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游戲電競周報|米哈游起訴《原神》新游戲角色泄密者勝訴

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:3

游戲電競周報|米哈游起訴《原神》新游戲角色泄密者勝訴

  本文收集游戲電競行業每周熱點內容,從法律、政策、監管、行業等幾方面進行專業解讀。

  2月10日,國家新聞出版署分別公布了2月國產網絡游戲審批信息,共有87款游戲過審,其中7款為客戶端游戲,11款為移動 - 休閑益智游戲,1款為Switch游戲。

  本次過審版號中值得注意的產品有:騰訊《王者萬象棋》、網易《夢幻西游:時空》、心動《香腸派對》、Ohayoo《盟主大作戰》、天梯網絡《時序殘響》、暢游時代《新天龍八部》、靈犀互娛《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《這城有良田》、四三九九《原始奇兵》。

  雖然重磅產品數量較上期有所減少,但版號發放間隔更短、過審數量保持穩定(上期88款、本期87款)的情況,增加了行業的確定性,也讓游戲人們感受到了版號常態化的信號。

  值得注意的是,本次過審游戲中有13款產品的運營單位為注冊地在海南的公司,結合2021年4月國家發展改革委、商務部發布《關于支持海南自由貿易港建設放寬市場準入若干特別措施的意見》中提及的「支持海南深化屬地網絡游戲內容審核試點,吸引創作團隊聚集,促進游戲產業整體創新能力提升」,或許在未我們能看到更多團隊在海南新設辦公地點。

  1月30日,中國裁判文書網公布的判決書顯示,米哈游在起訴《原神》游戲內容泄密者施文彬一案的一審判決中取得勝訴,法院判決被告人于判決生效之日起十日內向米哈游賠償1.5萬元。與米哈游主張的12萬元賠償金及發表公開道歉相差甚遠。

  判決文書上提到被告人的侵權行為是提前泄露米哈游《原神》中的「楓原萬葉」游戲形象。其在2021年4月在B站上發布的一個名叫「【原神】楓原萬葉雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60幀純享版」的視頻,該視頻發布12小時內播放量為12.5萬,點贊3368次,轉發4498次。后來,經米哈游確認,上述視頻在2021年8月前已刪除。

  法院認為「楓原萬葉」游戲形象的提前泄漏,對《原神》的游戲運營造成了不利影響。但法院認為,這個案件沒有涉及侵害著作權人身性權利,也沒有證據顯示因施文彬的侵權行為造成社會對于相關權利人的社會評價降低,或造成相關權利人「名譽感」受損,所以駁回了米哈游要求被告人用其B站賬號公開發表道歉聲明的訴訟請求。

  不僅是國內,《原神》在國外的反泄密之戰也取得了一定的成果。《原神》的海外發行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戲聊天社區Discord遞交了DMCA(美國數字千年版權法)傳票,原因是在這個平臺上有大量《原神》的未更新內容被提前泄漏,其中一個叫「Ubatcha」的賬號*為突出。得知此事后,這個泄密賬號刪除了所有推文,并關閉了相關頻道。Discord、Reddit等平臺上的其他泄密者也開始有所收斂。

  3、仿冒游戲名稱及添加關鍵詞進行推廣構成不正當競爭,二審法院將賠償額由100萬改判為50萬

  近日,廣州游城網絡科技有限公司(下文簡稱:游城公司)與上海天鑾網絡技術有限公司(下文簡稱:天鑾公司)侵害著作權及不正當競爭糾紛案二審判決書公開。判決書顯示,北京知識產權法院認為游城公司未經權利人的授權或許可,在其所運營的網站使用與天鑾公司享有著作權的美術作品構成實質性相似的美術形象推廣宣傳被訴手游,其行為侵犯了天鑾公司對涉案美術作品享有的信息網絡傳播權。同時,游城公司仿冒天鑾公司游戲名稱并進行關鍵詞推廣的行為構成不正當競爭。在侵權損害賠償數額判定上,北京知識產權法院認為一審法院酌定經濟損失的賠償數額明顯過高,并酌情變更本案經濟損失的賠償金額為50萬元。

  “奇跡覺醒”、“奇跡MU:覺醒”系天鑾公司具有一定影響的商品名稱,其中主要組成部分“奇跡”和“MU”具有顯著的識別性。游城公司將“奇跡封神”作為游戲名稱,并結合“MU”標識進行宣傳,易使相關公眾對被訴手游與權利手游產生混淆誤認,或者認為二者存在特定的聯系。原告天鑾公司起訴要求游城公司承擔賠償責任,并要求關鍵詞設置搜索平臺方百度公司承擔連帶賠償責任。

  一審法院經審理認為,游城公司“仿冒游戲名稱”行為、“設置關鍵詞推廣”行為、“虛假宣傳行為”均構成不正當競爭。百度公司作為關鍵詞推廣服務提供商,對游城公司設定并使用涉案關鍵詞的行為除提供技術服務之外,并無更高程度的參與,故其僅應在合理范圍內承擔注意義務,百度公司在收到本案起訴后進行了排查,并主動停止了推廣服務,盡到了合理注意義務,不存在主觀過錯,不承擔連帶賠償責任。

  二審法院審理后認為,除一審法院已考慮的因素外,二審法院考慮到侵害信息網絡傳播權行為僅涉及在被訴網站上使用權利手游兩個角色形象的美術作品進行宣傳,被訴侵權圖案數量較少;仿冒游戲名稱及添加關鍵詞進行推廣的不正當競爭行為,雖然可以達到利用網絡用戶的初始混淆爭奪潛在客戶的效果,但鑒于本案中被訴手游除兩個角色形象及游戲名稱外并未涉及權利手游的其他實質內容,*終被訴手游所吸引的網絡用戶流量變現能力有限。故綜合考慮本案上述情況,一審法院酌定經濟損失的賠償數額明顯過高,本院酌情變更本案經濟損失的賠償金額為500,000元。

  2021年,一款名為Alexie的區塊鏈游戲在網絡上爆火。該鏈游為寵物繁殖戰斗游戲,玩家可在虛擬世界繁殖、飼養、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同時還可以使用它們和其他玩家進行戰斗,通過戰斗勝利和完成必要的任務來獲取游戲代幣。該鏈游采用了“Play to earn”的商業模式,玩家可以在玩游戲的同時獲得虛擬貨幣、取得經濟收益,吸引了不少職業玩家。

  李響敏銳地嗅到了商機, 而其“Play to earn”“邊玩邊賺”的概念宣傳,也讓李響下定決心投資Alexie鏈游。通過朋友介紹,李響聯系到專業運營區塊鏈游戲的王猛,王猛有自己的游戲運營工作室和團隊,有著豐富的游戲運營經驗。李響與王猛商量后,決定由李響出資購買65部手機、1臺電腦,用這些設備注冊了70個游戲賬號,并為這些賬號購買一定量的游戲角色、游戲裝備及虛擬貨幣,以獲得原始賬號資金積累。

  王猛負責運營這70個游戲賬號,幫忙代打、培育賬號,打出來的游戲幣可獲取虛擬貨幣LSP、AXS,這兩種虛擬貨幣可以互相轉換,再通過在幣安交易所等虛擬貨幣交易所進行交易,以獲取美元,*終折算成人民幣給李響,王猛可按照實際收益情況獲得一定酬勞。經過結算,投資的第一個月獲得將近8萬元的利潤。李響因此更加信任王猛。

  但此后,當李響要求結算利潤時,王猛卻以游戲熱度降低、產出困難、出現安全事件等為由,要求李響加大投入以扭轉局勢,李響前前后后一共投資70萬元。但除了第一個月獲得的8萬元利潤,這些錢幾乎虧得“血本無歸”。

  在核算過投資收益比例后,李響決定終止與王猛的合作,收回賬號,但這時70個游戲賬號內共計180018.24個虛擬貨幣卻“人間蒸發”。經過多次追問才知曉,王猛偷偷將這些虛擬貨幣轉賣,獲得18240美元,折合人民幣113000元。

  經過多次溝通,王猛給李響出具承諾書一份、欠條一張,認可了侵占其虛擬貨幣的事實,并將該行為確認為王猛向李響借款人民幣113000元,約定了還款期限。但到了約定期限,王猛仍未歸還款項,李響將王猛起訴至法院,要求其返還借款113000元。

  法院認為:王猛與李響雙方并不存在資金交付、融通等法律行為,但王猛就其擅自處分李響的虛擬貨幣行為向李響出具了欠條,本案的借貸關系是雙方就李響的虛擬貨幣損失予以結算所締結。

  根據《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》的相關規定,任何自然人、法人投資虛擬貨幣及相關衍生品,違背公序良俗的,相關民事法律行為無效。故王猛與李響基于投資損失產生的“借貸合意”也應認定無效。

  根據《中華人民共和國民法典》第一百五十七條的規定,民事法律行為無效后,行為人因該行為取得的財產應當予以返還,不能返還或沒有必要返還的,應當折價補償。考慮到被告王猛已在承諾書、欠條中明確承諾償還原告李響損失113000元,且李響也予以認可,故對于李響的損失確認為113000元。法院判決,王猛應返還李響款項113000元。

  近日,一份*新披露的判決文件顯示,位于美國加利福尼亞州,一場關于Joy-Con的集體訴訟落下帷幕,地方法院經過審理,駁回了原告對任天堂發起的訴訟。

  這起事件的源頭,還是Joy-Con的質量問題,只是訴訟成立的焦點,不在于“產品缺陷”,而是在于原告當事人的身份。

  訴訟案起初的原告是幾位父母,他們想要指控任天堂出售帶有缺陷的產品,奈何任天堂的*終用戶許可協議會給起訴流程帶來相當多的麻煩。

  為此他們接受了律師的建議,換了一種思路,提出讓孩子們成為當事人,自己作為監護人,代孩子們發起訴訟,這樣就能以“孩子未滿十八歲,不受該條款約束”為由,繞過協議的“銅墻鐵壁”。

  不過根據判決文件來看,法院并不支持這樣的觀點。法院審理后認為,盡管游戲機是父母買來送給孩子的,但在父母獲得游戲機,并決定送給孩子時,父母便算是“使用”了游戲機。因此,父母才是游戲機的實際擁有人,從父母擁有游戲機的一刻起,他們便已經接受了條款。

  NS發售至今,已經走過了六個年頭,對于一臺游戲機來說,大致接近生命末期,因此新機的研發理應不是空想。

  從某種層面來講,比起在訴訟中戰勝東半球*強法務部,新款游戲機解決手柄“漂移”的可能性,或許更值得期待。

  近日,北京互聯網法院審結北京首例應用市場運營者被訴未就APP盡到審查義務案。原告訴稱,被告某應用市場運營者未對應用軟件注冊用戶的真實身份信息做必要的核實,致使其企業信息被冒用注冊涉案APP,進而導致原告被案外人追責,被告應對此承擔侵權責任。

  法院經審理認為,涉案APP在注冊開發者賬戶時,提交的營業執照與原告在國家企業信用信息公示系統中的營業執照中經營范圍部分的內容存在顯而易見的區別,被告在表面內容存在明顯差異時,應注意到營業執照虛假問題,而本案中涉案開發者賬戶在提供虛假營業執照的情況下仍完成了注冊,可見被告并未盡到對涉案開發者賬戶的審核義務,另涉案APP為金融借貸類應用程序,也未見《網絡借貸信息中介機構業務活動管理暫行辦法》所規定的的電信業務經營許可材料,提交的營業執照的經營范圍中亦無“網絡借貸信息中介”的標識。對此,法院認為被告構成幫助侵權。

  擁有頂級稀缺游戲裝備的“好友”玩家主動找上門,聲稱可以低價轉讓裝備。這樣的“好事”哪個游戲迷愿意錯過?然而,卻有人組團打著轉讓稀缺裝備的幌子,行盜竊10萬余元游戲裝備之事。

  經上海市閔行區人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個月和一年八個月,各并處罰金。

  小張是某985高校的在讀研究生,閑暇時刻喜歡玩些游戲。2022年3月,小張在玩游戲時,突然收到了一名“好友”玩家的私聊。這名玩家主動找上門聲稱,自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價轉讓給小張。

  一時求裝備心切的小張立刻添加了對方的QQ號,與其詳談游戲的裝備價格與轉讓方式。對方先是要求小張打開自己電腦的屏幕共享,并讓其退出當前游戲賬號轉到游戲登入界面。同時,對方又給了小張一個二維碼讓其使用游戲登入軟件掃碼。

