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愿將所有的牽念,化做深深的祝福;你一定要比我幸福,愛若相逢,記住已然足夠。有多少光陰可以用來等待?有多少人值得回眸?慢慢的就會發現,一直執著的東西,想著想著就淡了;一直在乎的人,走著走著就散了,誰能執守一顆心,直到永遠?誰愿牽一人手,走過滄海桑田?寫過太多風花雪夜的纏綿;聽過太多天長地久的期許,歲月中的一地闌珊,再也無法拾起,有一種相遇叫情深緣淺;有一種結局是曲終人散。
一、申請游戲版號單位向所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;
二、所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門審核同意后報新聞出版。咨詢撥號游戲版號申請的前置條件
她:剛剛做了番茄炒蛋,雖然有點把番茄炒焦了,但我竟然做出了一點紅燒雞塊的味道!
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2022年全年,一共有512個游戲版號獲批。和前些年相比,總數似乎不算多。但趨勢值得重視:2022上半年有好幾個月是停發的,下半年除了10月之外沒有停發的;超過四百個版號是下半年發放的,其中12月一個月就發了84個國內版號與44個進口版號,放寬幅度很大,反映了某種轉變,值得進一步關注。
我們回顧一下游戲版號的發放歷史。2017年國內的游戲版號是9368個,次年國家新聞出版署對網絡游戲提出了“總量調控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號減至2105個。這期間還有長達8個多月的停發。游戲領域原本不是問題的“版號”,收緊發放之后,成為企業第一位的稀缺資源。
此后幾年,游戲版號逐年減少,2021年減至755個,2022年為512個(上半年略多于一百個,主要是下半年發放的,所以不能光看數量,也要看趨勢)。進口版號數量也在減少,2018年前每年數百,此后變成一百多甚至幾十個。2021年,進口游戲版號停發,直至2022年底——幾乎超出所有人預期,2022年12月發放了44個進口版號。
網絡游戲是好是壞,該不該禁,每個人各有觀點,這里不做討論。但只要網絡游戲產業仍然存在(并是國家鼓勵出海的新興產業),我們就可以觀察:過于嚴格的版號“配額制”,會給行業帶來什么變化,以及這種變化的長期影響。
首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號,公司卻黃了”的例子。當然,下文會進一步說明,大公司抗風險能力強,更有機會扛過困難時段等到政策比較寬松的時候,從而贏得機會,這種不均衡促使這個產業進一步向頭部企業集中,對中小公司的發展是不利的。
很多小公司轉向開發休閑小游戲,如小程序游戲。嚴格來說,休閑小游戲也要版號,不過只要沒有內置付費只通過廣告賺錢,對此監管相對寬松。*典型的是《羊了個羊》,通過廣告也大賺了一筆。絕大多數小游戲都很劣質,稍具規模的游戲公司都會走上精品化道路。
無論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節設置,有精美的畫質和良好的互動體驗,音畫特效俱佳,故事場景動人——這些領域都做到優秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開發團隊,游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開發出來。
精品游戲從立項到上市,至少要兩三年時間。推出后要符合潮流,還需要一些運氣,才能成為爆款。全世界每年涌現的游戲不可計數,能被眾多玩家接受且長盛不衰者,其實寥寥無幾。絕大多數游戲曇花一現,少數經歷了三四年的半衰期,就很少有人問津。像《王者榮耀》這樣能經歷長時間考驗的精品游戲,是可遇而不可求的。
一款成功的游戲就是一家公司的現金奶牛,而只有精品游戲才擁有長期生命力。版號稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因為只能精品才能讓一個版號的價值發揮到*大。
