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元象唯思獲4000萬美元天使投資;VRChat融資8000萬美元 產(chǎn)業(yè)周報(bào)

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-11瀏覽:3

元象唯思獲4000萬美元天使投資;VRChat融資8000萬美元 產(chǎn)業(yè)周報(bào)

  1.元象唯思天使輪融資4000萬美元,騰訊參投全線日消息,據(jù)企名片Pro顯示,專注于打造全真互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司“元象唯思”獲4000萬美元天使輪融資,騰訊、高瓴創(chuàng)投、五源資本、高榕資本參投。

  一直以來,國產(chǎn)3A都是市場(chǎng)及玩家關(guān)注的重點(diǎn)。近幾年騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲龍頭企業(yè)在3A領(lǐng)域也是動(dòng)作頻頻。

  6月25日,青瓷游戲有限公司(簡稱:青瓷數(shù)碼)向港交所主板遞交上市申請(qǐng),中金公司及中信里昂為聯(lián)席保薦人。

  青瓷數(shù)碼成立于2012年3月,為國內(nèi)移動(dòng)游戲開發(fā)商及發(fā)行商。據(jù)弗若斯特沙利文按自主開發(fā)游戲平均流水計(jì),其2020年在流水合共超過10億元。招股書顯示,截止目前,青瓷游戲共運(yùn)營6款移動(dòng)游戲,擁有10款移動(dòng)游戲儲(chǔ)備。其標(biāo)志性移動(dòng)游戲包括《*強(qiáng)蝸牛》、《不思議迷宮》及《提燈與地下城》。

  招股書中,青瓷數(shù)碼也同步公司機(jī)構(gòu)持股數(shù),吉比特持股21.37%,為青瓷游戲的第一大機(jī)構(gòu)股東。而新近入局的騰訊、阿里和B站分別持股4.99%。

  早前,青瓷游戲曾與廣西騰訊、阿里巴巴靈犀、上海幻電與吉比特訂立一項(xiàng)股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議。

  據(jù)此,吉比特分別各自轉(zhuǎn)讓于青瓷數(shù)碼的3.37%股權(quán)予廣西騰訊、阿里巴巴靈犀及上海幻電(即合共為于青瓷數(shù)碼的10.11%股權(quán)),代價(jià)各為1.01億元(或合共為3.03億元)。

  6月25日消息,Windows11操作系統(tǒng)發(fā)布會(huì)上,微軟宣布 Windows 11將能支持運(yùn)行安卓應(yīng)用。簡單來說,PC 用戶可以直接在微軟商店里下載安卓的 App,并在電腦上打開使用。

  與此同時(shí),微軟官方表示,在微軟應(yīng)用商店登陸的安卓應(yīng)用,不會(huì)收取任何分成,所有利潤全歸軟件開發(fā)者所有。這明顯有點(diǎn)踩App Store30%“蘋果稅”的味兒。為了在 Windows 11可以本地運(yùn)行 Android App,微軟與 Intel 和亞馬遜都進(jìn)行了深度合作,通過Intel Bridge 運(yùn)行時(shí)后期編譯器技術(shù),讓移動(dòng)應(yīng)用在基于 x86 的設(shè)備上以“原生應(yīng)用”形態(tài)運(yùn)行。

  這也讓很多人猜測(cè),微軟意圖聯(lián)合谷歌、亞馬遜、Intel等,打破蘋果在應(yīng)用生態(tài)圈的壟斷地位。

  6月25日消息,據(jù)36氪報(bào)道稱,由Yahaha Studios推出的無代碼多人互動(dòng)娛樂創(chuàng)作平臺(tái)「Yahaha」,在*新一輪融資后的投后估值已達(dá)數(shù)億美元。

  Yahaha Studios成立于2020年,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)主要來自于Unity,公司成立初期便計(jì)劃打造一款3D互動(dòng)內(nèi)容與社交平臺(tái)。據(jù)悉,在公司成立半年內(nèi)已連續(xù)完成三輪融資,包括五源資本領(lǐng)投,小米和線輪融資;高瓴創(chuàng)投領(lǐng)投、BAI資本與全部老股東跟投的A2輪融資;Coatue領(lǐng)投,嗶哩嗶哩(Bilibili)與全部老股東跟投的A3輪融資。