  “你掃完碼后,裝備就都可以轉給你了。”看到這句話的小張并沒有多想,直接使用軟件掃碼。隨后,在對方的指揮下,小張在電腦界面上又進行了一些無意義的操作。沒過幾分鐘,小張發現事情似乎有點不對勁。反應過來后,小張立刻登入自己的賬號,但令小張措手不及的是,自己游戲賬號內的裝備都找不到了。

  小張此刻才明白,原來對方讓自己之前掃的碼,就是自己游戲賬號的登錄驗證碼。趁著自己被指揮著隨意操作時,對方堂而皇之地登入賬號轉移了自己賬號內的大批游戲裝備,而開屏幕共享也是為了更好地監視自己的一舉一動。

  氣不打一處來的小張隨即前往派出所報警。經統計,小張此次被盜裝備價值10萬余元。一個專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團伙也浮出水面。

  無業人員岑某某曾于2022年7月因犯盜竊罪被法院判處有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金2000元。然而,岑某在前案取保候審期間,卻沒有靜心悔過。為非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陳某,并指使被告人陳某在某電競公寓專門開設房間,盜竊其他玩家的游戲裝備。

  為了能迅速獲取利益,岑某某對三人的日常工作生活紀律進行規定,并制定了環環相扣的線上盜竊的流程。代某、陳某先負責尋找并搭訕游戲裝備等級高的玩家;后由岑某某冒充對方玩家的好友,誘騙對方掃描其發送的游戲賬號登陸其二維碼,登陸對方游戲賬號后竊取游戲裝備;出售獲利后,應岑某某要求,以岑某某、代某、陳某從大至小的一定比例進行獲利分成。

  岑某某到案后供述,“我們一般先把代練賬戶上的裝備在游戲內交易到我們自己的游戲賬號上,然后在游戲里出售給其他玩家獲取游戲幣,然后游戲幣再出售給需要游戲幣的玩家,玩家通過支付寶轉賬到陳某的支付寶賬戶上。”經閔行區檢察院提起公訴,被告人岑某某、代某、陳某*終被判處上述刑罰。

  檢察官提醒,現在多數年輕人娛樂消遣時都喜歡玩游戲,大家在享受游戲勝利帶來的喜悅的同時,也催生了代練、賬號或裝備倒賣等各種行業。游戲裝備作為一種虛擬財產,具有使用價值和交換價值。網絡虛擬財產的安全需要人人維護,切忌觸碰法律底線。

  2月8日,拱墅區“電競產業會客廳”在LGD電子競技俱樂部正式成立,并舉行首場活動。拱墅區政協副主席馬彥為會客廳授牌,區政協委員、LGD電子競技俱樂部CEO潘婕接牌。

  “電競產業會客廳”將充分發揮政協委員的主體作用以及委員企業在行業中的引領作用,每期圍繞一個主題分享電競產業行業動態,并邀請政府相關部門負責人、專家學者等開展論壇,集中各方智慧,發揮政協專門協商機構作用,形成意見建議,供政府部門進行決策參考。

  近日,拳頭游戲的無畏契約官方公布一則極具戲劇性的公告:選手Dsylexic不僅冒充非二元性別參加女子賽Game Changers,而且還被拳頭反作弊團隊查出用了外掛。數罪并罰之下,該選手被禁賽八年。

  近日,PEL公布了“2023 PEL 春季賽俱樂部地域化更名公告”,公告內容如下:

  2023年,狼隊電子競技俱樂部正式落地深圳,以深圳狼隊之名開啟新賽季的旅程;4AM從上海來到深圳,正式更名為深圳4AM;RSG從武漢來到浙江(嘉興),正式更名為浙江RSG。

  蘭迪游戲電競法團隊專注于為客戶提供游戲電競法律服務,相關經驗涵蓋游戲合規、游戲出海、游戲版號申請、游戲數據合規、游戲投融資、游戲IP授權、電競選手經紀、電競賽事運營合規、電競俱樂部稅務合規等法律服務。團隊成員由上海、廣州、北京、深圳、杭州、成都、重慶等國內分所,以及新加坡、印度、泰國、越南、馬來西亞、美國、日本、墨西哥等國外辦公室的律師組成,具備法律、稅務、涉外等復合型專業知識,熟悉國內外游戲電競行業監管政策,致力于為國內外游戲電競公司提供專業法律服務。蘭迪游戲電競法官方聯系方式:。

姚記科技:關于上海姚記科技股份有限公司公開發行可轉換公司債券申請文件反饋意見的回復

  貴會《上海姚記科技股份有限公司公開發行可轉債申請文件反饋意見》(《中國證監會行政許可項目審查一次反饋意見通知書(220598號)》)已收悉,對其中提出的問題,上海姚記科技股份有限公司(以下簡稱“公司”、“發行人”或“姚記科技”)會同中信建投證券股份有限公司(以下簡稱“保薦機構”)和其他中介機構對反饋意見逐項核查落實,現對貴會反饋問題回復如下,敬請審閱。

  如無特別說明,本回復中所用的名詞釋義與《上海姚記科技股份有限公司公開發行可轉換公司債券募集說明書》中的相同。

  本回復中部分合計數與各加數直接相加之和在尾數上有差異,這些差異是四舍五入造成。

  申請人本次公開發行可轉債擬募集資金5.83億元,用于年產6億副撲克牌生產基地建設項目。

  請申請人補充說明并披露:(1)本次募投項目具體投資數額安排明細,投資數額的測算依據和測算過程,各項投資構成是否屬于資本性支出,是否使用募集資金投入;(2)本次募投項目目前進展情況、預計進度安排及資金的預計使用進度,是否存在置換董事會前投入的情形;(3)本次募投項目新增產能規模合理性及新增產能消化措施;(4)本次募投項目預計效益情況,效益測算依據、測算過程,效益測算是否謹慎。

  一、本次募投項目具體投資數額安排明細,投資數額的測算依據和測算過程,各項投資構成是否屬于資本性支出,是否使用募集資金投入

  本次公開發行可轉換公司債券的募集資金總額不超過58,312.73 萬元,扣除發行費用后,募集資金將投資于年產6億副撲克牌生產基地建設項目。項目投資總額58,312.73 萬元,擬使用募集資金投入58,312.73 萬元。

  發行人已經在募集說明書“第八章 本次募集資金運用”之“三、本次募集資金投資項目具體情況”之“(二)投資估算和財務評價”之“1、投資估算”補充披露如下:

  序號 類型 主要投資明細 建筑面積(平方米) 單位造價(元/平米) 投資金額(萬元)

  項目場地建設及裝修費用的單位造價系以市場價格及對部分供應商初步詢價后合理測算確定。

  項目所需設備通過設備選型和論證后合理配置,各項設備金額通過對部分供應商初步詢價后合理測算確定。

  二、本次募投項目目前進展情況、預計進度安排及資金的預計使用進度,是否存在置換董事會前投入的情形

  發行人已經在募集說明書“第八章 本次募集資金運用”之“三、本次募集資金投資項目具體情況”之“(四)項目建設周期”補充披露如下:

  截至本募集說明書簽署日,本次募投項目尚處于前期籌備階段,發行人已落實本次項目的備案和環評工作,本次募投項目尚未開始建設。

  資金投入 其中募集資金投入 資金投入 其中募集資金投入 資金投入 其中募集資金投入

  本次募投項目涉及的投資安排明細截至董事會召開日尚無資金投入,不存在置換董事會前投入的情形。

  發行人已經在募集說明書“第八章 本次募集資金運用”之“二、本次募集資金投資項目的必要性和可行性”之“(三)新增產能規模合理性及新增產能消化措施”補充披露如下:

  撲克牌是文教體育用品行業*常見的快速消費品之一,是人們日常娛樂生活中*基本的文化、娛樂工具。我國是全球*大的撲克牌消費市場,據智研咨詢數據顯示,2019年我國撲克牌消費近40.4億副。此外,我國作為制造業大國,每年出口的撲克牌數量處于持續增長態勢,據中國海關數據顯示,2020年我國撲克牌出口數量達9.45億副,同比增長9.8%,撲克牌出口需求的進一步擴大也將為撲克牌市場帶來新的增長點。

  近年來,國內撲克牌市場需求量相對穩定,年消費量基本保持在40億副左右,但由于環保政策及新冠疫情因素的影響,中小規模撲克牌企業正逐漸退出市場。同時,隨著國民對于高品質生活的追求與可支配收入的增長,使其對產品品質要求進一步提高,撲克牌作為低值易耗品,價格敏感度相對較低,品牌知名度高、產品品質好的撲克牌更易得到消費者青睞。因此,預計未來國內撲克牌產業的市場集中度將進一步提高。

  公司現有產能已處于超負荷生產狀態。公司雖通過合理的訂單規劃、加班加點等方式保證了產品的交付與質量,但目前受制于現有生產作業面積、員工數量及生產設備數量等有限因素,生產能力僅能勉強滿足公司現有業務需求,按照當前公司撲克牌業務的發展趨勢,產能即將無法滿足業務實際需求。因此,公司亟需進行新生產基地的建設,用以實現公司未來發展規劃、提高自身盈利能力與生產穩定能力,為公司未來發展奠定良好的基礎。

  報告期內,公司撲克牌產能逐步提高,產能利用率較為飽和,產品銷路順暢, 報告期內產能利用率與產銷率的具體情況如下:

  注:公司撲克牌業務產能計量口徑:公司達到可使用狀態的產線小時,可達到的產量。

  本項目擬在安徽省滁州市全椒縣進行新生產基地的建設,進而擴大撲克牌產品的生產規模、優化現有生產布局。同時,本項目將進一步提高公司產線智能化水平、有效提升生產效率,從而提高生產水平與供貨能力以滿足撲克牌業務需求,進一步提高公司綜合競爭實力,鞏固及提升公司的市場地位,也為公司未來加大國際市場拓展力度奠定堅實的基礎。

  報告期內,公司撲克牌產量分別為7.01億副、8.36億副和9.74億副,撲克牌銷量分別為 7.21億副、8.06億副和 9.49億副,撲克牌業務收入分別為68,010.01萬元、75,843.17萬元和93,431.22萬元,生產銷售規模不斷擴大。公司憑借良好的生產技術、營銷渠道、研發能力、生產效率以及內部管理制度,一直保持市場的龍頭地位,且逐漸擴大市場份額,為募投項目產能消化提供了堅實的保障。

  公司自成立以來一直注重加強品牌建設,“姚記”品牌是撲克牌行業首批知名品牌,并先后榮獲“中國馳名商標”、“上海名牌產品”、“中國輕工業質量信得過產品”、“中國輕工業聯合會科學技術進步獎”、“全國輕工業質量效益先進企業”、“上海市區級技術中心”等榮譽稱號。公司旗下品牌“姚記”、“萬盛達”均位列于中國文教體育用品協會向社會公布的六大“中國撲克牌行業知名品牌”之一。同時公司品牌“萬盛達”也遠銷越南、美國等海外國家。經過多年努力,公司已經在海內外積累了大量的客戶群體。公司未來將繼續以全方位、立體式品牌營銷為核心,進一步提升品牌綜合競爭力。

  公司主要采用經銷商分銷模式,與其合作開發區域市場,已建立銷售網絡的區域經銷商普遍合作時間超過10年以上。公司以高質量產品和良好的品牌形象為依托,建立了全國性的銷售網絡。同時,公司結合移動游戲業務的互聯網優勢和撲克牌業務的渠道優勢形成了線上與線下用戶相互導向的良性互動,充分發揮了線上線下業務協同效應,進一步拓寬了雙方業務上的銷售渠道與品牌推廣,為項目后續的產能消化提供了有力的支撐。

  綜上,隨著撲克牌行業集中度提高,及公司進一步發掘國內外市場,公司現有產能難以滿足未來訂單需求,本次募投項目新增產能規模合理性,預計新增產能消化措施具有足夠的市場消化能力。

  發行人已經在募集說明書“第八章 本次募集資金運用”之“三、本次募集資金投資項目具體情況”之“(二)投資估算和財務評價”之“2、財務評價”補充披露如下:

  根據項目有關的可行性研究報告,項目內部收益率為11.33%(所得稅后),預計投資回收期(所得稅后)為8.42年(含建設期3年),本次募投項目投產后年均銷售收入50,840.00萬元,年均凈利潤4,907.35萬元。項目經濟效益前景良好。

  本項目計算運營期10年,其中建設期3年,從T2年開始逐步投產,T4年達產。

  億副撲克牌。在營業收入的測算中,銷售的預測主要依據募投項目的產能規劃以及生產負荷情況進行確定。營業收入的測算明細如下:

  本項目營業成本主要包含原材料、直接人工、制造費用和折舊攤銷,其中原材料、直接人工和制造費用占營業收入的比例依據公司相應的成本在公司撲克牌業務層面營業收入的平均占比測算;折舊攤銷根據本次募投項目固定資產原值及公司折舊政策測算。營業成本的測算明細如下:

