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騰訊棋牌:版號嚴控是好事未來將在文化領域布局

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:6

騰訊棋牌:版號嚴控是好事未來將在文化領域布局

  目前,騰訊棋牌已經涵蓋了所有棋牌文化產品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等。

  2018年8月30日,教育部等八部門簽署了關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲網運營數量。根據南方都市報的報道,首先得到管控的品類就是棋牌類游戲。

  盡管中宣部在12月21日宣布版號重新開放,但棋牌類游戲依然是受監管*嚴格的游戲細分市場,如何適應監管也是廠商必須面對的問題。

  “2014-2017年,尤其是后兩年,大量的(棋牌類游戲)以房卡模式出現,地方棋牌甚至孵化出來一些兩三年、一兩年就高市值進行收購和轉讓產品的小企業,這讓棋牌市場的有一點點往畸形的道路上發展,因為很多不健康非綠色的東西在棋牌產業里進行滋生。”騰訊互娛市場總監廖侃在接受采訪時解釋了棋牌類游戲受到管控的原因,“棋牌游戲,尤其是一些相對沒有那么規范管理的公司,它在棋牌產品推出時做的很多事情可能純粹為了經濟效益。這個時候可能產生不太符合棋牌本質的東西,比如說博彩和其他的一些不良屬性。”

  房卡棋牌模式是指玩家通過消耗特定道具“房卡”邀請好友打牌的游戲模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。與其它棋牌游戲相比,房卡棋牌游戲主要是在“熟人”之間進行的,而運營商主要是靠銷售房卡來進行獲利的。這種模式為不法分子組織賭博提供了網上的虛擬平臺。

  2017年11月,浙江省溫州市蒼南縣警方查處了一家運營“龍港麻將”的公司,抓獲浙江劍龍網絡科技有限公司(下稱“劍龍公司”)50多名營銷人員,這也是浙江首例房卡模式麻將手游賭博。

  廖侃認為,棋牌游戲本身沒有任何問題,只是因為涉及到了博彩等不良屬性,產生了不好的影響,才引起監管部門的關注,“如果是以地方棋牌玩法和不同傳統文化為核心創造的正常玩法和產品,我們認為是OK的”,而“這種類似‘開房卡’(的玩法),我們是堅決不做的”。

  2018年9月10日,騰訊棋牌類游戲《天天德州》在沒有任何先兆的情況下啟動退市,于9月10日當日停止充值和賽事服務,9月25日關閉游戲服務器并清空數據。同一時間段,騰訊還下架了《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》、《歡樂斗地主》等棋牌游戲的“好友房”模式,也就是房卡玩法。

  “騰訊棋牌的運營策略一定是先綠色健康,不帶有其他的屬性。在這樣的大原則下,騰訊還會把文化、休閑競技,乃至與用棋牌講好中國故事這些內容納入到棋牌布局。”廖侃說道。

  目前,騰訊棋牌已經涵蓋了所有棋牌文化產品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等,而18-28歲的年輕玩家群體占據了非常大的比例。

  未來,騰訊棋牌的發展基本集中在三個方面:第一、通過IP的形式,用動畫片、有聲故事,還包括像相聲的傳統做法,讓IP內容跟棋牌融合之后讓更多人感受到它;第二、深層次挖掘棋牌內的背景和故事,讓用戶關注到棋牌所蘊含的文化,比如麻將;第三、探索更多有特色的道路,比如圍棋的AI和象棋的AR體驗等。

  據介紹,騰訊棋牌已經推出了圍棋AI“絕藝”;舉辦了騰訊棋牌錦標賽;與騰訊動漫合作,展示了圍棋在文化領域上的發展歷程。

  “棋牌在騰訊板塊里是不可或缺的部分。”廖侃說道,“棋牌版號嚴控對棋牌發展是非常好的事情,這可以讓更多有志于傳統、綠色健康棋牌產品(的企業)發展出它既有的文化屬性。這種情況下,騰訊棋牌也非常樂見其成,跟更多有志愿綠色健康的企業在棋牌這個領域共生共長。”

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2019-04-19_財通證券_結合游戲版號研究我們是如何看待2019年的游戲行業?