  國內(nèi)市場(chǎng)2021年6月21日—6月26日IOS游戲類暢銷榜中,騰訊《王者榮耀》《和平精英》全周打卡暢銷榜Top2。

  新品方面,本周共有三款新作闖進(jìn)App Store游戲暢銷榜Top10,《圣斗士星矢:正義傳說》(*高排名Top6)、《魔神英雄傳》(*高排名Top7)、《夢(mèng)幻新誅仙》(*高排名Top5)。

  互愛互動(dòng)是一家網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營和服務(wù)公司,于2011年成立,是騰訊平臺(tái)開發(fā)商之一,產(chǎn)品主打“胡萊(Hoolai)”游戲品牌。

  公司曾憑借原創(chuàng)戰(zhàn)爭策略社交游戲《胡萊三國》,在騰訊平臺(tái)上擁有超千萬日活躍用戶,以及后期研發(fā)的ARPG類游戲《斬仙》,曾創(chuàng)下月收入過億流水記錄。

  《魔神英雄傳》是由愷英網(wǎng)絡(luò)旗下子公司悅騰網(wǎng)絡(luò)打造,XY游戲獨(dú)家發(fā)行,SUNRISE授權(quán)魔神英雄傳正版卡牌手游。該作于6月23日正式上線,上線第二天便登上暢銷榜Top7位置。

  《夢(mèng)幻新誅仙》是完美世界2021年推出的重磅MMORPG手游產(chǎn)品,更是邀請(qǐng)了PDD、大司馬、周淑怡、寅子、小團(tuán)團(tuán)五位頂流主播組成“夢(mèng)誅五怪”,通過超豪華主播明星團(tuán)陣容也震撼亮相。

  該作自6月25日上線以來,迅速登頂App Store游戲免費(fèi)榜,暢銷榜*高排名Top5。

  中國香港市場(chǎng)2021年6月21日—6月26日IOS游戲類暢銷榜中,Moon Active《金幣大師》以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)連續(xù)霸榜5天。

  中國臺(tái)灣市場(chǎng)2021年6月21日—6月26日IOS游戲類暢銷榜中,騰訊游戲《傳說對(duì)決》、字節(jié)跳動(dòng)《Ro仙境傳說:新世代的誕生》、三七互娛《叫我大掌柜》、沁游互動(dòng)《浮生為歌卿》、青瓷數(shù)碼《*強(qiáng)蝸牛》、網(wǎng)易游戲《陰陽師》等老產(chǎn)品在列。

  新品方面,SpringGame《云之歌》、4399《大俠客:熱血?dú)w來》、慧邦科技《神來也麻將》在期內(nèi)闖進(jìn)臺(tái)灣App Store游戲暢銷榜Top10。

  2021年6月21日—6月26日美國IOS游戲類暢銷榜中,騰訊《使命召喚手游》《PUBG MOBILE》以及時(shí)空幻境《項(xiàng)目改造》等進(jìn)入榜單。

  日本2021年6月21日—6月26日IOS游戲類暢銷榜中,網(wǎng)易游戲《第五人格》、有愛互娛《放置少女》以及友塔網(wǎng)絡(luò)《黑道風(fēng)云》等進(jìn)入榜單。

  2021年6月21日—6月26日韓國IOS游戲類暢銷榜中,莉莉絲《萬國覺醒》、騰訊游戲《云頂之弈手游》、FunPlus《State of Survival》以及四三九九《奇跡之劍》等進(jìn)入榜單。

  2021年6月21日—6月26日印度IOS游戲類暢銷榜中,江娛互動(dòng)《頂級(jí)戰(zhàn)爭》、Top Games《文明帝國》問鼎榜首。

  三、買量市場(chǎng)Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2021年6月21日—6月27日買量榜單Top10中,休閑游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。

  此外,頭條系投放休閑游戲《西瓜愛消除》《我愛玩飛刀》《答題大贏家》等,以及快手系投放休閑游戲《星戰(zhàn)模擬器》等也在榜單之中。

  自6月11日,國家新聞出版署發(fā)布6月份第一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)以來,本周暫未有新版號(hào)信息發(fā)出。