  銷售費用主要包括項目產品廣告費用、渠道建立費用等。銷售費用根據公司撲克牌業務銷售費用(扣除折舊攤銷費用)占撲克牌業務營業收入的平均比例進行測算。

  管理費用包括辦公差旅費、水電費、管理人員薪酬等。管理費用根據公司撲克牌業務管理費用(扣除折舊攤銷、中介咨詢、股份支付及物業租金費用)占撲克牌業務營業收入的平均比例進行測算。

  研發費用包括研發人員工資、無形資產攤銷、產品設計費用等。研發費用根據公司撲克牌業務研發費用(扣除折舊攤銷費用)占撲克牌業務營業收入的平均比例進行測算。

  報告期內,公司撲克牌產品單價分別為0.94元/副、0.94元/副和0.98元/副,本次募投項目產品單價為 0.93元/副,略低于報告期內撲克牌產品單價,單價測算假設較為謹慎。

  報告期內,公司撲克牌產品毛利率分別為23.43%、24.97%和22.67%,本次募投項目產品達產年毛利率為 22.06%,略低于報告期內撲克牌產品毛利率,毛利率測算較為謹慎。

  綜上,公司本次募投效益測算采用的單價假設和毛利率測算結果公司現有業務不存在重大差異,效益測算較為謹慎。

  1、訪談發行人管理人員、業務部門、財務部門相關人員,了解本次募投項目的基本情況、建設內容、盈利模式及公司相關市場、技術、人員儲備情況;

  2、查閱募投項目前期報批手續文件,結合可行性報告深入了解本次募投項目的具體建設內容,并結合財務資料核查是否存在董事會前投入;

  3、查閱本次募投項目可行性分析報告和測算底稿,并對本次募投項目相關測算依據及測算過程進行了復核;

  1、本次募投項目具體投資構成及其測算過程具有合理性,募集資金投向均為資本性支出;

  4、本次募投項目效益測算的過程及結果具有謹慎性和合理性,與公司現有業務相關指標相比不存在重大差異。

  申請人其他非流動金融資產余額較高。請申請人補充說明報告期至今,公司實施或擬實施的財務性投資及類金融業務的具體情況,并結合公司主營業務,說明公司*近一期末是否持有金額較大、期限較長的財務性投資(包括類金融業務)情形,同時對比目前財務性投資總額與本次募集資金規模和公司凈資產水平說明本次募集資金量的必要性。

  一、報告期至今,公司實施或擬實施的財務性投資及類金融業務的具體情況,并結合公司主營業務,說明公司*近一期末是否持有金額較大、期限較長的財務性投資(包括類金融業務)情形

  根據《再融資業務若干問題解答(2020年6月修訂)》,財務性投資的類型包括不限于:類金融;投資產業基金、并購基金;拆借資金;委托貸款;以超過集團持股比例向集團財務公司出資或增資;購買收益波動大且風險較高的金融產品;非金融企業投資金融業務等。

  圍繞產業鏈上下游以獲取技術、原料或渠道為目的的產業投資,以收購或整合為目的的并購投資,以拓展客戶、渠道為目的的委托貸款,如符合公司主營業務及戰略發展方向,不界定為財務性投資。

  金額較大指的是,公司已持有和擬持有的財務性投資金額超過公司合并報表歸屬于母公司凈資產的30%(不包括對類金融業務的投資金額)。期限較長指的是,投資期限或預計投資期限超過一年,以及雖未超過一年但長期滾存。

  根據《再融資業務若干問題解答(2020年6月修訂)》,除人民銀行、銀保監會、證監會批準從事金融業務的持牌機構為金融機構外,其他從事金融活動的機構均為類金融機構。類金融業務包括但不限于:融資租賃、商業保理和小貸業務等。

  報告期至今,公司投資產業基金、并購基金及其他合并報表范圍外的股權投資情況如下:

  核算科目 投資標的 主營業務 投資時間 投資金額/擬投資金額(萬元) 是否財務性投資

  其他非流動金融資產 構美(浙江)信息科技有限公司 直播代運營 2020年6月 600.00 否

  侵塵(上海)信息科技有限公司 品牌廣告服務和店鋪代運營服務 2021年5月 576.00 否

  深圳市陌問科技有限公司 公共交通智能出行工具的研發和應用 2021年7月 0.00 是

  長期股權投資 上海摩巴網絡科技有限公司 手機游戲開發 2019年1-10月、2020年4月 918.75 否

  上海新天民信息科技有限公司 大數據加密和分析 2019年12月 460.00 否

  上海紐澤文化傳媒有限公司 短劇拍攝,目前無實際經營 2020年11月 190.00 否

  上海奇荔網絡科技有限公司 明星商務 2020年7月、9月 200.00 否

  長沙蒜核網絡科技有限公司 短視頻制作 2020年9月、2021年6月 54.22 否

  上海商策信息科技有限公司 品牌代運營 2021年4-8月 1,160.00 否

  上海艾班羅斯網絡科技有限公司 游戲研發 2022年1月 100.00 否

  - 上海璐到粗企業咨詢管理有限公司注 卡牌發行、卡牌交易平臺 擬投資 10,791.67 否

  注:2022年1月,公司與王超奇、朱軼來、上海璐到粗企業咨詢管理有限公司簽訂《關于上海璐到粗企業咨詢管理有限公司之投資協議》,約定以2,500萬人民幣受讓王超奇、朱軼來合計持有的上海璐到粗企業咨詢管理有限公司12.5%股權,并向上海璐到粗企業咨詢管理有限公司增資8,291.67萬元。截至本回復出具日公司尚未支付上述股權轉讓款和增資款。

  公司通過并購逐步形成以撲克牌、移動游戲、互聯網營銷三大板塊并舉的業務模式,除對深圳市陌問科技有限公司的投資外,上述投資均為公司圍繞主業其他細分市場的產業投資,具有戰略意義,并非財務性投資。

  公司對深圳市陌問科技有限公司的投資為財務性投資。2014年6月,公司作為有限合伙人,與上海清科創業投資管理有限公司共同投資設立上海姚記清科股權投資合伙企業(有限合伙),并于2015年1月投資深圳市陌問科技有限公司,占股5%。深圳市陌問科技有限公司主要從事深圳市公交車實時數據系統的研發和應用。該等業務目前主要由政府運營,其經營狀況不及預期,處于虧損狀態。2021年7月,發行人子公司上海姚記股權投資管理有限公司以名義對價1元從上海姚記清科股權投資合伙企業(有限合伙)處收購該股權投資。

  2、拆借資金、委托貸款、以超過集團持股比例向集團財務公司出資或增資、非金融企業投資金融業務、購買收益波動大且風險較高的金融產品

  報告期內,公司不存在拆借資金、委托貸款、以超過集團持股比例向集團財務公司出資或增資、非金融企業投資金融業務、購買收益波動大且風險較高的金融產品的情形。

  (三)結合公司主營業務,說明公司*近一期末是否持有金額較大、期限較長的財務性投資(包括類金融業務)情形

  報告期內,公司主要從事各類撲克牌的設計、生產、銷售業務和移動游戲的研發、發行、運營業務,以及互聯網創新營銷業務,屬文教體育用品行業、手機游戲行業和互聯網廣告行業。報告期內,公司基于撲克牌傳統主業與“大娛樂”戰略的聯動性,不斷拓展互聯網領域業務。

  其他非流動金融資產 構美(浙江)信息科技有限公司 直播代運營 否 600.00

  侵塵(上海)信息科技有限公司 品牌廣告服務和店鋪代運營服務 否 576.00

  上海細胞治療集團有限公司 細胞治療技術的研發和應用 是 64,948.24

  長期股權投資 中德索羅門自行車(北京)有限公司注 自行車生產制造 是 -

  上海姚記悠彩網絡科技有限公司 彩票信息網站的開發和運營,目前未實際運營 否 845.64

  注:由于公司與中德索羅門自行車(北京)有限公司實控人存在訴訟,公司認為該筆投資已失去回收價值,已于2019年對其全額計提資產減值損失。

  截至2022年3月31日,公司持有的財務性投資占歸母凈資產比重為25.47%,未超過30%,公司不存在*近一期末持有金額較大、期限較長的財務性投資(包括類金融業務)情形。

  二、對比目前財務性投資總額與本次募集資金規模和公司凈資產水平說明本次募集資金量的必要性

  截至2022年3月31日,公司財務性投資總額為64,948.24萬元,主要系對上海細胞治療集團有限公司的投資64,948.24萬元。公司分別于2014年6月、2016年9月、2017年12月向其增資13,000萬元、2,500萬元、2,000萬元,合計投資金額17,500萬元。2021年4月,公司出讓細胞公司2%股權。細胞公司系發行人于2014年計劃跨界投資,實現自傳統制造業向先進現代醫療產業跨界經營的戰略性投資,當時并非基于財務性投資目的。2020年,基于公司已明確向互聯網游戲行業轉型,為聚焦主業,公司決定放棄于細胞公司占有的董事席位,由此公司失去對細胞公司的重大影響,將其從長期股權投資轉為其他非流動金融資產核算,并采用公允價值計量。公司財務性投資總額較高主要系細胞公司公允價值變動增值較多所致。截至2022年3月31日,公司財務性投資總額占歸母凈資產的比重為25.47%,公司不存在*近一期末持有金額較大、期限較長的財務性投資(包括類金融業務)情形。

  本次可轉債擬募集資金總額不超過 58,312.73 萬元,募集資金總額占截至2022年3月31日歸母凈資產的比重為22.87%。本次募集資金扣除發行費用后將全部用于年產6億副撲克牌生產基地建設項目。公司本次募投項目有助于公司進一步擴大自身在撲克牌業務的市場份額,解決公司產能瓶頸,支撐公司未來業務發展。本次募集資金總額不超過募集資金投資項目資金需求量,融資規模合理,具有必要性和合理性。

  1、查閱發行人報告期內的審計報告、財務報告及交易性金融資產、其他流動資產、其他應收款、長期股權投資、其他非流動金融資產等科目的明細;

  4、與公司管理層、財務部門相關人員就公司財務性投資情況及計劃、本次融資的背景和目的進行了訪談;

  公司不存在*近一期末持有金額較大、期限較長的財務性投資(包括類金融業務)情形,本次募集資金總額不超過募集資金投資項目資金需求量,融資規模合理,具有必要性和合理性。

  請申請人補充說明:(1)報告期各期末存貨余額較高的原因及合理性,是否與同行業可比公司情況相一致,是否存在庫存積壓情況;(2)結合庫齡、期后銷售及同行業可比公司情況說明存貨跌價準備計提是否充分。

  一、報告期各期末存貨余額較高的原因及合理性,是否與同行業可比公司情況相一致,是否存在庫存積壓情況

  公司存貨主要是撲克牌業務的庫存商品及原材料,主要系公司撲克牌業務銷售較為穩定,且多數產品標準化程度較高,因而備有適當的生產原料和成品庫存。

  公司存貨余額包括原材料、在產品、庫存商品及周轉材料。報告期各期末,公司存貨構成如下:

  公司報告期各期末的存貨主要由原材料和庫存商品構成。公司存貨主要由撲克牌業務產生。報告期內,公司撲克牌產量分別為7.01億副、8.36億副和9.74億副,撲克牌銷量分別為7.21億副、8.06億副和9.49億副,撲克牌業務收入分別為68,010.01萬元、75,843.17萬元和93,431.22萬元,公司撲克牌業務生產銷售規模不斷擴大。公司撲克牌業務原材料和庫存商品的標準化程度較高,隨著撲克牌業務生產銷售規模的擴大,公司相應增加了原材料和庫存商品備貨,因此報告期內存貨余額有所增加。

  如上表所示,報告期各期末同行業可比公司期末存貨賬面價值總體亦呈上升趨勢,公司與同行業可比公司情況基本一致。

  鴻博股份 安全印務、彩票印務、包裝辦公用紙等 2.43 3.14 3.50

  注:移動游戲業務、互聯網營銷業務可比公司基本無存貨,不涉及存貨周轉率指標,公司存貨亦主要以撲克牌業務為主,計算姚記科技的存貨周轉率時,使用撲克牌業務的營業成本除以存貨賬面價值的平均值。

  報告期內,公司存貨周轉率低于可比公司平均值,主要由于可比公司的產品具有一定的定制化特點,多采取以銷定產的模式,而發行人的撲克牌產品相對標準化,需求確定性高,主要根據銷售預測進行備貨生產,因此存貨相對較多,存貨周轉率相對較低。

