本辦法規定的拍賣業務規則以及規劃; 3、要有固定的辦公經營場地,至少三名取得拍賣業從業資格的人員,包含一名拍...
可以辦理的,不需要的呢,四川辦理文網文需要準備的材料有: 1、營業執照副本 2、法人及股東身份證 3、公司章程(需要*新的,工商局加蓋檔案查詢章) 4、8名計算機相關人員畢業證、身份證 5、公司人員身份證、及人員的手機、郵箱 6、公司座機、...
除了營業執照之外,還需要“域名備案證書”和《信息網絡傳播視聽節目許可證》,如圖:
企業辦理文網文需要準備的材料: 1、驗資報告復印件(資金來源、數額及其信用證明); 2、8名業務管理人員、專業技術人員的身份證明和學歷證明(或職稱證明); 3、注冊地址和經營地址的房產權屬證書。租賃場地經營的,還應當提交租賃合同或者租...
網站棋牌德州匹克,斗地主。想兼手機APP一起,了解到需要辦理文網文,請...
這個問題無關乎APP,關鍵在于經營,這個性質。 經營性網站ICP 許可證辦理條件 ICP 許可證的全稱是《中華人民共和國電信與信息服務業務經營許可證》。 ICP 證,即網絡內容服務商。也稱互聯網信息服務業務經營許可證,或者增值電信業務 許可證中的...
拍賣是專門從事拍賣業務的拍賣行接受貨主的委托,在規定的時間與場所,...
辦理《拍賣經營批準證書》,只需到下設區級的行政機構的市級行政區劃商務管理辦理部門辦理即可。有的地方稱為商務局,有的地區稱為商務委員會。通常由該部門的市場管理處(科)負責審批。 申請《拍賣經營批準證書》需準備下列申報材料: (1)行...
游戲公司應具備的資質:1 .注冊1000W公司 2.申請相關游戲的著作權.版號 3.互聯網ICP申請 4.網絡文化經營許可證 5.游戲備案 6.ICP備案 7.10份社保證明 其中ICP證:ICP證書申辦成功后的注意事項 ICP每年要年審;網站改版...
需要辦理網絡文化經營許可證,ICP經營許可證,游戲運營備案,其他的一些資質根據公司情況來定的。
轉自 網站ICP自行備案幫助文件: 所有開通的網站都必須申請ICP網上備案,網站備案是免費的,請放心登記,開通空間后須在1周內在信息產業部提交備案申請,沒有及時提交的將關閉網站.提交備案前請先詳看以下COPY出來的...
文網文帶ICP備案的公司現在的需求是上漲的趨勢,所以價格也是成上漲的趨勢。當然也得看具體的城市,一般像北京、上海這些城市價格是會稍高一點的。一般是做游戲行業和文化相關行業的企業是需求比較大的,特別需要注意的是文網文中經營范圍有帶虛...
游戲版號是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由新聞出版總署審核發布的對于游戲根據游戲軟件著作權,含網絡游戲法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,含網絡游戲法的保護。游戲版號是游戲上線前必須申請的,也叫游戲...
怎么辦理網絡營業執照我想在網上開個網站,怎么辦理執照,每年的*低消...
需要辦理一個直播文網文許可證,這個需要去文化廳辦理,一般辦理時間是35-40個工作日。 企業申請直播文網文要滿足以下條件: 1、經營者為依法設立的公司 2、公司注冊資金100萬以上 3、公司屬于內資企業 4、網站域名證書 5、八名計算機相關人員畢...
貴司有ICP許可證證的線為為年檢時間,如果貴司還有文網文許可證的話也是一樣的。
兄弟你想違法你就別辦 相應的業務需要相應的證書 這個你不知道嗎?你這話意思就是開公司不辦營業執照可以嗎?北京直播網文15萬就能辦 有錢就行 為這點錢罰款到時候可不是幾十萬就能擋住的 我的已經拿到證了 ...
我想開一間網絡游戲公司,名稱還未想好。也不知道需要什么證件和需要至...
1、網絡文化經營許可證。互聯網文化活動分經營性和非經營性兩類。經營性互聯網文化活動指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。 2、ICP經營許可證。國家對提供互聯網信...
在長沙和朋友合伙成立一家公司,做游戲,我需要辦一些什么樣的證,工商...