  據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),截至6月27日,2021年國家新聞出版署共計(jì)發(fā)下625款新游版號(hào)。其中國產(chǎn)游戲版號(hào)592款,進(jìn)口游戲版號(hào)33款。

  騰訊、網(wǎng)易、快手、字節(jié)跳動(dòng)等大廠獲發(fā)游戲版號(hào)情況如是:騰訊和網(wǎng)易各6款、快手和字節(jié)跳動(dòng)各2款。

  此外,6月21日-27日期間,上述廠商中只有騰訊《光與夜之戀》一款新品上線,暢銷榜*高排名Top9。

  安徽省滁州市中院在阿里拍賣上,對(duì)一張“游戲王青眼白龍金卡”的游戲卡牌進(jìn)行拍賣,而這一張游戲卡竟在短短半個(gè)小時(shí)時(shí)間,被炒上了8732萬元的“天價(jià)”,隨后,法院緊急叫停了本場(chǎng)拍賣。官方公告的原因?yàn)椋号钠放c實(shí)際競(jìng)拍價(jià)格嚴(yán)重不符,可能存在惡意抬價(jià)的行為。

  6月21日:字節(jié)出海重度游戲收入1.49億富春股份公告,公司游戲《仙境傳說RO:新世代的誕生》截至2021年6月17日已確認(rèn)收入1.49億元。值得一提的是,字節(jié)朝夕光年子公司就代理了該作,在港澳臺(tái)及東南亞地區(qū)發(fā)行。今年年初,字節(jié)入股了該作開發(fā)商蓋姆艾爾。

  6月22日:賽博朋克重返 PS 商店《賽博朋克 2077》在被下架 6 個(gè)多月后,今天回到了索尼的 PlayStation 商店。不過,CD Projekt Red 對(duì) PS4 用戶有一個(gè)重要提醒:“用戶可能會(huì)繼續(xù)遇到 PS4 版的一些性能問題,同時(shí)我們繼續(xù)改善所有平臺(tái)的穩(wěn)定性,PS4 Pro 和 PS5 版本的游戲在 PlayStation 上能提供*佳體驗(yàn)。”

  6月23日:蘋果搜索廣告服務(wù)上線中國 App Store據(jù)七麥數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),ASA(全稱 Apple Search Ads,即蘋果搜索廣告)于近日上線中國大陸App Store。ASA是蘋果于 2016 年推出的搜索廣告服務(wù),其允許開發(fā)者向蘋果付費(fèi)在 App Store 內(nèi)部投放廣告,使 App 有機(jī)會(huì)在搜索結(jié)果頂部等位置展示,從而吸引精準(zhǔn)用戶下載。

  6月23日:快手全球月活已達(dá)10億快手與中央廣播電視總臺(tái)在北京舉辦聯(lián)合發(fā)布會(huì),宣布雙方達(dá)成2020年東京奧運(yùn)會(huì)及2022年北京冬奧會(huì)賽事轉(zhuǎn)播短視頻戰(zhàn)略合作,快手正式成為2020年東京奧運(yùn)會(huì)及2022年北京冬奧會(huì)持權(quán)轉(zhuǎn)播商。會(huì)上,快手CEO宿華透露稱,快手全球月活躍用戶數(shù)達(dá)到10億。

  6月23日:騰訊收購德國開發(fā)商Yager大部分股份騰訊繼2020年初收購了德國開發(fā)商Yager的部分股權(quán)后,進(jìn)一步收購了這家工作室的多數(shù)股權(quán)。Yager未來將繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營,其*著名的作品是2K于2012年發(fā)行的《特殊行動(dòng) 一線生機(jī)》。Yager工作室目前的在研項(xiàng)目為科幻射擊游戲《The Cycle》。