不過,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開發潮流游戲,但直到潮流已過,還拿不到版號;有些好不容易拿到版號,發現不受市場歡迎,重金投入打水漂。游戲開發成了高風險的事情,很多公司面臨倒閉的風險。
相對而言,大型游戲公司的抗風險能力比中小公司要強很多。它們手頭有賺錢能力超強的游戲,能提供源源不斷的現金流,養活多條開發線,同時開發多款大型精品游戲。此外大公司借助現有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對較高。雖然騰訊、網易這樣的游戲大公司獲取版號時并不占便宜,但他們依靠較高的市場成功率,照樣可以打敗中小公司。
在版號發放比較寬松之時,游戲行業是高度競爭的,中型企業有向大企業挑戰的機會,小企業甚至小團隊英雄依靠個人才能,也有機會創造市場奇跡。而版號發放從緊,盡管版號發放還有向小企業傾斜的傾向,但總體上小企業難有爆發性成長的機會。騰訊、網易和米哈游這樣的頭部大廠,發展的天花板在變低,實際上也更安全了。
監管者嚴格限制版號發放,相當于他們幫助消費者挑選產品。由于監管和消費者的視角差異,一批低成本、同質化的休閑游戲也拿到版號。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費者厭倦,進而造成市場萎靡。而放寬發放之后,這一切或有望改觀。
央廣網北京6月8日消息(記者 牛谷月)6月7日晚間,國家新聞出版署網站公布了“2022年6月份國產網絡游戲審批信息”。這也是自今年4月版號重啟后,國家新聞出版署下發的第二批游戲版號,共發放60個,較4月發放的45個游戲版號有所增加。
據介紹,在本次過審的60款國產游戲中,客戶端游戲與網頁游戲各1款,分別為多益網絡的客戶端游戲《神武5逍遙外傳》和羲和網絡的網頁游戲《異獸洪荒》,剩余58款全部為移動游戲,包括盛趣游戲《龍之谷世界》、完美世界《黑貓奇聞社》、米哈游《科契爾前線》以及暢游《斗神之刃》等。
值得注意的是,國家新聞出版署官網顯示,此輪版號發放共有16個產品于申報類別中標記了“試點”二字。其中,出版、運營單位為北京/上海/廣東/江蘇的產品分別為6/8/1/1個。記者了解到,這也是國內網絡游戲屬地化管理試點的首次落地。據悉,網絡游戲屬地化管理目前在北京、上海、浙江、江蘇、廣東、海南等地試點運行。標注“試點”的游戲由地方審批單位審批,未標“試點”字樣的游戲直接送審至國家新聞出版署。
“盡管第二批版號相較4月發放的45個游戲,已增加15個,但較2021年1-7月每月平均發放97個國產游戲版號仍有一定差距。”華泰證券研究員朱珺在研報中指出,監管對于游戲題材、內容質量和未成人保護機制的審核維持高要求,游戲市場份額或將進一步向優質產品集中。
中信證券也認為,第二批版號發放有望進一步驗證版號進入常態化發放階段,游戲行業監管環境進一步企穩。因此,未來版號限制和政策壓制因素不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品和內容質量等核心競爭力、以及是否能夠突出文化自信等因素。
獲批公司方面,此次名單上榜的依然以中小游戲公司為主。此外,世紀華通、完美世界、米哈游、波克城市等游戲巨頭也都有產品上榜,中國移動與中國聯通、視頻平臺愛奇藝、門戶網站搜狐、內容平臺趣頭條等上市公司旗下均有游戲產品獲批,但是,國內游戲龍頭騰訊與網易旗下產品再次未能出現在版號獲批名單之中。
華泰證券認為,繼今年4月游戲版號恢復發放以來,游戲版號發放或逐漸回歸常態,有望支撐中國游戲行業健康發展,推動游戲公司基本面改善及估值修復。建議關注行業中具備較強研運實力、豐富優質游戲產品儲備、出海快速發展的龍頭企業。
根據SensorTower發布的2021年9月全球手游發行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。開源證券指出,國內游戲廠商在移動端優勢明顯,隨著吉比特(603444)、騰訊、完美世界、網易等公司旗下的精品游戲在海外陸續上線,或進一步拓展國產移動游戲海外市場,為相關公司貢獻可觀業績增量。
受此消息影響,7日晚間,多個中概游戲股實現美股盤前拉升。6月8日開盤,港股游戲股領漲大市,指尖悅動(收盤飆漲40%,嗶哩嗶哩(9626.HK)漲超19%,中手游(0302.HK)、心動公司(2400.HK)、騰訊(0700.HK)等游戲概念集體跟漲。返回搜狐,查看更多