  *近一年行業指數走勢 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04傳媒 上證指數 深證成指 行業專題報告行業專題報告 公司公司研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 投資評級: : 增持( ( 上調) ) 2019 年 04 月 19 日 網絡游戲行業專題報告 計算機軟件與服務計算機軟件與服務 證券證券研究報告研究報告 網絡游戲網絡游戲 投資要點: ? 版號, 總量調控對中重度游戲影響小,9 19 年行業預計將迎來邊際改善 通過對版號的研究,我們預計 2019年獲批游戲版號的絕對數量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出現了明顯邊...

  *近一年行業指數走勢 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04傳媒 上證指數 深證成指 行業專題報告行業專題報告 公司公司研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 投資評級: : 增持( ( 上調) ) 2019 年 04 月 19 日 網絡游戲行業專題報告 計算機軟件與服務計算機軟件與服務 證券證券研究報告研究報告 網絡游戲網絡游戲 投資要點: ? 版號, 總量調控對中重度游戲影響小,9 19 年行業預計將迎來邊際改善 通過對版號的研究,我們預計 2019年獲批游戲版號的絕對數量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出現了明顯邊際改善,但與 2017 年高峰值(9384款)相比則發生了明顯的總量調控。通過將兩個樣本(審批前與審批后)的對比可以觀察到,SLG、模擬經營、MOBA 游戲獲批數量預增,RPG 與動作游戲獲批數量預計小幅下降,但益智休閑、棋牌類型游戲獲批數目預計大幅削減。在經歷了 9 個月的版號暫停,部分中小企業出清,版號自然的需求量降低。疊加棋牌與休閑類成為監管重點,減輕了其他品類的總量調控壓力。同時,游戲行業存在明顯的“二八定律”即少數游戲貢獻絕大部分收入。綜合來看,總量調控對行業增長影響有限。版號恢復審批存在對游戲行業增長存在明顯的邊際改善效果,2019 年行業大概率迎來恢復性增長。 ? 上市公司版號占比明顯提升,騰訊、網易獲批數量較少 由于我們無法獲得版號審批申請相關的數據庫,所以無法妄下上市公司版號審批通過率是否高于非上市公司的判斷,但上市公司版號占比的提升確實存在(2017年、2018年、2019年占比分別為 14.02%、17.74%和 22.01%)。從游戲版號獲批的統計結果來說,監管方對騰訊、網易較為嚴格,兩者版號獲批數量均與 17年相比出現斷崖式的下跌。 ? 行業長期趨勢為降速換擋,“端轉手”短邏輯與“5 5G G 技術”長邏輯值得關注 我們認為版號審批暫停并非 2018年手游市場增速放緩唯一原因,用戶需求發生變化、部分無法變現游戲成為流量黑洞、人口紅利殆盡導致用戶獲取難度提升、“端轉手”紅利接近尾聲等多重原因亦導致行業增速降速換擋。綜合來看,我們認為 2019 年手業將迎來恢復性增長,全年增速預計20%,增速將大于 18 年但整體提升有限。目前,用戶已經逐漸懂得分辨產品優劣,市場亦積累了大量養成良好付費習慣的成熟用戶,對于好的產品會因口碑引流而脫穎而出,同樣的趨勢歷史上已在電影行業完成了演繹。在 2019年及以后,游戲行業會進一步由增量市場轉向存量市場,游戲產業鏈的重心會慢慢向產品傾斜,渠道不再能掌握一切。關于未來驅動,短期來看,“端轉手”仍是重要驅動,“端轉手”的部分核心產品將于 19年上線;長期來看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻較為穩定,5G時代的新技術有望驅動游戲市場增長,云游戲將是行業重要方向。 ? 投資 建議 目前版號審核已恢復常態化,行業在短期暫停后重回健康發展軌跡,該趨勢利于頭部精品研發商。移動出海帶來的增量機會以及垂直領域產品創新帶來的爆款是游戲領域投資兩條值得關注的主線。其中垂直領域建議重點關注】 【騰訊控股】(“端轉手”重要作品《地下城與勇士》、《劍網三》等預計 19年上線)、】 【完美世界】(“端轉手”重磅作品《完美世界》已經于 3月上線 億,遠超前期市場預期)、】 【游族網絡】(頂級影視 IP 作品《權力的游戲》已獲批,Q2有望上線)、】 【吉比特】(長期堅持精品化路線);其中出海領域建議重點關注 【中文傳媒】與】 【保通科技】。 ? 風險提示:新產品延期風險、頭部產品不及預期風險、政策監管風險 行業行業研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 結合游戲版號研究,我們是如何看待2 29 019 年的游戲行業? 