  6月24日:騰訊天美成立西雅圖3A工作室騰訊天美發(fā)推表示,天美在美國西雅圖成立了新游戲工作室,該工作室將致力于開發(fā) PC 和主機(jī)端的射擊類 3A 大作。新工作室將由 Scott Warner 和 Rosi Zagortcheva 領(lǐng)導(dǎo),這兩人都是 3A 游戲開發(fā)領(lǐng)域的元老,Scott Warner 之前在育碧擔(dān)任游戲總監(jiān),其開發(fā)的著名游戲包括《光環(huán) 4》和《戰(zhàn)地》等。

  6月24日:EA 14億美元收購Playdemic據(jù)報(bào)道,EA、AT&T 和華納傳媒公司聯(lián)合宣布,EA將以 14 億美元收購華納兄弟游戲公司旗下游戲工作室 Playdemic。Playdemic 是一家領(lǐng)先的手機(jī)游戲公司,成立于 2010 年,以其廣受歡迎的獲獎(jiǎng)游戲《Golf Clash》(決戰(zhàn)高爾夫)而聞名。

  6月25日:Windows11將支持安卓應(yīng)用Windows11操作系統(tǒng)發(fā)布會(huì)上,微軟宣布 Windows 11將能支持運(yùn)行安卓應(yīng)用。為了在 Windows 11 可以本地運(yùn)行 Android App,微軟與 Intel 和亞馬遜都進(jìn)行了深度合作,通過Intel Bridge 運(yùn)行時(shí)后期編譯器技術(shù),讓移動(dòng)應(yīng)用在基于 x86 的設(shè)備上以“原生應(yīng)用”形態(tài)運(yùn)行。

  6月25日:字節(jié)投資游戲開發(fā)商雷霆瀚海企查查顯示,北京雷霆瀚海科技有限公司發(fā)生工商變更,新增字節(jié)跳動(dòng)關(guān)聯(lián)公司北京量子躍動(dòng)科技有限公司為股東,持股10%。雷霆瀚海是一家從事移動(dòng)游戲開發(fā)和運(yùn)營的公司,北京雷霆瀚海科技公司旗下有《戰(zhàn)錘40K游戲軟件》等。

  6月26日:青瓷數(shù)碼遞交赴港上市申請(qǐng)港交所披露的信息顯示,青瓷游戲公開申請(qǐng)?jiān)诟劢凰靼迳鲜小?018年、2019年與2020年,青瓷游戲的總收入分別為9842.1萬元、8870.4萬元、12.27億元。2021年第一季度,青瓷游戲的收入為4.81億元,而2020年同期則為2930.9萬元。

  6月26日:B站迎來12周年6月26日,B站迎來12周年,B站董事長兼CEO陳睿在演講中稱:“B站不是一個(gè)工具,而是一個(gè)社區(qū)。社區(qū)是讓很多用戶喜歡B站,認(rèn)為B站與眾不同的原因。”根據(jù)*新數(shù)據(jù),B站的月均活躍用戶達(dá)到2.23億,其中35歲及以下用戶占比超過86%,中國一半的年輕人都在使用B站。

  快手王者榮耀職業(yè)電競(jìng)俱樂部KSG主場(chǎng)正式落戶蘇州。快手電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蘇州近年來高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,扶持政策友好,KSG俱樂部主場(chǎng)落戶蘇州,對(duì)于快手電競(jìng)品牌力提升及運(yùn)營正規(guī)化有重要正面意義。快手未來將重點(diǎn)布局職業(yè)電競(jìng),深化外部合作。

  6月22日:《Dota 2》TI10 可能將更換舉辦地V社發(fā)布公告,由于瑞典體育局的相關(guān)規(guī)定,導(dǎo)致非歐洲地區(qū)的選手和相關(guān)人員都很難獲得簽證,V社做了多次努力都沒有正面結(jié)果,現(xiàn)在已經(jīng)開始考慮在歐洲其他地區(qū)舉辦Ti10,時(shí)間仍為今年。

  6月25日:“愛電競(jìng)酒店”獲數(shù)千萬元戰(zhàn)略投資近日“同程藝龍”正式宣布對(duì)“愛電競(jìng)酒店”的戰(zhàn)略投資,投資額數(shù)千萬元,此次投資主要用于愛電競(jìng)酒店品牌形象升級(jí)、營銷推廣和門店擴(kuò)張。愛電競(jìng)品牌成立于2019年,致力于將星級(jí)酒店管理與電競(jìng)酒店相結(jié)合,主打“電競(jìng)+酒店”文化IP。