  公司存貨庫齡較短,庫存商品期后銷售結轉情況良好,不存在庫存積壓情況。公司存貨庫齡結構及期后銷售具體情況詳見本題之“二、結合庫齡、期后銷售及同行業可比公司情況說明存貨跌價準備計提是否充分”相關內容。

  報告期各期末,公司存貨的余額主要為1年以內,占比分別為97.91%、97.65%及98.71%。報告期各期末存貨主要系根據銷售預測而備貨的原材料和庫存商品。公司存貨庫齡情況與經營情況相符。

  公司報告期內庫存商品的期后銷售情況良好,各期末庫存商品截至次年3月末的期后銷售比例均達到80%以上,截至次年年末的期后銷售比例均達到98%以上,顯示出良好的期后銷售情況,不存在庫存積壓的情況。

  公司于報告期末對存貨進行減值測試,將單個存貨成本與可變現凈值進行比較,存貨成本高于其可變現凈值的差額計提存貨跌價準備,計入當期損益。

  根據公開披露信息,同行業上市公司存貨跌價準備的計提方法與公司基本保持一致,即按單個存貨項目為基礎、存貨采用成本與可變現凈值孰低計量存貨跌價準備。報告期內,同行業上市公司存貨跌價準備計提比例情況如下:

  公司存貨跌價準備計提比例低于可比公司,主要是由于可比公司的產品具有一定的定制化特點,多采取以銷定產的模式,而發行人的撲克牌產品相對標準化,導致原材料和庫存商品的標準化程度均較高,因此跌價準備實際計提比例較低。

  4、查閱同行業可比上市公司存貨跌價準備計提政策,分析公司存貨減值準備計提的合理性、充分性。

  1、公司存貨余額較高符合公司業務模式,報告期內存貨變動情況與同行業公司不存在重大差異,不存在庫存積壓的情況。

  2、公司存貨庫齡大多在1年以內,期后銷售情況良好,庫齡結構合理,報告期各期末已計提了充分合理的減值準備。

  申請人報告期各期末應收賬款余額較高,且*近一年一期末應收賬款余額大幅增加。

  請申請人補充說明:(1)報告期各期末應收賬款余額較高、*近一年一期末應收賬款余額大幅增加的原因及合理性,信用政策與同行業是否存在較大差異,是否存在放寬信用政策情形;(2)結合賬齡、期后回款及壞賬核銷情況、同行業可比公司情況等說明應收賬款壞賬準備計提是否充分。

  一、報告期各期末應收賬款余額較高、*近一年一期末應收賬款余額大幅增加的原因及合理性,信用政策與同行業是否存在較大差異,是否存在放寬信用政策情形;

  (一)報告期各期末應收賬款余額較高、*近一年一期末應收賬款余額大幅增加的原因及合理性

  報告期各期末,公司應收賬款余額較高主要系公司通過并購逐步形成以撲克牌、移動游戲、互聯網營銷三大板塊并舉的業務模式,其中,移動游戲和互聯網營銷業務收入規模較大,因此形成較大金額應收賬款。

  報告期內,公司應收賬款增長主要系報告期內公司業務規模增長所致,不存在放寬信用政策刺激銷售的情形。2020年末、2021年末,公司應收賬款增加主要來源于游戲業務和互聯網營銷業務增長。同時,報告期各期(末),移動游戲和互聯網營銷業務應收賬款余額同比增長率均低于其收入增長率,顯示出良好的客戶信用管理效果。

  報告期內,公司綜合考慮客戶聲譽、歷史合作情況、交易規模、行業慣例等因素制定客戶信用政策。

  就撲克牌業務而言,公司對于多數客戶采用的信用政策,未授予信用期或信用額度;對于合作時間長、交易規模大、資質較佳的客戶授予100-600萬元不等的年度信用額度,客戶可在該額度下進行賒購。就移動游戲業務、互聯網營銷業務而言,公司按照行業通行慣例,分別給予客戶10天-2個月、1-3個月信用期。

  報告期內,公司上述信用政策較為穩定,且與同行業上市公司不存在較大差異,不存在放寬信用政策情形,具體情況如下:

  二、結合賬齡、期后回款及壞賬核銷情況、同行業可比公司情況等說明應收賬款壞賬準備計提是否充分

  報告期各期末,公司應收賬款賬齡在1年以內的占比95%以上,賬齡結構合理,壞賬風險較小。具體情況如下:

  2019年末和2020年末,公司應收賬款于次年回款95%以上,2021年末應收賬款于期后3個月內回款比例80%左右,總體回款情況良好,具體情況如下:

  2020年,公司核銷應收賬款及對應的壞賬準備119.14萬元,占當年末應收賬款余額0.45%,系發行人子公司蘆鳴科技預計無法收回的對北京比特漫步科技有限公司的應收投放和運營服務費。

  公司按照組合計提應收賬款壞賬準備的具體比例與同行業上市公司相比基本處于合理區間,具體情況如下:

  注3:藍色光標廣告類客戶應收賬款賬期在半年以內的,計提0.03%壞賬準備;賬期在0.5-1年的,計提1.00%壞賬準備。

  綜上,公司應收賬款賬齡總體較短,期后回款良好,報告期內及時核銷預計無法收回的應收賬款,應收賬款壞賬準備計提政策和實際計提比例與同行業可比公司不存在明顯差異。公司應收賬款壞賬準備計提充分。

  1、查閱公司賬務記錄,訪談公司管理層,了解公司報告期各期末應收賬款賬齡、余額變動原因、壞賬核銷背景;

  2、查閱客戶合同及回款記錄,訪談公司管理層,查閱同行業上市公司應收賬款了解報告期內公司信用政策變動情況;

  3、查閱各行業上市公司公告,了解其信用政策、應收賬款壞賬準備計提政策及實際計提比例。

  公司信用政策與同行業相比不存在較大差異,報告期內不存在放寬信用政策的情形;公司應收賬款壞賬準備計提充分。

  請申請人補充說明:(1)*近一年一期末預付賬款余額較高且逐年大幅增長的原因及合理性,是否與申請人業務規模相匹配;(2)結合預付對象、是否為關聯方或潛在關聯方、預付內容、是否符合行業慣例等補充說明上述情形是否構成資金占用。

  一、*近一年一期末預付賬款余額較高且逐年大幅增長的原因及合理性,是否與申請人業務規模相匹配

  2021年末,公司預付賬款賬面價值6,299.03萬元,同比提高66.27%,主要系互聯網營銷業務增長較快所致。公司開展互聯網營銷業務,根據與流量平臺合作的具體約定,公司需向部分平臺預付流量采買充值款,繼而根據廣告實際投放情況按月結算,因而產生一定的預付賬款。公司自2020年7月收購蘆鳴科技以來,互聯網營銷業務保持較快增長,從而導致預付賬款相應增加,具備合理性。

  2020年和2021年,公司各業務板塊主營業務收入和預付賬款賬面價值情況如下:

  二、結合預付對象、是否為關聯方或潛在關聯方、預付內容、是否符合行業慣例等補充說明上述情形是否構成資金占用

  撲克牌 原材料采購款、工程設備款等 紙張、能源供應商等,如晨鳴紙業、國家電網等 2021年,綺繪文化向發行人提供視頻制作等服務,發行人因此向其預付款項,2021年末余額15.78萬元。除此之外,報告期各期末,公司預付對象均非關聯方。

  移動游戲 推廣服務費、云服務費等 游戲推廣商、服務器供應商,如阿里云計算有限公司等

  公司各類業務預付款項系按照行業采購慣例與供應商具體協商付款條款所形成。同行業上市公司亦在日常經營中形成一定的預付款項,具體如下:

  綜上,公司預付賬款主要系各板塊業務日常經營產生,符合行業管理,公司預付對象中除綺繪文化外均非公司關聯方,公司預付款項不構成資金占用。

  1、公司*近一年末預付賬款金額較高且同比增幅較大系由于2021年公司互聯網營銷業務增長較快所致,具備合理性;

  2、公司預付賬款主要系各板塊業務日常經營產生,符合行業管理,公司預付對象中除綺繪文化外均非公司關聯方,公司預付款項不構成資金占用。

  請申請人結合商譽的形成原因、*近一期末的明細情況,并對照《會計監管風險提示第8號-商譽減值》進行充分說明和披露。

  公司商譽均為非同一控制下企業合并形成,且均與主營業務直接相關。公司根據《企業會計準則第 20 號——企業合并》的規定,在非同一控制下的企業合并中,將購買方對合并成本大于合并中取得的被購買方可辨認凈資產公允價值份額的差額確認為商譽。

  2016年3月,發行人與浙江萬盛達實業、盛震簽署了《發行股份及支付現金購買資產協議》、《上海姚記撲克股份有限公司與浙江萬盛達實業有限公司之發行股份及支付現金購買資產之盈利補償協議》及《增資協議》,發行人通過

  向萬盛達實業有限公司發行10,602,910股股份和支付現金10,200萬元取得萬盛

  達撲克85%的股權,交易對價合計25,500萬元;同時以配套募集資金1億元向萬盛達撲克進行增資,增資完成后公司持有萬盛達撲克88.75%股權。2016年9月,公司獲得對萬盛達撲克控制權。

  2018年3月,發行人與姚朔斌、寧波保稅區愉游投資合伙企業(有限合伙)、寧波保稅區創途投資合伙企業(有限合伙)、劉中杰、鄒應方簽訂《關于上海成蹊信息科技有限公司53.45%股權之股權轉讓協議》,以現金66,812.50萬元收購其持有的成蹊科技合計53.45%股權。2018年4月,公司完成本次收購,獲得對成蹊科技控制權。

  2018年8月,發行人控股子公司萬盛達撲克、上海姚趣企業管理咨詢合伙企業與上海曄航企業管理合伙企業(有限合伙)、寧波保稅區君擷投資合伙企業(有限合伙)、上海臻解企業管理合伙企業(有限合伙)、上海劍漁企業管理合伙企業(有限合伙)簽署了《股權轉讓協議》,萬盛達撲克向上海曄航企業管理合伙企業(有限合伙)支付現金4,770.00萬元購買其持有的大魚競技10%的股權,萬盛達撲克向上海臻解企業管理合伙企業(有限合伙)支付現金7,155.00萬元購買其持有的大魚競技15%的股權;上海姚趣擬向寧波保稅區君擷投資合伙企業(有限合伙)支付人民幣11,209.5萬元現金對價購買其持有的大魚競技23.5%的股權,上海姚趣擬向上海劍漁企業管理合伙企業(有限合伙)支付人民幣1,192.5萬元現金對價購買其持有的大魚競技2.5%的股權。

  2019年 11月,發行人與上海姚趣簽訂《股權轉讓協議》,發行人以現金15,860.00萬元向上海姚趣購買大魚競技26%的股權,本次收購后發行人持有大魚競技51%的股權,大魚競技成為發行人的控股子公司。

  2019年9月,發行人與上海樂頑投資管理有限公司、上海歐酷企業管理咨詢合伙企業(有限合伙)簽訂投資協議,發行人通過收購股權及增資的方式取得酷禎科技51%股權,其中發行人以300.00萬元購買原股東持有的48.55%股權,以700.00萬元用于向酷禎科技增資,合計以1,000.00萬元取得酷禎科技51%的股權。

  2019年7月,發行人以3,000.00萬元向上海蘆鳴網絡科技有限公司增資,取得其12%的股權,并作為其他非流動金融資產核算。

  2020年6月,發行人與鄭隆騰、夏玉春、朱煜麟、黃立羽、上海蘆趣企業管理咨詢合伙企業(有限合伙)、黃旭晨簽訂《關于上海蘆鳴網絡科技有限公司之股權轉讓協議》。公司以現金26,312.00萬元收購參股公司蘆鳴科技88%股權。本次交易完成后,蘆鳴科技成為公司全資子公司。

  2020年12月,發行人子公司成蹊科技與王華庚、陸捷簽訂了《關于上海德御文化傳播有限公司100%股權之股權及債權轉讓協議》,成蹊科技以現金177.00萬元收購德御文化100%的股權。發行人于2020年12月完成本次收購。

  注:德御文化合并報表層面包含其子公司蝦游網絡商譽94.95萬元,萌奇科技商譽73.71萬元。

  發行人已經在募集說明書“第七章 管理層討論與分析”之“一、財務狀況分析”之“(一)資產狀況分析”之“2、非流動資產”之“(8)商譽”補充披露如下:

  根據《企業會計準則第 8 號——資產減值》第四條規定,企業應當在資產負債表日判斷資產是否存在可能發生減值的跡象。因企業合并所形成的商譽和使用壽命不確定的無形資產,無論是否存在減值跡象,每年都應當進行減值測試。