請閱讀 *后一頁的重要聲明 以才聚財 ,財通天下 證券證券研究報告研究報告 聯系 信息 陶冶 分析師 SAC 證書編號:S2 汪哲健 聯系人 相關報告 1 《進入業績披露*密集階段,建議關注《復聯 4》帶動板塊回暖機會:傳媒行業周報(第14 周)》 2019-04-15 2 《4 月票房預測專題報告: 4 月票房預期同增超 30%,建議關注中國電影:傳媒行業專題報告》 2019-04-08 3 《上周國企板塊表現較好,建議關注電影市場 Q2 企穩回暖機會:傳媒行業周報(第 13周)》 2019-04-08 數據來源:Wind, 財通證券研究所 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業評級標準 2 證券研究報告 行業專題報告 內容目錄 1 1 、 我們的觀點 ................................ .............3 3 1.1 關于版號的研究............................................. 3 1.2 關于行業前瞻............................................... 3 2 2 、 版號的前世今生 ................................ ..........5 5 3 3 、 關于版號重啟的四個問題 ................................ ...6 6 3.1 版號重啟后審批速度幾何?................................... 6 3.2 針對游戲類型,總量調控是一視同仁呢,還是集中于特定游戲類型呢?............................................................... 6 3.3 游戲版號總量的收縮對游戲市場究竟影響幾何?................. 8 3.4 監管方游戲版號審批是否對上市公司以及游戲大廠有所優待?..... 10 4 4 、 行業前瞻判斷 ................................ ............ 13 5 5 、 投資建議 ................................ ............... 16 圖表目錄 圖 圖 1 1 :關于游戲版號的相關政策梳理 ..............................5 5 圖 圖 2 2 :獲批版號數量(按月統計) ................................6 6 圖 圖 3 3 :歷史獲批版號數量級 9 2019 年預計版號獲批數一覽 ...............6 6 圖 圖 4 4 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月游戲分類統計 ...............................7 7 圖 圖 5 5 :8 2018 年中國收入 0 TOP100 手游各類型收入占比與數量占比 .........9 9 圖 圖 6 6 :8 2018 年收入前 0 50 新產品玩法類型收入與數量分布 ...............9 9 圖 圖 7 7 :上市公司版號占比呈上升趨勢 .............................. 10 圖 圖 8 8 :移動互聯網細分行業總使用時長占比 ......................... 13 圖 圖 9 9 :中國移動市場實際歷史銷售收入規模及 9 2019 年預期 ............. 15 表 表 1 1 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月版號獲批游戲版號分類統計 .....................7 7 表 表 2 2 :9 2019 年全年版號獲批游戲的游戲類型一覽 .....................8 8 表 表 3 3 :上市公司獲批版號歷史數據一覽 ............................ 11 表 表 4 4 :騰訊、網易等獲批游戲類型一覽 ............................ 12 表 表 5 5 :騰訊、網易等版號獲批游戲類型一覽 ......................... 12 表 表 6 6 :9 19 年上線及預計上線的頭部 “ 端轉手 ” 產品 ................... 14 表 表 7 7 :吉比特游戲儲備與歷史游戲 ................................ 17 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業評級標準 3 證券研究報告 行業專題報告 1 1、 、 我們的觀點 1.1 關于版號的研究 通過對版號的研究,我們預計 2019 年獲批游戲版號的絕對數量(3180 款)相比2018 年(2091 款)出現了明顯邊際改善,但與 2017 年高峰值(9384 款)相比則發生了明顯的總量調控。 通過將兩個樣本(審批前與審批后)的對比可以推測,SLG、模擬經營、MOBA 游戲獲批數量預增,RPG 與動作游戲獲批數量預計小幅下降,但益智休閑、棋牌類型游戲獲批數目預計大幅削減。從全行業的視角來看,版號總量調控對于游戲行業規模的制約較為有限。