服務熱線
1337-8662-865
踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。
不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。
需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。
實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。
以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。
時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?
從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。
具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。
姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。
相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。
在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。
目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。
另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。
而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。
中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。
相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動(港股00434)營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業聯眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。
由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。
伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。
北京元合律師事務所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,這一現象在當時游戲審批中并不罕見。“因為不同的地區也有不同的麻將玩法,當時為了推行棋牌游戲本地化,便會允許不同地區玩法的麻將類游戲單獨申請版號。”
他進一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設置多款不同地區的玩法,從而做到一次只申請一個版號,避免了一家公司同時大量獲取棋牌版號的情況。
2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數量也較多。但回看《通知》中對于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的休閑益智國產移動游戲”,這些情況的形成也在情理之中。
簡單的游戲系統和故事內容意味著三類游戲的開發難度并不高,從而降低了游戲公司的準入門檻。一位曾經在棋牌游戲項目組有過工作經驗的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當時的市場環境下創業是*容易成功,同時也是成本*低的。“(這些游戲)美術資源簡單,源代碼的通用性也強,2017年的時候全國各地的游戲公司都在做。”
此外,游戲內容的審讀難度在當時也是決定游戲過審速度的關鍵因素之一。“三類游戲的審讀難度較四類游戲來說要低很多。”孫磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復雜得多,直接加大了各流程審讀的工作。”
在國家新聞出版署官網列明的網絡游戲作品出版的審查流程中,對內容的審查又分為“形式審查”和“實質審查”兩個環節。在“形式審查”環節,由數字出版司綜合處接收游戲作品申報材料后,有關審查人員進行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實質審查”環節,則由有關專家、經辦人員以及網絡出版監管處負責人再度進行內容審查。
一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個環節上進行內容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類游戲的時間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號審批速度也會相對快很多。”
同時,他也指出,在審核體量較大的四類游戲時,不僅要關注游戲中人物的對話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報”這些細節也要進行審核,工作量大且把關難度高,審核時間也被進一步拉長。
在國家新聞出版署官網中,提供了網絡游戲審批的流程圖供參考。21記者在咨詢有關專家后,對方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環節,即游戲公司在申請版號的同時還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。
2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。
據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。
不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。
游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。”
不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。
除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。
此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。
張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。
棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
養老金上調方案2023年3月執行!1953-1963年出生的人按“每年工齡50元”提檔補差?三類退休人員太心酸!
云辟謠|慈善主播在涼山給老人發錢?老人:發3000元收回2800元,還找我借錢擺拍
貝克漢姆長子與億萬富翁千金奢華婚禮混亂內幕曝光:新娘父親稱之“狗屎秀”
德國經濟部長:加快電力市場改革 2030年實現80%電力來自風能和太陽能
英特爾i9 13980HX性能確實比蘋果M2 Max強,但實際場景下意義不大
用戶反映蘋果 HomePod 出故障:多個揚聲器會同時響應 Siri 指令
近日,七麥數據發布了 2022 年 2 月熱門游戲排行榜,包含游戲下載榜和游戲收入榜。
熱門游戲下載榜 Top 3 中,騰訊旗下老牌游戲「王者榮耀」、「和平精英」延續上月增長態勢仍舊占據 Top1、2,Supercell 旗下經典手游「部落沖突 (Clash of Clans) 」因國際服和國服分服而下架后,新上架的“國服版本”「部落沖突 (COC)」下載量上升,占據榜單 Top3。
2 月不少游戲趁春節休閑娛樂高峰期紛紛發力,各顯神通,尤其是休閑棋牌類手游,下載量增長格外明顯,如棋牌手游「騰訊歡樂麻將全集」單月排名上升 17 位,一舉進入下載榜 Top5,無疑是本月*大黑馬;上線不足三月的休閑手游「蛐蛐也瘋狂」也成功進入榜單 Top21,在 2 月 1 日春節當天下載量更是呈直線式上漲。
從下載榜 Top30 中我們不難看出,春節檔老牌手游優勢明顯,新游稍遜一籌。本次榜單中新進榜游戲共有 11 款,但僅有 2 款為新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香腸派對」等皆為經典老牌游戲,長期的用戶積累、口碑經營做基礎,再加上豐富的節日福利趁春節檔吸引了大量玩家。
從廠商分布來看,騰訊仍舊遙遙領先,共有 9 款游戲入榜;網易和樂逗游戲次之,均有 2 款游戲入榜,其中騰訊「玄中記」為 2 月 18 日剛剛預訂轉上架,僅十余天便強勢進榜,實力不容小覷。
熱門游戲收入榜 Top3 中,「王者榮耀」「和平精英」仍然毫無懸念占據 Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占據 Top3。
2 月熱門游戲收入榜整體變動不大,僅有 2 款新進榜產品,分別是「光與夜之戀」和「口袋奇兵」,二者在春節期間均推出了春節賀歲活動,吸金效果顯著,成功上榜。
從游戲所屬類型看,角色扮演類上榜數量仍是第一,共有 8 款,除此之外,動作類也有 6 款上榜,其中「QQ 飛車」吸金*為突出,較上月排名上升 13 名。「QQ 飛車」不僅抓住緊緊抓住春節機會進行宣傳,與知名 UP 主聯合推出新春暖心微電影,登上 B 站熱門榜;在北京冬奧會期間也不遺余力,不僅借游戲虛擬偶像為玩家介紹冬奧項目,在游戲的新版本中也加入“冬奧彩蛋”。
從廠商分布來看,騰訊旗下游戲入榜數量仍舊*多,共有 10 款,其次是網易,共有 7 款進榜。不僅進榜數量獨占鰲頭,兩大廠商也穩穩抓住春節假期的吸金機會,如騰訊旗下的「天涯明月刀」和網易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。
縱觀 2 月游戲榜,各路游戲都抓住春節和冬奧的營銷機會,實現下載和收入雙雙增長,尤其是休閑棋牌類游戲,不愧為全年齡段玩家的假期心頭寵;但顯而易見的是,2 月份新游戲稍顯乏力,除了老游戲天然競爭力之外,想必與停發超半年的版號也不無關系,許多優質游戲只能苦苦等待,不過,前段時間官方剛剛對“2022 年不發版號”進行了辟謠,我們也衷心希望版號恢復的那一天盡早到來,為市場帶來更多新活力。返回搜狐,查看更多
距離版號暫停發放已經過去了7個月的時間,表面上看各大游 戲廠商都依然在忙碌地發新產品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。
小光(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。
“沒想到真的就暫停發放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產品都已經做好等著發了”。于是他們動了“買版號”的念頭。
小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
像小光公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。
而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超2000款游 戲在等待版號,換句話說,現階段的游 戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現在稍作猶豫很快就被截胡。
據相關從業者透露,按照不同的游 戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游 戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游 戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游 戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。
當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數,對于游 戲公司而言,游 戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現成版號對得上的問題了。