  根據《企業會計準則第 8 號——資產減值》第二十三條規定,企業合并所形成的商譽,至少應當在每年年度終了進行減值測試。商譽應當結合與其相關的資產組或者資產組組合進行減值測試。

  公司對收購的萬盛達撲克、成蹊科技、大魚競技、酷禎網絡、蘆鳴科技所形成的商譽,每年聘請具有證券期貨相關業務資格的資產評估機構對商譽相關資產組可收回金額進行評估,協助開展商譽減值測試,并根據評估結果進行會計處理。

  公司將各商譽與商譽相關資產組作為獨立的資產組,資產組包括經營性流動資產、固定資產、無形資產和經營性流動負債、其他非流動負債(不含付息債務)以及分攤的商譽。

  2021年商譽減值測試選取的資產組或資產組組合與購買日、以前年度商譽減值測試時所確定的資產組或資產組組合一致。

  資產組可收回金額按照該資產組的預計未來現金流量的現值確定,其預計現金流量根據管理層制定的未來5年(或6年)財務預算為基礎的現金流量預測來確定。

  資產組或資產組組合的構成 萬盛達撲克 成蹊科技 大魚競技 酷禎網絡 蘆鳴科技 德御文化

  注:蘆鳴科技合并報表層面包含其子公司閑銳科技商譽 37.88萬元;德御文化合并報表層面包含其子公司蝦游網絡商譽94.95萬元,萌奇科技商譽73.71萬元。

  管理層將商譽結合與其相關的資產組或者資產組組合進行減值測試,相關資產組或資產組組合的可收回金額按照預計未來現金流量現值計算確定。

  進行減值測試時,公司將所估計的資產可收回金額與其賬面價值比較,以確定是否發生減值。

  減值測試中采用的關鍵假設、參數包括:預測期間、營業收入增長率、利潤率、折現率。具體如下:

  資產組名稱 萬盛達撲克 成蹊科技 大魚競技 酷禎網絡 蘆鳴科技 德御文化

  穩定期 2027年至永續期 2027年至永續期 2027年至永續期 2028年至永續期 2027年至永續期 2027年至永續期

  注1:由于酷禎網絡在研游戲預計于2022年年底上線:萬盛達撲克預測期營業收入不考慮其他業務收入,導致預測期營業收入平均增長率為負值;萬盛達撲克主營業務撲克牌生產和銷售業務于預測期內保持相對平穩。

  為合理地預測被評估單位未來年度營業收入及收益的變化規律及其趨勢,應選擇可進行預測的盡可能長的預測期。公司在綜合分析資產組收入成本結構、財務狀況、資本結構、資本性支出、投資收益和風險水平等因素的基礎上,結合宏觀政策、行業周期、公司對未來業務發展規劃和市場發展前景預測、所在行業現狀和發展前景,以及其他影響企業進入穩定期的因素合理確定預測期和穩定期。

  公司評估資產組未來收益分為預測期、穩定期間兩個階段進行預測。預測期間取5-6年。

  每個資產組的營業收入增長率及利潤率預測值系結合各單位歷史數據以及未來的業務規劃進行合理評估。

  由于被評估企業不是上市公司,其折現率不能直接計算獲得,因此選取對比公司進行分析計算的方法估算被評估企業期望投資回報率。即在上市公司中選取對比公司,然后估算對比公司的系統性風險系數β;根據對比公司平均資本結構、對比公司β以及被評估公司資本結構估算被評估企業的期望投資回報率,并以此作為折現率。

  各商譽對應的標的資產于業績承諾期內均完成當年或累計業績對賭,具體情況如下:

  對賭期間 扣除非經常性損益后的凈利潤 是否完成當年業績承諾 是否完成累計業績承諾

  對賭期間,成蹊科技業績(扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤)承諾實現情況如下:

  對賭期間,大魚競技業績(扣除非經常性損益前后歸屬于母公司股東的凈利潤孰低值)承諾實現情況如下:

  對賭期間 扣除非經常性損益前后歸屬于母公司股東的凈利潤孰低值 當年是否完成業績承諾 是否完成累計業績承諾

  對賭期間,蘆鳴科技業績(扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤)承諾實現情況如下:

  1、查閱公司商譽相關并購的審議文件、并購協議、公告文件、對價支付情況和賬務處理記錄,訪談公司管理層,了解相關并購背景,確認商譽會計處理準確性;

  2、查閱公司報告期內各并購標的財務報表,訪談公司管理層,了解相關資產組經營情況、減值跡象及業績承諾完成情況;

  以及發行人的披露文件等資料,訪談公司管理層,了解并評估商譽是否按照合理的方法分攤至相關資產組或資產組組合,分析管理層對公司商譽所屬資產組的認定,檢查和評價商譽減值測試時采用方法、關鍵假設和參數取值的合理性,復核管理層編制的商譽所屬資產組可收回金額的計算表,確認是否存在商譽減值情況;

  4、檢查發行人是否存在《會計監管風險提示第8號-商譽減值》中提示的問題。

  發行人已按《企業會計準則第8號-資產減值》的規定及《會計監管風險提示第8號-商譽減值》的要求,定期進行商譽減值測試;商譽已合理分攤至資產組或資產組組合進行減值測試;商譽減值測試采用的方法、關鍵假設和參數具備合理性;商譽減值的信息已按要求披露。

  請申請人結合上述訴訟、仲裁進展情況補充說明預計負債計提情況,計提是否充分。

  因仇黎明未按照《關于收購中德索羅門自行車(北京)有限責任公司之協議書》及其補充協議之約定在約定期限內支付股權轉讓款1,069萬元,故啟東姚記起訴仇黎明,請求法院判令:(1)仇黎明支付股權轉讓款1,069萬元;(2)仇黎明支付逾期付款利息,自2021年1月20日起以5%利率計算至實際支付完畢之日止;(3)仇黎明賠償啟東姚記律師費損失20,000元;(4)本案訴訟費由仇黎明承擔。

  啟東市人民法院于2021年12月24日作出(2021)蘇0681民初4370號《民事判決書》,判決:(1)仇黎明于《民事判決書》發生法律效力之日起十日內向啟東姚記支付股權轉讓款1,069萬元及利息(以1,069萬元為基數,自2021年1月20日起至實際付清之日止,按照年利率5%計算);(2)駁回啟東姚記的其他訴訟請求。

  仇黎明有權在上述一審判決送達之日起15日內提起上述;截至本回復出具日,啟東姚記尚未收到二審應訴通知書。

  發行人因不服國家知識產權局作出的商評字[2021]第 0000074672號《關于第4567658號“妙記”商標無效宣告請求裁定書》(國家知識產權局在該裁定書中駁回了姚記科技提出的關于宣告義烏市新華撲克廠注冊的第4567658號“妙記”商標無效的申請),故起訴國家知識產權局,且義烏市新華撲克廠作為第三人,請求法院判令:(1)撤銷國家知識產權局作出的商評字[2021]第0000074672號《關于第4567658號“妙記”商標無效宣告請求裁定書》;(2)責令國家知識產權局重新對第4567658號“妙記”商標作出裁定;(3)本案訴訟費由國家知識產權局承擔。根據北京知識產權法院于2021年12月17日作出的(2021)京73行初8173號《行政判決書》,北京知識產權法院駁回姚記科技的訴訟請求。截至本回復出具日,發行人已向北京市高級人民法院提起上訴,該案正在二審審理過程中。

  發行人因不服國家知識產權局作出的商評字[2021]第 0000136246號《關于第31667063號“姚記”商標無效宣告請求裁定書》(國家知識產權局在該裁定書中駁回了姚記科技提出的關于宣告廣州雅瑩生物科技有限公司注冊的第 31667063號“姚記”商標無效的申請),故起訴國家知識產權局,且廣州雅瑩生物科技有限公司作為第三人,請求法院判令:(1)撤銷國家知識產權局作出的商評字[2021]第0000136246號《關于第31667063號“姚記”商標無效宣告請求裁定書》;(2)責令國家知識產權局重新對第31667063號“姚記”商標作出裁定;(3)本案訴訟費由國家知識產權局承擔。截至本回復出具日,該案已受理。

  鑒于上述案件中發行人及其重要子公司均為原告,且就上述發行人與仇黎明之間的訴訟,發行人已根據相關訴訟進展對上述股權轉讓款1,069萬元全額計提壞賬準備;就上述發行人與國家知識產權局之間的訴訟,相關涉案商標均系第三方申請注冊的與發行人商標、字號存在相似之處的商標,發行人為防止該等商標對消費者產生誤導而提起相應的宣告商標無效之申請及上述訴訟,該等申請及訴訟不影響發行人自身已合法注冊商標的有效性及正常使用。因此,上述案件不會對發行人的資產狀況、財務狀況造成重大不利影響,不構成本次發行的實質性法律障礙。

  除上述案件外,截至報告期末,發行人及其重要子公司無其他未了結的或者可預見的對其自身資產狀況、財務狀況產生重大不利影響的重大訴訟、仲裁案件。

  根據《企業會計準則第13 號——或有事項》的相關規定,與或有事項相關的義務同時滿足下列條件的,應當確認為預計負債:(1)該義務是企業承擔的現時義務;(2)履行該義務很可能導致經濟利益流出企業;(3)該義務的金額能夠可靠地計量。

  截至報告期末,公司不存在作為被告的重大未決訴訟和仲裁,公司作為原告的重大未決訴訟和仲裁不會導致公司承擔現時義務并導致公司未來經濟利益流出,因此公司未計提預計負債,具備合理性。

  1、獲取發行人訴訟清單,通過中國裁判文書網等公開渠道進行網絡查詢訴訟、仲裁等相關信息的完整性;

  2、查閱發行人關于未決訴訟、仲裁的訴訟資料;訪談發行人管理層,了解未決訴訟具體情況;

  截至報告期末,公司不存在作為被告的重大未決訴訟和仲裁。公司未計提預計負債,具備合理性。

  請申請人補充說明:(1)上述標的承諾業績實現情況,是否完成業績承諾;(2)業績承諾未完成是否有業績承諾補償約定,及補償執行情況。

  2016年3月,發行人與浙江萬盛達實業有限公司(以下簡稱“萬盛達實業”)、盛震簽署了《發行股份及支付現金購買資產協議》、《上海姚記撲克股份有限公司與浙江萬盛達實業有限公司之發行股份及支付現金購買資產之盈利補償協議》及《增資協議》,發行人通過向萬盛達實業有限公司發行10,602,910股股份和支付現金10,200萬元取得萬盛達撲克85%的股權,交易對價合計25,500萬元;同時以配套募集資金1億元向萬盛達撲克進行增資,增資完成后公司持有萬盛達撲克88.75%股權。

  根據公司與萬盛達實業簽訂的《上海姚記撲克股份有限公司與浙江萬盛達實業有限公司及盛震之發行股份及現金支付購買資產協議》及《上海姚記撲克股份有限公司與浙江萬盛達實業有限公司及盛震之發行股份及現金支付購買資產之盈利補償協議》,萬盛達實業需達成以下業績承諾:萬盛達實業承諾萬盛達撲克2016年、2017年、2018年實現的經審計的扣除非經常性損益后的凈利潤分別不低于2,000萬元、2,550萬元、3,100萬元;若萬盛達撲克2016年期末、2017年期末和2018年期末實現的經審計的補償測算期間累計凈利潤存在低于2,000萬元、4,550萬元和7,650萬元的情況,則萬盛達實業須就不足部分向公司進行補償。

  對賭期間 扣除非經常性損益后的凈利潤 是否完成當年業績承諾 是否完成累計業績承諾 是否觸發對賭條款

  公司與萬盛達實業就業績承諾未完成情況進行了業績承諾補償約定,具體內容詳見本題之“一、上述標的承諾業績實現情況,是否完成業績承諾”之回復。

  2016年、2017年,萬盛達撲克完成承諾業績。2018年,萬盛達撲克未完成當年承諾年業績,但完成截至當年末累計承諾業績,根據前述業績補償條款,萬盛達實業無需向公司進行補償。

  1、查閱2016年3月公司與萬盛達實業、盛震簽署的《上海姚記撲克股份有限公司與浙江萬盛達實業有限公司及盛震之發行股份及現金支付購買資產協議》及《上海姚記撲克股份有限公司與浙江萬盛達實業有限公司及盛震之發行股份及現金支付購買資產之盈利補償協議》,并訪談公司管理層,了解公司收購萬盛達撲克的基本情況,及雙方約定的業績承諾及補償安排;