  6月26日:南京Hero久競(jìng)斬獲2021KPL春決總冠軍6月26日,南京Hero久競(jìng)與廣州TTG鏖戰(zhàn)七局上演巔峰對(duì)決,*終Hero以4:3的成績斬獲第十屆KPL總冠軍,捧起2021KPL春季總決賽銀龍杯。

  6月21日:騰訊游戲打造全球首位數(shù)字航天員由騰訊游戲旗下NExT Studios和新華社聯(lián)合打造,專門面向航天主題和場(chǎng)景研發(fā)的數(shù)字記者“小諍”正式亮相。小諍制作團(tuán)隊(duì)由NExT Studios的15名研發(fā)人員組成,其中包括Siren(塞壬)制作團(tuán)隊(duì)的核心創(chuàng)始成員。

  6月21日:騰訊云游戲引擎加入主機(jī)開發(fā)平臺(tái)騰訊云游戲多媒體引擎GME被列入索尼PlayStation和任天堂Switch第三方開發(fā)工具與中間件列表。未來,PlayStation和Switch平臺(tái)上的開發(fā)者可以通過GME快速實(shí)現(xiàn)語音相關(guān)功能。

  6月22日:前谷歌Stadia總監(jiān)加入Xbox云游微軟已聘請(qǐng)金?斯威夫特(Kim Swift)擔(dān)任云游戲高級(jí)總監(jiān),負(fù)責(zé) Xbox 游戲工作室出版公司與獨(dú)立工作室在云游戲方面的合作。據(jù)悉,斯威夫特是游戲《傳送門》(Portal)的聯(lián)合創(chuàng)作者,此前曾供職 Stadia 擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。

  6月22日:Lingokids獲4000萬美元C輪投資國外的教育游戲平臺(tái) Lingokids獲得了一筆4000萬美元的融資,這一筆資金將用來研發(fā)全新的內(nèi)容,在全球擴(kuò)張自己目前僅有100人的團(tuán)隊(duì),進(jìn)一步擴(kuò)大自家旗下主要產(chǎn)品“PlayLearning”在國際市場(chǎng)的影響力。

  6月23日:Soul 暫停美股 IPO 流程社交平臺(tái)Soul發(fā)布聲明稱,暫停美股IPO流程。Soul在聲明中表示:“經(jīng)過慎重思考,管理層先暫停 IPO 的定價(jià)流程。我們的大股東騰訊也支持這一決定。”

  6月24日:字節(jié)跳動(dòng)入股斕星網(wǎng)絡(luò)科技天眼查顯示,上海斕星網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)生工商變更,新增字節(jié)跳動(dòng)有限公司全資子公司北京量子躍動(dòng)科技有限公司為股東,持股20%。斕星網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營范圍包含智能應(yīng)用軟件開發(fā),人工智能基礎(chǔ)軟件開發(fā),智能控制系統(tǒng)集成等。

  作為《紙嫁衣》系列續(xù)作產(chǎn)品,《紙嫁衣2奘鈴村》也是備受玩家期待,目前該作在TapTap上評(píng)分高達(dá)9.9。

2月游戲版號(hào)下發(fā)!87款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲喜提版號(hào)!2023年版號(hào)獲批數(shù)量已達(dá)去年的三分之一!

  2月10日, 國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲過審。此外包括騰訊、網(wǎng)易、吉比特在內(nèi)多家上市公司產(chǎn)品均在榜。

  值得注意的是, 本批版號(hào)的下發(fā)距離1月17日的上一批發(fā)放間隔為23天,與2022年*后一批版號(hào)的發(fā)放間隔為43天。在數(shù)量方面,上一批版號(hào)發(fā)放數(shù)量為88款,2022年*后一批版號(hào)數(shù)量為84款。

  盡管頭部重磅游戲數(shù)量較前兩個(gè)批次有所減少,但整體版號(hào)發(fā)放數(shù)量逐步穩(wěn)定。這三批版號(hào)的發(fā)放情況,未來版號(hào)有可能會(huì)遵循20余天一批,每批數(shù)量在80款上下的發(fā)放規(guī)律。倘若線年游戲行業(yè)的形式大好。