運營游戲*基礎的資質就是進行游戲備案,這是必備的資質。游戲備案分為兩種:游戲出版備案和游戲運營備案。游戲出版備案是國家為了規范游戲市場,對游戲內容是否合規進行的一種審查,審批部門是新聞出版總署;游戲運營備案是運營游戲的通行證,...
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上海嘉定icp經營許可證機構,2o21年1月24日從上海嘉定回河南南陽需要隔離嗎
普蘭店icp許可證一個月多少錢,辦理北京ICP經營許可證大概需要多少錢
北京icp許可證辦理的條件,公司網站是有視頻,是否就需要辦理網絡視聽許可證
小網店怎么辦icp許可證,我今天剛聽到了一個新詞ICP,請問是什么意思啊
工具類app需不需要icp許可證,我需要壓縮包密碼,誰知道不要發破解rar壓縮軟件
一個人可以掛幾個icp許可證,一個人可以掛幾間公司的辦稅員嗎有什么稅務風險
icp許可證 icp備案嗎,icp備案和icp許可證一樣嗎,有哪些區別
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近日,各游戲上市公司陸續公布2021年年度財報。在整體業績走低、過半公司營收同比下降的情況下,棋牌類游戲廠牌營收異軍突起,其中,禪游科技成績尤為亮眼,營收及凈利潤同比增加約1倍,棋類游戲收入同比增加1330%,財報發售后十五個交易日累計漲幅超100%。此外如姚記科技、家鄉互動、博雅互動總營收同比均有增加。
早從2018年起,主管部門就開始加強對棋牌類游戲的行業監管,曾下架多款游戲,沒有發放過相關游戲版號,即使在此“寒冬”之下,棋牌類游戲的營收成績也接受住考驗。通過選擇出海及改變營收方式,讓步步維艱的棋牌類游戲找到了更多的營收可能。
在棋牌類游戲的這份2021年成績單中,禪游科技的成績尤為亮眼,營收及凈利潤同比增加約一倍。
禪游科技在2019年上市,營收穩步增長,而2021年營收14.74億元,同比增長達到98.5%;經調整凈利潤5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。盡管體量不同,其毛利率趨近游戲行業大頭網易的2021年度的64.1%。
禪游科技的收入增長與游戲內虛擬物品和棋類游戲收入的大幅提高有關。2021年,禪游科技虛擬物品所得收入就有10億元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,過高的增幅或與2020虛擬物品收入下跌27.8%有關。從游戲品類來看,禪游科技的牌類收入增長變緩,收入占比縮減近一半至35.1%,2018年及2019年同期為88%和72.3%。與此同時,棋類游戲的收入9.18億元,同比增加1330%,收入占比從8.7%增加至62.3%。
根據財報,禪游科技在2021年減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創新和優化。截至2021年12月31日,禪游科技86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號。禪游科技自主開發的游戲及第三方游戲中,當中分別有19款牌類游戲、28款棋類游戲。
禪游科技旗下牌類游戲有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》等,棋類游戲有《天天愛象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中國IOS暢銷排行榜*高取得第二名,據七麥數據,目前《天天斗地主(真人版)》和《天天愛象棋》分別在安卓棋牌桌游榜單排名第7和第201。
另一方面,轉型期的姚記科技業績卻不如往年,營收同比增長近一半,歸母凈利潤卻下滑近一半。財報中介紹,營收增長的原因為公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營 狀況良好,營業收入也在持續增長;而歸母凈利潤下降是因為核算方法的變更造成了較大的非常性收益;歸母扣非凈利潤下降是因為增加游戲業務的競爭力,公司加大研發費用的投入。而2022年一季度姚記科技的凈利潤同比下降60%-50%,業績下滑原因為移動游戲推廣及研發的費用。
姚記科技從2018年起由撲克業務向游戲、互聯網營銷轉型,收購有游戲公司成蹊科技及大魚科技。目前看來,游戲業務成為姚記科技的一把雙刃劍。一方面,游戲收入成為了公司的凈利潤主要來源,根據2021半年報,2021年上半年游戲業務貢獻占比超過80%。另一方面,移動游戲業務的持續投入又拖累了公司凈利潤。