  2、查閱萬盛達撲克2016年、2017年和2018年財務數據,確認其業績承諾完成情況。

  公司與萬盛達實業就業績承諾未完成情況進行了業績承諾補償約定。萬盛達撲克已完成截至業績承諾期各期末累計承諾業績,未觸發業績補償條款,萬盛達實業無需向公司進行補償。

  申請人2018年起陸續收購成蹊科技、大魚競技、酷禎網絡等移動游戲公司,報告期各期末營業收入、營業毛利構成中來自移動游戲部分金額和占比大幅增長,移動游戲業務毛利率較高。2020年收購蘆鳴科技,介入數字營銷業務。

  請申請人補充說明:(1)申請人收購上述游戲公司、競技公司、數字營銷公司的原因,收購價格確定依據,收購價格是否公允,是否構成關聯交易,收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行;(2)上述游戲公司的主營業務、盈利模式、客戶供應商情況、*近三年一期財務數據,逐月列示目前在運營的游戲的用戶在線時長、充值模式等運營數據,是否違反未成年人防游戲沉迷相關規定;(3)游戲業務毛利率與同行業公司的比較情況,游戲業務毛利率較高的原因及合理性;(4)結合同行業可比公司營業收入、凈利潤數據補充說明玩家充值數據是否真實,是否存在自充值、刷榜等情形;(5)結合目前在運營游戲的生命周期、新游戲的研發推出、產業政策等補充說明游戲業務高毛利率是否具有可持續性,游戲業務營業收入、毛利率是否存在大幅下滑風險;(6)數字營銷公司的主營業務、盈利模式、客戶供應商情況、*近三年一期財務數據是否涉及直播、短視頻等業務,如是請補充說明具體業務情況。

  請保薦機構和會計師核查游戲公司內部控制制度設計與執行情況,玩家充值數據是否真實,是否存在自充值、刷榜等情形,相關內部控制制度如何避免出現上述情形。請保薦機構和會計師詳細說明核查過程、方法和核查結論。

  一、申請人收購上述游戲公司、競技公司、數字營銷公司的原因,收購價格確定依據,收購價格是否公允,是否構成關聯交易,收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行;

  成蹊科技主要從事手機游戲的研發、發行和運營,奉行“聚焦精品、研運一體化”的經營模式,是國內領先的細分領域游戲研發、運營公司之一。

  2018年以來,公司在做精做強撲克牌業務的同時,主動適應國內外消費者娛樂方式的變化,圍繞“大娛樂”的戰略方向,促進公司在更廣闊平臺的轉型升級。2018年4月,公司完成對上海成蹊信息科技有限公司53.45%股權的收購,獲得其控制權,正式進入移動游戲行業。公司于2019年5月進一步收購了成蹊科技剩余股權,使其成為公司的全資子公司。

  收購成蹊科技后,公司逐步形成了撲克牌業務與移動游戲業務共同快速發展的格局,從事的主要業務包括了撲克牌的設計、生產和銷售以及移動游戲的研發、發行和運營。

  根據上海眾華資產評估有限公司以2018年1月31日為評估基準日出具的《上海姚記撲克股份有限公司擬收購上海成蹊信息科技有限公司股權所涉及的上海成蹊信息科技有限公司的股東全部權益價值評估報告》,成蹊科技的股東全部權益價值評估結果為125,000.00萬元。

  本次交易的定價以前述評估值為參考基準,經交易各方友好協商,本次交易成蹊科技53.45%股權作價66,812.5萬元,具備公允性。

  根據上海眾華資產評估有限公司以2019年1月31日為評估基準日出具的《上海姚記撲克股份有限公司擬收購上海成蹊信息科技有限公司股權所涉及的上海成蹊信息科技有限公司的股東全部權益價值評估報告》,成蹊科技的股東全部權益價值評估結果為149,800.00萬元。

  鑒于成蹊科技已于2019年3月通過現金分紅的方式向其所有股東完成人民幣6,000萬元的利潤分配,經交易各方友好協商,本次交易成蹊科技46.55%股權的交易作價為人民幣66,799.20萬元,具備公允性。

  收購完成時間 標的股權比例 關聯關系分析 是否構成關聯交易 是否履行關聯交易審議程序和披露義務

  2018年4月 53.45% 本次交易對方系姚朔斌、寧波保稅區愉游投資合伙企業(有限合伙)、寧波保稅區創途投資合伙企業(有限合伙)、劉中杰、鄒應方。其中,姚朔斌系公司控股股東及實際控制人之一、董事、總經理;寧波保稅區愉游投資合伙企業(有限合伙)的執行事務合伙人李松系公司彼時5%以上的股東;劉中杰與李松系夫妻關系。因此本次交易對方構成公司關聯方。 是 是

  2019年5月 46.55% 本次交易對方系姚朔斌、寧波保稅區愉游投資合伙企業(有限合伙)、劉中杰、鄒應方。其中,姚朔斌系公司控股股東及實際控制人之一、董事、總經理;寧波保稅區愉游投資合伙企業(有限合伙)的執行事務合伙人李松系公司彼時5%以上的股東、董事;劉中杰與李松系夫妻關系。因此本次交易對方構成公司關聯方。 是 是

  4、收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行

  公司分2步收購成蹊科技100%股權,與交易對方分別就其對應的盈利補償期間約定了業績承諾,具體情況如下:

  2018年4月 2018年3月 《關于上海成蹊信息科技有限公司53.45%股權之股權轉讓協議》 2018年、2019年、2020年和2021年 2018年、2019年、2020年、2021年,成蹊科技扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤分別不低于人民幣10,000萬元、12,000萬元、14,000萬元和16,000萬元。

  2019年5月 2019年4月 《關于上海成蹊信息科技有限公司46.55%股權之股權轉讓協議》 2019年、2020年和2021年

  根據前述股權轉讓協議,若成蹊科技于盈利補償期間內未實現業績承諾,則該次股權出讓方各方將按照一定順利進行業績補償。

  各年應補償金額=(成蹊科技截至當年期末累計凈利潤承諾數-成蹊科技截至當年期末累計實現的實際凈利潤數)/盈利補償期間內成蹊科技的凈利潤承諾數總額×成蹊科技總估值×該次股權轉讓比例-已補償金額

  在各年計算的應補償金額少于或等于0時,按0取值,即已經補償的金額不沖回。

  如成蹊科技盈利補償期間實現的凈利潤數總額不足凈利潤承諾數總額的50%,則公司有權要求股權出讓方在會計師事務所出具成蹊科技2021年度專項審核意見后10個工作日內以當次股權轉讓對價扣除股權出讓方因業績承諾而已支付的補償款及公司已自成蹊科技取得之分紅款的價格回購本次股權轉讓之標的股權。

  本次收購完成后,成蹊科技業務健康發展,與公司撲克牌業務、互聯網營銷業務取得良好的協同效應。

  盈利補償期間 扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤 是否完成業績承諾

  由于成蹊科技于盈利補償期間內各期均完成業績承諾,因此無需履行業績補償措施。

  公司自2018年4月收購成蹊科技后,成蹊科技保持良好的發展業績,堅定了公司對移動游戲業務的信心,同時,公司擬探索游戲出海業務。大魚競技主要從事海外游戲研發,符合公司關于持續布局在線休閑競技游戲,拓展海外游戲業務領域的戰略規劃與發展目標。

  2018年9月,公司控股子公司萬盛達撲克與海姚趣共同出資收購大魚競技51%的股權,其中,萬盛達撲克占股25%,上海姚趣占股26%。本次收購完成后,大魚競技成為發行人參股公司。

  2019年12月,公司收購上海姚趣持有的大魚競技26%的股權,獲得大魚競技控股權。

  2020年8月,公司收購大魚競技剩余49%股權,大魚競技成為發行人全資子公司。

  公司歷次收購大魚競技股權均基于收購時點的標的股權評估值,與股權出讓方平等協商確定,定價公允。公司收購大魚競技股權歷次評估情況及交易價格如下:

  2018年9月 25% 11,925.00 54,500.00 2018年6月30日 《浙江萬盛達撲克有限公司、上海姚趣企業管理咨詢合伙企業(有限合伙)擬收購大魚競技(北京)網絡科技有限公司股權所涉及的大魚競技(北京)網絡科技有限公司的股東全部權益價值評估報告》(滬眾評報(2018)第0453號) 上海眾華資產評估有限公司

  2019年12月 26% 15,860.00 63,000.00 2019年9月30日 《上海姚記科技股份有限公司擬收購大魚競技(北京)網絡科技有限公司股權所涉及的大魚競技(北京)網絡科技有限公司的股東全部權益價值評估報告》(滬眾評報(2019)第0733號)

  2020年8月 49% 30,972.90 63,500.00 2020年6月30日 《上海姚記科技股份有限公司擬收購大魚競技(北京)網絡科技有限公司股權所涉及的大魚競技(北京)網絡科技有限公司的股東全部權益價值評估報告》(滬眾評報字(2020)第0452號)

  收購完成時間 標的股權比例 關聯關系分析 是否構成關聯交易 是否履行關聯交易審議程序和披露義務

  2018年9月 25% 公司控股子公司萬盛達撲克與上海姚趣共同出資收購大魚競技51%股權。公司控股股東及實際控制人之一、董事、總經理姚朔斌擔任上海姚趣的執行事務合伙人;公司控股股東及實際控制人之一姚曉麗持有上海姚趣66.66%股份,公司彼時持股5%以上的股東李松持有上海姚趣20.83%股份。因此本次交易構成屬于關聯雙方共同投資情形。 是 是

  2019年12月 26% 本次交易對方為上海姚趣。公司控股股東及實際控制人之一、董事、總經理姚朔斌擔任上海姚趣的執行事務合伙人;公司控股股東及實際控制人之一姚曉麗持有上海姚趣66.66%的股份;公司董事李松持有上海姚趣33.33%的股份。因此本次交易對方構成公司關聯方。 是 是

  2020年8月 49% 本次交易對方為寧波保稅區君擷投資合伙企業(有限合伙)、上海臻臨企業管理合伙企業(有限合伙)、上海勝寒企業管理合伙企業(有限合伙)、上海劍漁企業管理合 伙企業(有限合伙)。本次交易對方均非公司關聯方。 否 否

  4、收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行

  公司收購大魚競技股權,與交易對方分別就其對應的盈利補償期間約定了業績承諾,具體情況如下:

  2018年9月 2018年8月 《關于大魚競技(北京)網絡科技有限公司51%股權之股權轉讓協議》 2018年、2019年、2020年、2021年 2018年、2019年、2020年、2021年,大魚競技扣除非經常性損益前后歸屬于母公司股東的凈利潤孰低值分別不低于人民幣4,500萬元、人民幣5,850萬元、人民幣7,000萬元和人民幣8,000萬元

  2019年12月 2019年11月 《關于大魚競技(北京)網絡科技有限公司26%股權之股權轉讓協議》 2019年、2020年、2021年

  2020年8月 2020年8月 《關于大魚競技(北京)網絡科技有限公司49%股權之股權轉讓協議》 2020年、2021年

  根據歷次股權轉讓協議約定,若大魚競技于盈利補償期間內未實現業績承諾,則該次股權出讓方各方將按照一定順利進行業績補償。

  任一股權出讓方當年應補償金額=(大魚競技截至當年期末累計凈利潤承諾數-大魚競技截至當年期末累計實現的實際凈利潤數)/盈利補償期間內大魚競技的凈利潤承諾數總額×標的股權對價-已補償金額)×(該股權出讓方出售標的股權的對價/標的股權交易總價格)

  在各年計算的應補償金額少于或等于0時,按0取值,即已經補償的金額不沖回。

  如大魚競技盈利補償期間實現的凈利潤數總額不足凈利潤承諾數總額的50%,則股權受讓方有權要求股權出讓方在會計師事務所出具大魚競技2021年度專項審核意見后10個工作日內以當次股權轉讓對價加上利息(按單利年化8%計算)扣除股權出讓方因業績承諾而已支付的補償款及股權受讓方已自大魚競技取得之分紅款的價格回購本次股權轉讓之標的股權。

  (3)收購完成后的整合情況、業績承諾實現情況及業績補償措施履行情況本次收購完成后,大魚競技業務發展良好,與公司原有移動游戲業務取得良好的整合效益。

  盈利補償期間 扣除非經常性損益前后歸屬于母公司股東的凈利潤孰低值 當年是否完成業績承諾 是否完成累計業績承諾 是否觸發業績補償條款

  2018年-2020年,大魚競技完成承諾業績。2021年,大魚競技未完成當年承諾年業績,但完成截至當年末累計承諾業績,根據前述業績補償條款,大魚競技無需向公司進行補償。