  本批版號(hào)中騰訊過審的游戲《王者萬象棋》,是騰訊于去年的“王者榮耀”共創(chuàng)之夜上公布的王者榮耀I(xiàn)P新游戲,該作采用了自走棋玩法,但進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,比如賦予了棋手新的能力——戰(zhàn)場(chǎng)技能,拓寬該品類的策略維度,充盈玩家整局游戲的策略體驗(yàn),帶給玩家更多可控的隨機(jī)性。目前已發(fā)布了*新的宣傳片。

  《新天龍八部》由暢游時(shí)代開發(fā),騰訊發(fā)行,該作采用Unity5開發(fā),將大理城、雁門關(guān)、燕子塢等知名場(chǎng)景真實(shí)還原,喬峰、段譽(yù)、虛竹、阿朱、王語嫣等經(jīng)典角色悉數(shù)登場(chǎng),再現(xiàn)原著曲折離奇的英雄故事。

  天梯網(wǎng)絡(luò)《時(shí)序殘響》是一款以超現(xiàn)實(shí)背景展開敘事的SRPG游戲,此前的名稱為《Project24/36》 ,更名后的它畫面也進(jìn)行了全面升級(jí),超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格下的光怪陸離更是吸引諸多玩家的關(guān)注,目前該作在TapTap上有超過76萬人預(yù)約。

  此外,網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、雷霆游戲《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、電魂網(wǎng)絡(luò)《卡噗拉契約》、靈犀互娛《春秋玄奇》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《香腸派對(duì)》端游等多款重點(diǎn)產(chǎn)品也同樣值得關(guān)注。

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版號(hào)停發(fā)?游戲行業(yè)寒冬?2021年手游相關(guān)企業(yè)同比減少1888%

  2月21日,“國內(nèi)不發(fā)游戲版號(hào)”的消息引發(fā)游戲板塊集體下挫,截至收盤,騰訊控股下跌5.23%、網(wǎng)易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娛下跌6.46%。2021年8月份至今,版號(hào)已經(jīng)7個(gè)月未發(fā)。此次停發(fā)沒有公告,無從得知停發(fā)原因。相比2018年4月到11月總時(shí)長8個(gè)月的版號(hào)停發(fā)期,2021年8月至今的版號(hào)停發(fā)給游戲行業(yè)以更大的沖擊和恐慌。那么,我國游戲行業(yè)發(fā)展如何呢?

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近3年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量不斷減少。2019年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,其次是金華、海口等城市。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量不斷減少。2017年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。此后依次為安徽、山東、江蘇等省份。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,金華、海口分別有463家、159家,排名前三。此后依次為安慶、合肥、棗莊等城市。

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游戲版號(hào)如何申請(qǐng)需要符合哪些條件?

  游戲版號(hào)是一款游戲上線必須申請(qǐng)的ISBN號(hào),當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,大大小小的人時(shí)間都會(huì)玩一局游戲。那么看來游戲的市場(chǎng)是很有前景的,不管是游戲還是其他的網(wǎng)絡(luò)行業(yè),都是必須要申請(qǐng)相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)才可以,下面小編給大家分享一些關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng)的相關(guān)知識(shí),一起來看看如何申請(qǐng)游戲版號(hào)?游戲版號(hào)申請(qǐng)條件都有哪些?

  游戲版號(hào)辦理的受理機(jī)關(guān)是新聞出版廣電總局,新聞出版廣電總局要求經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品發(fā)行前需到該局做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),即所謂的“游戲版號(hào)”。

  2、申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的測(cè)試帳號(hào)跟密碼(3個(gè)防沉迷賬號(hào)與3個(gè)普通賬號(hào)(如為MMORPG,則配各等級(jí)人物賬號(hào));

  12、游戲演示光盤[游戲自動(dòng)演示視頻刻盤]錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息。