整體看來,棋牌類中小游戲公司的體量與行業巨頭仍有差距,凈利潤多未超過10萬。頭部棋牌類游戲如《歡樂斗地主》及《騰訊歡樂麻將》由游戲行業巨頭發行。根據sensor tower,騰訊開發的《歡樂斗地主》IOS端2022年3月全球月收益為5百萬。
面對政策監管和版號限制,游戲行業競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數“。天眼查統計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷。而用企查查,以“清算/停業/撤銷/吊銷/注銷/歇業/責令關閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關鍵詞,大約生成約2500條檢索結果,其中不少撤銷節點為2021年。
棋牌類游戲自2018年起就受到監管嚴控,從2018年12月恢復版號至2021年7月,除了部分競技棋類游戲,沒有麻將、牌類游戲過審。而這一情況在2021年上半場延續。
據國家新聞出版署官方網站,2021年通過版號679個,相較2020年下降近一半。其中棋牌類游戲只有14款,并且多為競技棋類游戲,數量占比為2%。新增版號的棋牌類游戲中,多出自杭州邊鋒網絡技術有限公司。
而根據以上棋牌類游戲公司年報中,也幾乎很少提及新增的游戲版號。只有其中一家企業在2021年獲得14個新游戲版號,上半年新增4個,下半年新增10個。其中2021年新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。在牌類游戲版號停滯的情況下,廠商是如何新獲得新版號值得玩味。
在版號有限的情況下,從財報中可看到廠商的經營策略從重量到重質的轉變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長的情況下,增加老牌棋牌游戲產品的新玩法以滿足用戶需求,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”。而家鄉互動則在已有品牌名稱下推出本地化玩法變種,在2021年推出了12款新麻將游戲玩法變種及新撲克游戲玩法變種。
棋牌游戲的收入此前一般采用房卡和金幣兩種方式,但也會因倒賣及上下級關系等不當方式承有涉賭風險。目前棋牌類游戲正在嘗試尋找各種合規方式擺脫灰色地帶運營。
如禪游科技,所有游戲都能免費暢玩,收入主要來自虛擬物品及游戲內信息服務。而棋類游戲營收陡增,一方面增加了營收渠道,擺脫對王牌游戲《天天斗地主(真人版)》的依賴,另一方面也顯得更加“合規”。
而家鄉互動2021年在私人游戲房卡的收入減少,廣告收益及虛擬代幣收入進一步增加。其中廣告收益為家鄉互動在游戲內加入廣告位,以用戶點擊廣告獲得游戲中免費的虛擬項目為獎勵來促進廣告收益。
從營收結構來看,棋牌類廠牌的部分游戲收入仍舊籠罩在灰色陰影下。如虛擬代幣若涉及變現則為賭博。私人游戲房卡一般為用戶購買房卡,再邀請親朋好友進房間,但其涉及“代理模式”,分級抽成形式類似傳銷。
多家棋牌游戲廠商中在2022年計劃中都提到出海。包括家鄉互動、禪游科技和博雅互動。
游戲出海的市場仍在擴大。據《2021年中國游戲產業報告》,2021 年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元,同比增長 16.59%。其中,海外市場收入前100中博彩類別就占收入3.27%。根據外媒DoF統計,不包括中日韓數據,棋牌游戲在2021年達到了55億美元規模。
一般來說,美國市場是博彩游戲出海的主要選擇。目前看來,香港臺灣及東南亞地區在博彩類游戲的市場占有度更高。根據七麥數據,美國IOS暢銷榜前50有近五分之一的博彩游戲;臺灣IOS 暢銷榜前三名有兩款博彩游戲。家鄉互動也在年報中提及公司將計劃在香港、澳門、臺灣、歐洲、美國、東南亞及中東地區推出游戲產品。
家鄉互動曾在2021年收購吉林省心悅網絡科技有限公司40%股權,吉林心悅主要從事棋牌游戲開發及運營和銷售私人游戲房卡,預計在2022年繼續尋找中小型手機游戲開發商及運營商的潛在或收購機會。而禪游科技*近全資收購了深圳市九游網絡科技有限公司,九游網絡目前擁有斗地主、麻將等棋牌類版號。
整體來看,2021年棋牌游戲市場依舊較為沉寂,在通過版號多為棋類游戲的情況下,牌類游戲往玩法創新的方向轉變,通過營收轉型尋求合規化道路并且逐步獲得成效。