  酷禎網絡主要從事H5游戲開發,對公司當時以APP端游戲為主的業務格局是有益的補充,有助于公司進一步打開游戲細分市場,降低經營風險。

  2019年9月,公司通過股權收購和增資的方式取得酷禎網絡51%的股權,獲得其控制權。

  2019年9月,公司通過股權收購和增資的方式取得酷禎網絡51%的股權,總對價1,000萬元,其中300萬元用于收購酷禎網絡48.55%的股權,700萬元用于向酷禎網絡增資。酷禎網絡的投后估值1,960.78萬元。

  本次交易的交易價格系結合酷禎網絡歷史研發投入、在手游戲項目開發情況及市場推廣情況等因素,經雙方友好協商確定,定價公允。

  本次交易股權出讓方上海酷歐企業管理咨詢合伙企業(有限合伙)、上海樂頑投資管理有限公司均非公司關聯方,本次交易不構成關聯交易。

  4、收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行

  本次收購不存在業績承諾。本次收購完成后,酷禎網絡積極進行中重度游戲研發,經營良好,取得了較好的并購整合效果。2019年-2021年,酷禎網絡主要財務數據如下:

  蘆鳴科技主營業務為互聯網營銷,是眾多消費產業的上游推廣渠道,與公司移動游戲業務亦存在天然的產業鏈協同效應。為抓住“在線新經濟”發展勢能,完善公司互聯網產業布局,公司決定收購蘆鳴科技。

  公司于2019年7月向蘆鳴科技增資3,000萬元取得蘆鳴科技12%的股權。2020年7月,公司受讓蘆鳴科技其他股東股權,實現全資控股。

  公司于2019年7月向蘆鳴科技增資3,000萬元取得蘆鳴科技12%的股權,系基于蘆鳴科技彼時經營情況、未來業績預期等因素,與蘆鳴科技平等協商定價,具備公允性。

  2020年7月,公司收購蘆鳴科技剩余88%股權。根據上海眾華資產評估有限公司以2020年4月30日為評估基準日出具的《上海姚記科技股份有限公司擬股權收購上海蘆鳴網絡科技有限公司所涉及的該公司股東全部權益價值評估報告》(滬眾評報字[2020]第 0344號),蘆鳴科技的股東全部權益價值評估結果為29,900.00萬元。基于蘆鳴科技股權評估值,經各方平等協商一致,本次交易定價26,312.00萬元,具備公允性。

  4、收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行

  公司分2步收購蘆鳴科技100%股權,分別就其對應的盈利補償期間約定了業績承諾,具體情況如下:

  2019年7月 2019年6月 《關于上海蘆鳴網絡科技有限公司之投資協議》 2019年、2020年、2021年 2019年、2020年、2021年,蘆鳴科技扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤分別不低于人民幣2,000萬元、人民幣2,700萬元和人民幣3,500萬元

  2020年7月 2020年6月 《關于上海蘆鳴網絡科技有限公司之股權轉讓協議》 2020年、2021年、2022年和2023年 2020年、2021年、2022年和2023年,蘆鳴科技實現的扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤分別不低于人民幣2,700萬元、人民幣3,500萬元、人民幣4,000萬元和人民幣4,500萬元,業績承諾可累計計算

  根據《關于上海蘆鳴網絡科技有限公司之投資協議》約定,若蘆鳴科技于盈利補償期間內未實現業績承諾,則原股東將按照以下金額進行業績補償:

  任一原股東當年應補償金額=(蘆鳴科技截至當年期末累計凈利潤承諾數-蘆鳴科技截至當年期末累計實現的實際凈利潤數)/盈利補償期間內蘆鳴科技的凈利潤承諾數總額×本次增資后估值×12%-已補償金額)×該原股東于本次增資前持有蘆鳴科技股權比例

  在各年計算的應補償金額少于或等于0時,按0 取值,即已經補償的金額不沖回。

  根據《關于上海蘆鳴網絡科技有限公司之投資協議》約定,若蘆鳴科技于盈利補償期間內未實現業績承諾,則原股東將按照以下金額進行業績補償:

  原股東當年應補償金額=(蘆鳴科技截至當年期末累計凈利潤承諾數-蘆鳴科技截至當年期末累計實現的實際凈利潤數)/ 盈利補償期間內蘆鳴科技的凈利潤承諾數總額×蘆鳴科技總估值×88%-已補償金額

  任一原股東當年應補償金額=原股東當年應補償金額×該原股東于股權轉讓前持有蘆鳴科技股權比例/88%

  在各年計算的應補償金額少于或等于0時,按0 取值,即已經補償的金額不沖回。

  如蘆鳴科技盈利補償期間實現的凈利潤數總額不足凈利潤承諾數總額的50%,則甲方有權要求乙方根據各自相對持股比例在會計師事務所出具蘆鳴科技2023年度專項審核意見后10個工作日內以人民幣26,312.00 萬元加上利息(按單利年化8%計算)扣除股權出讓方因業績承諾而已支付的本協議項下的補償款及發行人自取得本次標的股權對應之分紅款(即蘆鳴科技88%股權所對應的分紅款)后的價格回購本次股權轉讓之標的股權。

  (3)收購完成后的整合情況、業績承諾實現情況及業績補償措施履行情況蘆鳴科技并表后,業務持續增長,與公司游戲業務形成了良好的產業鏈互補優勢,整合效果良好。

  盈利補償期間,蘆鳴科技業績(扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤)承諾實現情況如下:

  盈利補償期間 扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤 是否完成業績承諾

  除以上主體外,公司自2018年以來收購的游戲、互聯網營銷業務主體為德御文化。

  德御文化主要從事游戲美工設計和游戲策略開發。為加強公司在該等領域內的研發實力,公司決定收購德御文化。

  2020年12月,發行人子公司成蹊科技受讓德御文化原股東王華庚、陸捷100%股權,實現對德御文化全資控股。

  本次股權收購對價177.00萬元,系基于德御文化研發能力、與公司既有業務協同效應等因素,經交易雙方平等協商確定,具備公允性。

  4、收購完成后的整合情況,是否存在業績承諾,如是,請說明業績承諾完成情況及未完成業績承諾的補償措施,業績補償是否依約履行

  德御文化并購完成后,主要面向發行人內部提供游戲研發和發行相關支持活動,與公司既有研發業務形成良好的協同效應,整合情況良好。

  二、上述游戲公司的主營業務、盈利模式、客戶供應商情況、*近三年一期財務數據,逐月列示目前在運營的游戲的用戶在線時長、充值模式等運營數據,是否違反未成年人防游戲沉迷相關規定;

  (一)上述游戲公司的主營業務、盈利模式、客戶供應商情況、*近三年一期財務數據

  成蹊科技 主要從事移動端網絡游戲研發和運營,專注于在線休閑手游的自主開發和運營,主要產品包括《指尖捕魚》《捕魚炸翻天》《姚記捕魚》等 成蹊科技盈利模式主要分自主運營模式和聯合運營模式。(1)自主運營 自主運營模式下,成蹊科技通過官網、微信公眾號和媒體引流等方式獲取游戲玩家,游戲玩家在對應渠道上下載游戲安裝包并安裝使用。游戲玩家通過第三方支付平臺財付通(微信)、支付寶、銀聯等進行充值并兌換游戲虛擬貨幣。公司收入來源于游戲玩家充值流水扣除第三方支付平臺手續費;成本主要為推廣平臺的廣告支出,以及購買或租賃服務器、機柜、帶寬、辦公室產生的費用。(2)聯合運營 聯合運營模式下,成蹊科技主要通過游戲發行商或渠道商在OPPO、VIVO、華為等軟件平臺上投放安裝包,玩家下載安裝后充值兌換虛擬貨幣。 公司收入來源于扣除發行商、渠道商按合同比例分成后的玩家充值流水;成本主要為購買或租賃服務器、機柜、帶寬、辦公室產生的費用。 (1)自主運營客戶為游戲玩家;供應商主要為游戲廣告推廣商,及服務器、機柜、帶寬、辦公室供應商或出租方。 (2)聯合運營客戶為游戲發行商;供應商主要為服務器、機柜、帶寬、辦公室供應商或出租方。

  大魚競技 主要從事海外線上休閑 大魚競技的游戲運營模式主要為聯合運營。 客戶為游戲發行

  競技游戲研發,主要產品包括《Bingo Party》《 Bingo Journey 》《Bingo Wild》等 大魚競技向海外發行商授權發行游戲產品,玩家通過發行商于iOS、Android、Amazon、Facebook等渠道商平臺上投放的安裝包下載安裝游戲并充值消費。 大魚競技收入來源于扣除發行商及其下游渠道商按合同比例分成后的玩家充值流水;公司成本主要為購買或租賃服務器、機柜、帶寬、辦公室產生的費用、美術設計外包費用等。 商;供應商主要為服務器、機柜、帶寬、辦公室供應商或出租方,美術設計等研發外包商。

  酷禎網絡 主要從事H5游戲移動平臺精品休閑游戲、中重度手游的研發,主要產品包括《夢幻恐龍園》《螞蟻總動員》等,其游戲;同時酷禎網絡也在積極拓展海外業務,集中在東南亞和北美地區,因此成本主要為推廣服務費。 酷禎網絡的游戲運營模式主要為聯合運營。 目前酷禎網絡游戲產品主要由騰訊科技(深圳)有限公司代理。 酷禎網絡收入來源于扣除發行商及其下游渠道商按合同比例分成后的玩家充值流水;公司成本主要為購買或租賃服務器、機柜、帶寬、辦公室產生的費用。 客戶主要為騰訊科技(深圳)有限公司;供應商主要為服務器、機柜、帶寬、辦公室供應商或出租方,美術設計等研發外包商。

  德御文化 德御文化主要從事游戲美工設計和游戲策略開發,面向發行人內部提供游戲研發和發行支持活動。 德御文化面向發行人內部提供游戲研發和發行支持活動,相關服務收入主要基于成本進行內部結算。 客戶主要為發行人其他子公司;供應商主要為服務器、機柜、帶寬供應商或出租方,由成蹊科技統一采購。

  (二)逐月列示目前在運營的游戲的用戶在線時長、充值模式等運營數據,是否違反未成年人防游戲沉迷相關規定

  我國大陸地區出臺了系列網絡游戲在未成年人用戶在線時長、充值消費限額等方面的防沉迷法規,主要如下:

  《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》 2019年11月1日 嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段、時長。每日22時至次日8時,網絡游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過 3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。 規范向未成年人提供付費服務。網絡游戲企業須采取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網絡游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。同一網絡游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的用 戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。

  《中華人民共和國未成年人保護法(2020修訂)》 2021年6月1日 網絡游戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網絡游戲服務。 -

  《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》 2021年9月1日 嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。 各級出版管理部門加強對網絡游戲企業落實提供網絡游戲服務時段時長、實名注冊和登錄、規范付費等情況的監督檢查,加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。

  《教育部辦公廳等六部門關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》 2021年10月20日 落實好防沉迷要求。網絡游戲企業要按照《中華人民共和國未成年人保護法》和《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(國新出發〔2021〕14號)規定,嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網絡游戲用戶提交的實名注冊信息,必須通過國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統驗證。驗證為未成年人的用戶,必須納入統一的網絡游戲防沉迷管理。網絡游戲企業可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時,向中小學生提供1小時網絡游戲服務,其他時間不得以任何形式向中小學生提供網絡游戲服務。 -

  2019年1月-2021年8月 2021年9月-2021年12月 是否向未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務 8周歲以上未滿16周歲的用戶充值模式 16周歲以上未滿18周歲的用戶

  每日22:00至次日8:00期間是否在線 *高日在線時長(包括法定節假日和非法定節假。

游戲業監管趨嚴:二手版號交易興起 出海突圍不易

  作為游戲商業化運營的關卡,今年似乎也成為其“緊箍咒”。這一點,甚至在騰訊的業績上得到體現。騰訊控股總裁劉熾平在今年第二季度業績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成為了*薄弱的一環,其中很重要的原因是玩家*多的游戲還沒有商業化。”

  記者了解到,其實主管部門對版號的控制,從2016年就已經開始,只不過今年明確提出。面對遲遲未能批下來的版號,不少企業開始另辟蹊徑,有的甚至鋌而走險。

  所謂“文網文”,是文化部《網絡文化經營許可證》的簡稱。而游戲版號,則是原國家新聞出版廣播電影電視總局(以下簡稱“原廣電總局”)批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。

  記者了解到,政府對企業的監管是通過文網文,企業要有發行游戲的資質,必須拿到文網文。而對于某一款游戲產品的監管,主要包括前置審批和后置備案。前置審批職能由原廣電總局履行,由于國家版權局此前是單獨機構,在機構改革中劃歸原廣電總局,而版號就屬于前置審批。游戲上線后一個月之內,企業還需要去做后置備案。