  1、游戲開發(fā)商將游戲產(chǎn)品出版和運(yùn)營權(quán)授權(quán)給具備相應(yīng)資質(zhì)的游戲運(yùn)營單位,同時(shí)由游戲運(yùn)營單位將出版權(quán)授權(quán)給相應(yīng)的出版社,運(yùn)營單位和出版社之間簽署一份《出版合同》并將游戲申報(bào)材料交付出版社(如電腦腳本打印稿、盤片、音像及動(dòng)畫等)

  2、由出版社根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行審查,審查通過后層報(bào)至新聞出版廣電總局,進(jìn)行審批及備案手續(xù)。

  3、在新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版社負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。此后,游戲產(chǎn)品便可正式出版。

  關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng),小編對(duì)申請(qǐng)流程、條件以及所需材料給大家做了詳細(xì)介紹。如果大家對(duì)游戲版號(hào)申請(qǐng)有什么疑問可以找相關(guān)人員咨詢,但是不可以不申請(qǐng),一款游戲上線如果沒有游戲版號(hào)可以會(huì)有很大影響的!

騰訊“天天德州”宣布退市 多家棋牌類上市公司謀轉(zhuǎn)型

  今年游戲公司的日子不好過,因?yàn)橛螒虬嫣?hào)的暫時(shí)“凍結(jié)”,連騰訊的游戲業(yè)務(wù)都出現(xiàn)了疲軟。雪上加霜的是,游戲總量控制大環(huán)境下,棋牌游戲也面臨“大考”。

  日前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布退市公告稱,天天德州正式啟動(dòng)退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務(wù),9月25日10:00關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。

  隨著“天天德州”的退市,騰訊系其他棋牌游戲受不受影響?騰訊方面回復(fù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者稱一切以公告為準(zhǔn)。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,棋牌類游戲容易陷入“涉賭”漩渦,監(jiān)管對(duì)棋牌類游戲尤其注意,因此監(jiān)管趨嚴(yán)的形勢(shì)下,騰訊關(guān)閉“天天德州”在情理之中。

  事實(shí)上,棋牌類游戲是游戲行業(yè)一個(gè)重要分支,騰訊天天德州退市給棋牌游戲帶來了震蕩,有分析稱未來棋牌游戲或?qū)⒚媾R洗牌,數(shù)量或?qū)⒋蠓鶞p少。記者注意到,早期上市的老牌棋牌游戲公司如聯(lián)眾、博雅互動(dòng)等中報(bào)表現(xiàn)并不如意,聯(lián)眾在公告中透露會(huì)將國內(nèi)德州和PC棋牌游戲出售,決定徹底從棋牌企業(yè)轉(zhuǎn)型。

  有分析認(rèn)為,“天天德州”的關(guān)閉或許和此前的游戲總量控制有關(guān)。8月30日,教育部官網(wǎng)發(fā)布八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,通知顯示,國家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

  當(dāng)時(shí)有分析認(rèn)為,此次調(diào)控應(yīng)該不會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)總量一刀切,主要管控對(duì)象是細(xì)分市場(chǎng)中的棋牌品類。騰訊在公告中稱,天天德州根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,將于2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市替換/補(bǔ)償活動(dòng)。

  雖然騰訊官方對(duì)此并未發(fā)表過多評(píng)論,但一位接近騰訊游戲人士告訴記者,騰訊關(guān)閉天天德州,一方面是監(jiān)管作用,騰訊一直對(duì)政策風(fēng)向非常注意;另一方面也是從自身的業(yè)務(wù)調(diào)整方面考慮,一款棋牌游戲的退市對(duì)騰訊影響并不大。

  公開信息顯示,“天天德州”游戲,是一款由騰訊推出的撲克類手機(jī)游戲,以德州撲克為主題,玩家將游戲幣兌換為籌碼進(jìn)行下注并通過相應(yīng)的規(guī)則決出勝負(fù)。自從兩年前上線之后,一直有不少負(fù)面輿論,主要被詬病的,則是“涉賭”。早在兩年前,騰訊就針對(duì)容易涉賭的幣商問題進(jìn)行了整改。