在經歷了 9 個月的版號暫停,部分中小企業出清,版號自然的需求量降低。自然需求降低疊加棋牌與休閑類成為監管重點,減輕了其他品類的總量調控壓力。同時,游戲行業存在明顯的“二八定律”即少數游戲貢獻絕大部分收入。綜合來看,總量調控對行業增長影響有限。 版號恢復審批存在對游戲行業增長存在明顯的邊際改善效果,9 2019 年行業大概率迎來恢復性增長。 我們對歷史所有的游戲版號按照出版單位進行了統計,并逐一查詢了出版單位與上市公司的對應關系。由于我們無法獲得版號審批申請相關的數據庫,所以無法妄下上市公司版號審批通過率是否高于非上市公司的判斷, 但上市公司的版號占在 比的提升確實存在(2017年、2018年、2019年上市公司版號數占比分別為14.02%、17.74%和 22.01%)。單單從游戲版號獲批的統計結果來說(見下圖),監管方對騰訊、網易較為嚴格:兩者版號獲批數量均與 17 年高峰相比出現斷崖式的下跌。 1.2 關于行業前瞻 我們認為版號審批暫停并非 2018 年手游市場增速放緩唯一原因,用戶需求發生變化、部分無法變現游戲成為流量黑洞、人口紅利殆盡導致用戶獲取難度提升、“端轉手”紅利接近尾聲等多重原因亦導致行業增速下行。 但是綜合來看,我們認為 2019 年手業將迎來恢復性增長,全年增速預計 20%,增速將大于 18 年但整體提升有限。短期來看,盡管“端轉手”已經進入后期,但 19 年仍有眾多“核心游戲”有望上線,預計其將驅動行業增長。長期來看,整體上看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻較為穩定,5G 時代的新技術有望推動游戲市場增長。 1.3 投資建議 游戲總量控制,監管整體趨嚴,投資者需對依賴棋牌類與休閑類游戲變現的公司相對謹慎,預計棋牌類版號數量減少是長期趨勢。專注于中重度游戲的精品研發商所受總量調控負面影響較小,版號審批恢復后存在邊際改善機會,行業整體預計將轉向精品化發展趨勢。目前版號審核已恢復常態化,行業在短期暫停后重回 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業評級標準 4 證券研究報告 行業專題報告 健康發展軌跡,該趨勢利于頭部精品研發商。 移動出海帶來的增量機會以及垂直領域產品創新帶來的爆款是兩條值得關注的主線。其中垂直領域建議重點關注】 【騰訊控股】(“端轉手”重要作品《地下城與勇士》、《劍網三》等預計 19 年上線)、】 【完美世界】(“端轉手”重磅作品《完美世界》已經于 3 月上線 億,遠超前期市場預期)、 【游族網】 絡】(頂級影視 IP 作品《權力的游戲》已獲批,Q2 有望上線)、】 【吉比特】(長期堅持精品化路線);其中出海領域建議重點關注 【中文傳媒】與】 【保通科技】。 謹請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業評級標準 5 證券研究報告 行業專題報告 2 2、 、 版號的前世今生 游戲版號全稱《網絡游戲電子出版物審批》,是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由新聞出版總署審核發布的對于游戲根據游戲軟件著作權,含網絡游戲法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,含網絡游戲法的保護。 游戲版號是一個新鮮事物。版號審批流程*初始于 2013 年,并于 2016 年 5 月版號政策發生重大更變未獲得游戲版號的移動游戲不得上網出版運營。自此,游戲版號的獲批成為游戲變現的必要條件。2016 年 6 月廣電總局宣布,自 2016年 7 月 1 日起所有上線運營的手游都需要辦理版號,存量游戲開始扎堆申請“補票”。2016 年 7 月-2018 年 3 月這一年半的時間中,游戲版號審批相對寬松,相關政策具備較強穩定性。這一期間獲批版號中,國產手游占據了超過 80%的版號,同時其中棋牌類游戲占據了約 38%的版號。在短暫的蜜月期后,2018 年 3 月,由于國務院機構調整,版號無法核發,游戲審批暫停,而這一態勢持續了九個月。*終于 2018 年 12 月底游戲版號恢復發放,但恢復后審批速度大不如前,并且由于九個月的審批暫停造成庫存產品積壓。按照歷史提交審批進度(單月 750 款),則市場上留有約 7000 款游戲亟需審批,剔除棋牌類后約有 4400 款游戲待審批。當然,由于中小廠商的出清等原因版號暫停后有實際報批需求的游戲數量可能遠小于該數字,但游戲審批存在明顯的堰塞湖,預計需要約半年的時間才能處理完畢。 圖 圖 1 1 : 關于游戲版號的 相關 政策梳理 數據來源: 公開資料整理, 財通證券研究所 2016年2月,廣電總局與工信部下發了《網絡出版服務管理規定》,該《規定》要求:從事網絡出版服務,必須依法經過出版行政主管批準,取得《網絡出版服務許可證》;網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版廣電總局審批。 2016年5月,廣電總局下發了《關于移動游戲出版服務管理的通知》,《通知》要求:游戲出版服務單位負責移動游戲內容審核、出版申報及游戲出版物號申領工作;游戲出版服務單位需按照規定程序向省級出版行政主管...

