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。數(shù)量上,繼上一批次創(chuàng)新低發(fā)放67個版號之后,本次公示的版號數(shù)繼續(xù)“走低”,
40款游戲中,《洪荒》為客戶端游戲,其余39款均為移動游戲。其中,騰訊拿下了《和平精英》的版號,其余還有指尖悅動(3K游戲)《無畏三國》、樂逗游戲《武動西游》、巴別時代《鏢人》等作品在列。 另外,快手也“開張”了。
比較值得注意的是,本批次版號雖然只放出了40款游戲,但其中的棋牌類游戲卻多達(dá)15款,過審數(shù)量遠(yuǎn)超此前的11批。結(jié)合第十一批次的67個版號和本次的40個版號來看,數(shù)量的減少并不代表審核速度放緩,而是像之前的消息所述——第四類游戲存量基本清完,版號審核的風(fēng)向開始著重清理棋牌這一大類。
另外,本次名單中出現(xiàn)的15款棋牌游戲,實際上都是棋類游戲,尤其以中國的五子棋和象棋居多。去年被嚴(yán)打整治的德州撲克、炸金花這類含有賭博性質(zhì)的游戲已經(jīng)不見蹤影。這可能意味著棋牌類游戲公司將面臨轉(zhuǎn)型,且該類別將偏重于傳統(tǒng)棋牌游戲的價值導(dǎo)向。
截至目前,十二批次游戲版號的總數(shù)已經(jīng)恰好為999個。其中移動游戲為952款,網(wǎng)頁游戲17款,客戶端游戲為25款,PS4平臺游戲4款,以及1款Xbox平臺游戲。返回搜狐,查看更多
,257款游戲版號過審,數(shù)量上遠(yuǎn)低于2018年1月過審的716款。其中,
聽起來仿佛沒有什么,但是沒有對比就沒有傷害,以往棋牌類游戲一直是過審的大頭,2009年-2018年總共過審19880款游戲版號,棋牌類游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類就有170款,占據(jù)超過三分之一的份額,一時風(fēng)光無限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,它指出國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡(luò)游戲總量進(jìn)行調(diào)控,嚴(yán)格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。
以后棋牌游戲的審核流程將會非常嚴(yán)格,業(yè)界專家指出,以往占比很重的棋牌類游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門,近幾個月的游戲版號公布結(jié)果也間接石錘了這一說法。
轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒有把棋牌一刀切了。棋牌想要進(jìn)一步發(fā)展,就要縱觀市場的轉(zhuǎn)變情況。
電腦不是每家每戶都有,但是手機就不同,成年人可以說是人人一部。許多端游頁游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動APP市場,年輕人的娛樂消遣占據(jù)了大部分市場,游戲越來越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。
現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主,游戲人群多為熟人之間相互邀請,游戲內(nèi)容未免過于單一。需要補充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。
由于市場管控更加嚴(yán)格,肯定會有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會因此而減少,獵物減少了,獵人沒有減少,獵物的處境只會越發(fā)艱難。
棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢必會愈加鋒利。過審已是難得,要是還沒站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以說棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。
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2021年7月版號再次凍結(jié),到昨天263天過去,游 戲行業(yè)終于等來了新一批的版號。
對于這次版號寒冬,游戲行業(yè)雖然壓力山大,但人們的心態(tài)與上一次有些微妙的變化。一方面大家已經(jīng)歷過一次相同的情況,心理有所準(zhǔn)備。另一方面是看到了教育行業(yè)的前車之鑒,去年一紙公文,整個教培行業(yè)原地消失,互聯(lián)網(wǎng)人人自危,而與此同時,平日總被敲打的游戲行業(yè)竟然還在存續(xù),這反而說明了其自有不可取代的價值。
這種對比并非妄言。昨天的游戲?qū)徟畔偣迹珺站、網(wǎng)易、騰訊的股票就應(yīng)聲大漲,帶動了整個中概股的回暖,雖然過審的游戲名單里并沒有這幾家公司的產(chǎn)品。與之相對應(yīng)的,是教育股開盤大跌,新東方跌幅接近10%。
在過去的263天里,游戲從業(yè)者普遍認(rèn)為,版號遲早還是要發(fā)的,問題只是自己能不能撐到那一天。
去年8月3日,國內(nèi)游戲人就迎來了一次刻骨銘心的沖擊。那天人們一覺醒來,發(fā)現(xiàn)《“精神”已長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》這篇文章在朋友圈刷屏。一時間,恥辱、憤怒和絕望的情緒彌漫在整個行業(yè)圈子。
但事情很快出現(xiàn)轉(zhuǎn)機,“精神”原文被刪,也沒有后續(xù)發(fā)酵。從業(yè)者反思自己是否反應(yīng)過度,畢竟游戲行業(yè)經(jīng)過多次整頓依然發(fā)展迅速,有人欣慰地說:“除了不發(fā)版號,做空游戲行業(yè)的方式已經(jīng)剩下不多了。”這時候大家還不知道,距離下一次發(fā)版號要等8個月。
版號停發(fā)始于愈加緊迫的“未成年保護(hù)”,到了8月底,國家新聞出版署下發(fā)了一個通知《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,也就是后來被稱為“史上*嚴(yán)防沉迷”,其中一條規(guī)定廣為人知:
主要經(jīng)營:一般項目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計、代理;會議及展覽服務(wù);計算機軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)
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