  自2016年7月,相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為無論是端游、頁游或是手游正式發布必需的通行證。如果沒有游戲版號,新游戲只能進行公測、內測,但無法開啟充值端口,進行商業變現。簡而言之,版號成為游戲商業化運營的關卡。

  然而,今年游戲行業出現了轉折。今年3月,隨著國務院機構改革啟動,新成立的國家廣播電視總局尚未對版號審核職責明確分工,致使版號審核工作停滯。據了解,“文網文”依舊定期發放,每個月發放200~500個,但“版號審批”則停止在3月份。

  隨后8月30日,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,監管部門將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

  一位游戲企業高管告訴記者:“其實,版號的控制,早就已經開始進行了,只不過是現在明確地提出來而已。申請版號正常流程是一個多月,只需要交幾千元至1萬元。實際上,2016年版號就開始緊縮,到了2017年時,版號的審批變慢,全國400多家出版社的價格也漲起來了,從幾千元上漲至一兩萬元,甚至10萬元。現在有些代辦機構聲稱可以做*快的辦理,費用20萬元。”

  不同的游戲公司扮演著不同的角色,有的是研發商,有的是發行商,有的是研發和發行一體的。如果游戲公司本身沒有出版資質,那就需要找到一家合作的出版社去申請版號。

  上述游戲企業高管透露,游戲江湖里有一些約定俗成的規則,由發行商去申請版號,當中主要原因有:發行商簽獨家代理,要給研發商錢,同時買料需要成本,未來賺了也要分研發商錢,可見其前期需要付出更大的成本,所以其要保證自己的利益,版號、軟著等可謂是一個游戲產品的保證。此外,游戲起名也是由發行商負責。相對而言,兩者當中研發商的地位稍微弱一些。

  記者獲得的企業內部消息是,截止到目前,政府部門內部申請的流程仍然在進行,并未拒絕新的版號申請提交,只是在等*后批下來的環節。有的游戲已經過復審,就等著發放版號。但是現在出來總量控制的文件,原來確定能拿到版號的游戲,現在還能不能拿到,這是個問題。

  根據廣電總局2018年1月~3月游戲版號審批數量顯示,今年1月發放716件,2月份發放484件,3月份發放727件。按照這個節奏,目前約有3000多款游戲在排隊等待版號審批,這當中就包括騰訊的《絕地求生》等。也有統計稱,有6000款游戲排隊等批文。

  版號審批的凍結催生了蓬勃的二手版號交易市場。一家從事游戲版號申請的代理商對記者表示,可以找到有版號庫存的游戲公司,購買他們的授權,從而獲得版號一年、兩年或者永久的使用權。

  記者了解到,目前二手市場一個版號起步價就高達20萬元,如果要挑選合適游戲名的版號,成交價格可能高達30萬~50萬元,當然具體還是要根據賣家的出價而定。代理商收取交易價格的20%費用。

  此外,該代理商還推薦了另外一種解決方案,即收購有版號庫存的游戲公司,從而獲取他們的版號使用權。“我這邊有這類公司的資源,先變更營業執照,*遲一個月搞定,就可以使用他們的版號,把游戲上線,其余的后續再弄。我們需要收取變更費用1.5萬元。”

  一般而言,一款游戲可能同時申請3個版號,甚至在價格便宜的情況下,申請5個版號的情況也有。但一個版號對應一個游戲名字,不可變更。以《王者榮耀》為例,曾經改過兩次名字,王者榮耀開測時間是在2015年8月18日,當時的名字就叫《英雄戰跡》;2015年10月18日,官方發公告稱,因為升級跟品質的提升,改名《王者聯盟》;半個月之后再次更名為《王者榮耀》。

  游戲業內人士告訴記者,申請版號時,提交的是原始的游戲安裝包,里面包括游戲類型、*早版本的游戲情況,當然*早版本跟*后上線的可能會有差別,但只要能夠基本符合原來游戲安裝包就行。

  比如捕魚游戲的版號,玩法只要和捕魚一樣就可以。如果還有斗地主等小游戲,也可以放在捕魚的安裝包下,基本可以操作。一般一個版號對應一個游戲是*好的,如果后期被查到就得下架。

  這樣來看,其實很多公司都有儲備舊的游戲版號,而按照流程來看,使用舊的版號是不合法的。不過,游戲業內人士指出目前的問題是,監管部門雖然可以隨時抽查上線的游戲是否符合原來提交的游戲安裝包,但抽查很少,也沒有明確的處罰標準,也就是下架而已。

  按照其說法,這就好比廣州車牌需搖號獲得,理論上來說車牌不可以轉讓,但是有的人私下轉讓,這沒有任何法律保障,如果乙方用了甲方的車牌發生交通事故,對于甲乙雙方而言,都有比較大的問題。

  “一旦前置審批通過,后面就不管了,所以才會出現二手版號買賣的情況。” 上述游戲企業高管認為,目前的監管其實對于游戲行業而言是不夠充分的,需要重新思考的問題是:第一,版號的形式是否符合行業發展的需求;第二,這種申請的方式是否科學。

  在他看來,版號的存在,是想要避免游戲中色情、暴力、反黨反社會等內容的出現,如果第一個版本的時候沒有,后面的版本出現怎么辦,如何在游戲的全生命周期中監控,這是目前還做不到的。

  從產品的生命周期來看,如果研發商做一款游戲產品做了兩年的時間,然后去找發行商,發行商認可游戲了,準備去代理,在這個時間點上,發行商才去申請版號,這其實已經挺晚了。因為從發行商確定這款游戲到上線個月的時間,這也就意味著發行商只有8~10個月的時間去申請版號。

  “行業被逼急了也沒辦法啊,游戲急著要上線,只能去買賣二手版號。”業內人士感慨道。

  伽馬數據創始人王旭認為,接下來國內游戲公司一定會加快“出海”的步伐,不過這并不僅僅是因為政策層面的原因,隨著國內游戲市場的飽和和競爭升級,海外市場自然會成為企業下一步發展的重要方向。

  根據《2018年1~6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去3年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業增長速度大幅下滑。

  “這種行業增速的下滑也是有特定的原因,而不是說這個行業就從朝陽變成夕陽了。” 上述游戲企業高管說道,比如《王者榮耀》到了正常的衰退期,理應有新的產品去代替它的位置,這種新產品包括“吃雞”,從而帶來收入提升。但問題在于*早的《絕地求生》由韓國一家公司制作,導致監管層把該類型游戲認為是某個公司所獨有的,“吃雞”的游戲就沒有獲得版號,現在只能以測試的“身份”上線,不能商業化,不能產生收入。

  而在海外戰場,伽馬數據發布的《2018上市游戲企業競爭力報告》顯示,2017年全球游戲收入TOP25游戲企業中,中國企業占據了4席,分別是騰訊、網易、完美世界、三七互娛。這些企業在國內市場擁有較高的市場份額,也持續拓展海外市場。受益于此,TOP25游戲企業游戲營收構成中,中國游戲企業貢獻達到了27%。

  從騰訊控股2018年中期業績報告來看,今年上半年,騰訊自行開發的海外游戲《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍賬戶及產生逾3000萬美元的月流水。《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產生逾2000萬美元的流水。

  而三七互娛2018年半年度報告顯示,公司延續自身在海外市場優勢,進一步鞏固全球化戰略布局。報告期內,王牌產品《永恒紀元》不斷更新迭代,持續在港澳臺、東南亞、歐美、韓國等市場貢獻利潤,并于報告期末在日本發行,助力開拓日本新市場。發行的《大天使之劍H5》在臺灣地區上線兩個月即問鼎暢銷榜首。

  不過,對于小廠商而言,則是另一番光景。有企業感慨道,“出海每年都要提幾次,實際能出的沒有幾家。”

  業內人士指出,其實“出海”也不容易。第一,海外市場更注重積累,無論是歐洲還是日韓,隨著做生意年限的增加,信任感也在逐漸增加,而不是一下子就有很深的信任感。這與國內不同,國人對新事物適應很快,昨天可能還需要買一臺單車,但今天有共享單車了,就義無反顧充值使用。

  第二,如果將監管定義為政治文化風險的一部分,那么敏感詞、賭博、色情等內容就會被禁掉,其他地方比如印尼、中東等也有禁忌,比如在美國,游戲中如果包含種族主義的內容就會遇到麻煩。如果企業認為國內有監管,去了海外就無所謂,肯定會折戟海外。

  “總體而言,目前政策趨嚴對于中大型公司來說是利好,一方面每年上線的新游戲有七八千款(不完全統計),實際上賺錢的只有1%。所有能夠商業化成功的游戲只有那么一點。首先不影響行業的成長,其次會成為一個新的門檻,把不合格的產品剔除掉,行業的氛圍會更好的。”上述人士說道。

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現在休閑類游戲申請版號需要多少費用?

  1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。

  2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:

  1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;

  2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;

  3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。

  這個話題比較有意思,據我所知,這個市場一直比較混亂,報什么價的都有。那我就粗魯地把行業底褲給扒一扒,幫大家捋一捋,看看究竟多少算合理區間。

  由于絕大多數游戲廠商并非【網絡出版服務單位】,所以,無論是你找了每天對你諂媚不已的中介小張,還是對你堅持早晚問候一遍的十項全能資質代辦小李,*終,你的產品還是要通過出版社/機構送審才有可能成功拿到版號(只收錢不辦事的另說)。

  可以說是五花八門亂人眼,使人難以選擇。由于我所在的單位此前的全部業務/渠道都是外包的,所以和中介打交道比較多,這種機構的業務員大多都習慣性的胡謅,承諾是張嘴就來,專業知識幾乎為零,逼單話術倒是一套又一套,在未經我們評估的時候,定金就已經打了過來,看看這效率,多么的感人。一切為了KPI,管你能不能下呢 ?

  有人說了,下不來是要退款的呀,那你就太天真了。(請注意,這不是針對某一家,是幾乎整個行業生態就是這樣)

  代理機構的策略無非就是利用低價,和短期內包過的承諾讓你上鉤,后來再以各種理由讓你加錢,要么就是.......所以,我一再跟大家說,便宜才是*貴的,不要圖便宜。

  眾所周知,出版社均為國企(為數不多的幾家仍為事業單位),且具有網絡出版資質的出版社才能夠從事游戲出版服務,所以,一般的出版社也都是佛系接單,你想找的出版社可能連個官網/電話也沒有,再加上這兩年的總量調控,使得業務異常的慘淡,大多數出版社更是停掉了這部分業務。待更。。。。。。

  這個方面不同地區的出版社價格方面出入還是挺大的,不過申請版號*重要的還是看出版社是否專業,可靠,可以通過查詢這個出版社近半年的下號率來判斷。

  休閑類游戲如果是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者故事情節簡單的消除類、酷跑類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲那么價格一般不超過3萬,常規的復雜類游根據游戲實際情況一般在3-5萬左右。

  如果只找價格便宜的,那么大概率會遇到中介,他們*終也還是要把游戲交給出版社,版號交給中介機構很可能會導致游戲被多次打回,導致整個游戲審批周期拖延到正常審批周期的2到3倍甚至更長,*終大概率是辦不下來,自己和游戲團隊都很疲憊,游戲也不能在預定的日期上線。

  版號辦理期間是需要出版社和研發范圍無縫溝通的,期間游戲的修改,資料的準備等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社沒那么多套路。

  大陸游戲沒有版號是上不了架的,一般企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號申請需要具有網絡游戲出版資質,所以一般會找有出版資質的機構申請,這個主要是由申請的出版機構根據實際情況來定的,三類的和四類的價格上也會不同。

  游戲版號是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據著作權法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權法的保護。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關游戲出版上線運營的批準文件,只有取得版號的游戲才能上線運營,否則屬于非法運營,一旦被查處游戲會被立即下架,運營單位會處以游戲運營收入10倍的處罰。

  凡是內部有商城或者內購系統,或者需要在平臺上付費購買的游戲在上線各平臺運營之前都需要有版號的,如果是通過內部廣告變現的目前暫時不需要版號(這個只是暫時的,版署目前對于這種方式進行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。

收購傳奇游戲版號公司版號長期短期授權價格【代辦】

  整體收購游戲公司的時候需要看好這五證是否齊全,因為五證和非五證的價格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業務經營許可證與網絡文化經營許可證上的域名是否一直,因為網絡文化經營許可證游戲類別已經停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會導致后期開通其他服務導致無法使用,因為游戲網絡文化經營許可證停批后是不能變更域名的。

  主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

  企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...


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