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  同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》。

  四、樣品(中、外文文本,包括網絡游戲軟件客戶端程序,)三份,且提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;

  五、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本)(本項只需提供電子版);

  六、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件;

  九、自行審核報告(須寫明是否存在違反相關規定的內容,以及對可能存在爭議內容的相關說明);

  包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容; 2.游戲演示光盤 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本;

  錄制時長為十分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;

  3.游戲客戶端光盤 [網頁游戲無須準備] 六份; 4.游戲申報所需資質材料為:

  2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;

  1、國家新聞出版廣播電影電視總局的申請表,填寫相關的申請的新姓名及各項;

  2、然后提交申請文件,提交與國家新聞出版廣播電影電視總局,然后等待他們審批;

  4、申請表交由登記機構受理,是否通過,就得看工作人員,建議還是代辦,選擇正規的代理機構,當然了,美域高10年的代辦經驗,是您不錯的選擇;

  6、申請表通過、審核受理通過,那么就可以等著拿證件,不過還是建議找正規的代理機構代辦,省時間。

  根據新聞出版總署規定,互聯網出版機構登載或者發送本規定第十七條、第十八條禁止內容的,由省、自治區、直轄市新聞出版行政部門或者新聞出版總署沒收違法所得,違法經營額1萬元以上 的,并處違法經營額5倍以上10倍以下罰款;違法經營額不足1萬元的,并處1萬元以上5萬元以下罰款;情節嚴重的,責令限期停業整頓或者撤銷批準。

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