  事實(shí)上,不僅是騰訊的“天天德州”,整體棋牌類游戲的監(jiān)管越來越嚴(yán)。今年3月,各大渠道運(yùn)營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺(tái)上的棋牌游戲。4月,文化和旅游部召集游戲業(yè)15家重點(diǎn)企業(yè)召開“通氣會(huì)”,對(duì)即將出臺(tái)的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”政策作出了重要提示,要求各平臺(tái)即日起不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營。

  更嚴(yán)重的是觸及“涉賭”這條紅線,相關(guān)部門的監(jiān)管力度也正在加大。5月9日,公安部通報(bào)稱,公安部督辦指導(dǎo)各地連續(xù)偵破一大批利用網(wǎng)游平臺(tái)開設(shè)賭場(chǎng)重大案件,成功摧毀多個(gè)以合法經(jīng)營資質(zhì)為掩護(hù),通過棋牌、娛樂游戲設(shè)賭牟利的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。

  不過一位行業(yè)分析師匿名向記者表示,目前總量控制方面細(xì)節(jié)尚不清晰,具體規(guī)定和影響都需要等待監(jiān)管官方蓋章,天天德州的退市對(duì)棋牌游戲市場(chǎng)來說肯定會(huì)有一定打擊,未來棋牌游戲或?qū)⑦M(jìn)入“寒冰期”。

  1998年,隨著聯(lián)眾游戲上線,中國線上棋牌游戲正式起步,早期的棋牌游戲是主打全國,以陌生人競(jìng)技為主的休閑娛樂平臺(tái),如聯(lián)眾、QQ游戲大廳。隨著JJ比賽推出比賽模式,棋牌變得更具競(jìng)技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯(lián)動(dòng)等方式擴(kuò)大市場(chǎng)。

  DataEye&S+《2017年手機(jī)棋牌游戲研究報(bào)告》顯示,手機(jī)棋牌游戲的用戶付費(fèi)率優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,在付費(fèi)率方面,棋牌游戲表現(xiàn)優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,達(dá)到3.77%。棋牌游戲吸金能力喜人,資本層面的關(guān)注也越來越多,從2016年下半年起,越來越多的游戲企業(yè)在通過收購、并購的方式將地方性棋牌游戲納入自己的經(jīng)營版圖,比如天神娛樂收購嘉興樂玩,昆侖萬維收購閑徠互娛等。

  但隨著各類打監(jiān)管擦邊球現(xiàn)象的發(fā)生,棋牌類游戲監(jiān)管趨嚴(yán),游戲廠商的日子開始艱難。記者注意到,老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾8月31日發(fā)布的半年報(bào)顯示,聯(lián)眾上半年進(jìn)行了資產(chǎn)出售剝離,其2018年上半年?duì)I收達(dá)1.59億元,同比下降9.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤包含一次性資產(chǎn)出售減值后為4.03億元,同比下降637%。

  在半年報(bào)中,聯(lián)眾表示決定將國內(nèi)德州和PC棋牌游戲出售,同時(shí)聯(lián)眾也決定將從棋牌企業(yè),徹底向全球體育娛樂集團(tuán)轉(zhuǎn)型,將重點(diǎn)聚焦在WPT業(yè)務(wù)和聯(lián)盟電競(jìng),在海外布局頻頻。可以看出,經(jīng)歷了監(jiān)管風(fēng)暴以后,聯(lián)眾已經(jīng)決定徹底摘下“棋牌游戲企業(yè)”的帽子,尋求新的發(fā)展路徑。

  聯(lián)眾之外,棋牌上市公司博雅互動(dòng)的表現(xiàn)也不盡如人意,半年報(bào)顯示,截至2018年6月30日,公司實(shí)現(xiàn)營收2.84億元,同比下降31%。在產(chǎn)品方面,《德州撲克》以及《斗地主》等棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲撐起了博雅互動(dòng)的主要營收。分析認(rèn)為,政策收緊情況下,其核心產(chǎn)品《德州撲克》未來發(fā)展不明朗。博雅互動(dòng)表示,未來將進(jìn)一步加大力度擴(kuò)展海外市場(chǎng)及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù),以抵消政策風(fēng)險(xiǎn)因素帶來的影響。目前聯(lián)眾市值約為8.42億港元,博雅互動(dòng)市值約為13.9億港元。

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