棋牌類游戲用戶基數大,仍舊是廠商需要的香餑餑。根據《中國游戲產業報告》,2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人。而根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數就高達4.32億人,并預計2021年在線億。按照此數據,可說是人均斗地主高手了。棋牌類游戲在2022年仍有盼頭。返回搜狐,查看更多
棋牌公司“家鄉互動”今日赴港IPO,股票掛牌首日開盤價為2.2港元,較發行價(1.35港元)上漲62.96%。隨后一度飆升逾90%,收盤時價格1.71港元,回落到26.67%漲幅,市值21.5億港元。
家鄉互動(廈門)網絡科技是中國一家本地化移動棋牌游戲開發商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。成立于2015年8月,旗下包括微樂游戲、吉祥游戲、科樂游戲等游戲品牌,主打游戲有《長春麻將》、《跑得快》、《斗地主》、《微樂捕魚》。
截至*后實際可行日期,家鄉互動已開發及運營508款游戲產品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲,包括《捕魚》、《消消樂》及《大菠蘿》。
家鄉互動的上市,也是繼2013年博雅互動IPO、今年4月禪游科技掛牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌類游戲公司在港交所又添的新兵。
與其他老牌的棋牌類游戲不同的是,家鄉互動是一家主打下沉市場的游戲公司,走的是農村包圍城市的路線,被業界稱為“游戲界的拼多多”。
在家鄉互動推廣的早期,和大多數互聯網導流的方式很不一樣,這家主打三四線城市的互聯網公司采用的是原始的掃街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建攤位、如何進入小區發廣告、掌握一些當地的語言,針對覆蓋群體摸底,是他們主要做的事情。
在高峻峰看來,這種掃街地推模式對于地方棋牌游戲來說非常重要。盡管有時一個城市剛地推一兩個月后,效果并不明顯,但是用戶的增長會持續,呈現滾雪球式。
2017年,公司賬面有了凈利潤后,家鄉互動也開始與地方生活頻道電視臺合作包括《比賽來了》等專門的棋牌游戲節目,但是他們給節目的預算也只有300萬,獲客均價遠低于同行,僅1塊多,這是家鄉互動能夠保持約50%凈利潤率的主要原因。
從招股書來看,家鄉互動此前三年的財務數據表現亮眼,公司2016年至2018年收益分別為5194.6萬、2.61億、4.39億元人民幣;凈利潤分別為2423.7萬元、1.33億元及2.17億元;2018年歷史市盈率6.93-9.50倍。
不過,家鄉互動也有其明顯的軟肋——游戲類型單一,集中在棋、牌兩種類別。家鄉互動的絕大部分收益來自自主開發的游戲中的消費虛擬代幣及私人游戲房卡,2018年虛擬代幣收益占比為45.3%,私人游戲房卡收益占比為48.5%,而第三方手機游戲僅占6.2%。
家鄉互動坦誠,若無法維持或提升棋、牌中任意一種游戲的表現,會對公司業績及經營業務有重大不利影響。
然而,從2018年初開始,自從北京聯眾公司棋牌事業部利用網游平臺開設賭場、公司相關人員被抓開始,國內的棋牌類游戲就進入了嚴肅整頓時期。
去年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌游戲。
受此波及,2018年9月,騰訊關閉了嚴重涉賭的、曾在微信棋牌類暢銷榜上排名第二的 “天天德州”。與此同時,自廣電總局今年以來恢復游戲版號審批后,對棋牌類游戲的版號控制趨嚴,在2019年前三批發放的200多個游戲版號中,僅有一款棋牌類游戲。
今年一季度,博雅互動收益較2018年同期減少了近半,對于業績的縮水,博雅互動也坦言受到監管的影響。
而4月中旬上市港交所的禪游科技股價同樣遭遇重挫,上市初期股價僅觸及1.75港元便應聲下跌,如今股價僅為0.86港元,較上市初期縮水一半。
依賴于受監管因素影響的棋牌類游戲,家鄉互動想要長期獲得資本市場的青睞已屬不易;而從家鄉互動*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%來看,已經呈現出下滑態勢,更使其想要保持良好的發展勢頭難上加難。
為不重蹈其它老牌游戲公司的覆轍,家鄉互動或許需開拓一片業務藍海,為其棋牌類游戲保駕護航。