欧美a网_激情久久久_在线观看成人_免费看黄在线网站_日本一本视频_久久久av

游戲版號公司交易平臺
游戲版號、蘋果企業開發者賬戶等一站式服務平臺(支持U交易)
全國統一熱線電話:
1337-8662-865

聯系方式

    全國服務熱線: 1337-8662-865
  • 聯系人:1392-8451-954 伍東昇
    電 話:
    傳 真:
    公司地址:深圳市寶安區新橋街道西岸銀座B棟30
游戲版號轉讓 > 游戲版號資訊 > 辦理游戲版號很麻煩?NO!純干貨申請流程在這里

辦理游戲版號很麻煩?NO!純干貨申請流程在這里

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:2

辦理游戲版號很麻煩?NO!純干貨申請流程在這里

  隨著網絡的發展與普及,游戲行業發展速度之快,收入之多,不得不令人驚嘆。如今,越來越多企業開始從事游戲行業,創業的體同樣有許多瞄準這個行業。但并非完成游戲的開發制作后就能上線盈利,還需要辦理一系列的相關資質,其中游戲版號就是必不可少的一項。那么如何辦理游戲版號呢?

  01.游戲版號申請流程1.游戲公司把版號申請材料提交給代理公司(申請版號的游戲包)2.由代理公司提交給各地方出版社初步審核游戲包,3.地方出版社通過后提交省局,4.省局審核通過后,提交通過后的版號申請到版署(中宣部)審核,5.版署收到版號申請提交后,會給申請版號的公司反饋:回執單。6.等待游戲產品的進一步修改或者下發。

游戲來去離散只為版號一串:淺談游戲版號的變化之路

  在七月十二號,大伙兒心心念念的7月國產網絡游戲審批信息終于正式公開了。自上一次版號寒冬之后,幾乎每一次版號公布都會牽動許多游戲人的心,以及無數圈內圈外人對榜上有名的八卦之魂。

  無論是對上面“辣雞游戲”的銳評,還是名單上的國產之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準標準以及玩家和游戲圈內對于國內游戲的期待。

  一說起版號這個東西,大家總是很喜歡怒噴它的負面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。

  看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術,和其他大手子比,我是真的不行~

  今天想簡單的帶大家了解一下,游戲圈內的人心心念念的版號是如何發展至今的。

  我們平時所說的版號,也就是由國家新聞出版總署根據《電子出版物管理規定》,對包括游戲等電子出版物發放的許可證號。

  自1998年1月1日起,版號就開始出現在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號是近幾年為了管控游戲而出現的限制,實際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。

  而到了2003年5月10日,隨著互聯網的快速發展,文化部頒布了《互聯網文化管理暫行規定》,讓文化部也擁有了管理互聯網內容的權力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲審批上的較量正式開始。

  即使你不了解當時游戲想要發行,面對板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網易所引起的一系列紛爭。

  盡管當事之人有不少已經不知蹤跡,但這也是當時國內大部分玩家們第一次感受到“和諧”對游戲的巨大影響,并從此成為國內玩家*敏感的神經。

  好在這一切的紛爭在2009年9月7日,隨著一紙規定落地,正式界定了由版署負責審批,文化部負責管理的權責分配,同時也開啟了審批信息數據化。

  但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發布的《網絡游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負責管理、審查網絡游戲,同時還指出由“有關部門”前置審批之后,將不再重復審查。

  當然,我認為這肯定是萌化大神明晰自身責任,幫助網絡游戲更好的發行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發酸呢。

  我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉向新聞出版廣電總局下屬的數字出版司,在網絡游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。

  而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,提高了游戲行業審核門檻,并且對棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。

  隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。

  隨著一系列舊規定的廢止、審批職責的移交、以及新規定的出臺,游戲審批已經基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。

  2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發布調整《網絡文化經營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔網絡游戲行業管理職責。

  而從這時開始,國家新聞出版總署的版號,成為幾乎所有能夠在國內上線運營的游戲的絕對條件。

  順著這條簡單的時間線,實際上我們發現版號的發放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執行的“一言堂”,而版號發行權力的變化,也是從混亂到清晰的一個過程。

  而從中文互聯網的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現在一號卡死眾生相,版號在游戲發行中的作用已經顯得越來越重要。

  有不少人都會產生一種“以前版號這么容易,怎么這兩年版號收的這么緊”的直觀感受,但實際上除開2016—2018的“棋牌大爆發”,無論在這個時間段之前還是之后,整個游戲版號發放一直都處在相對克制的情況下進行的。

  根據2009年至今的統計,中國游戲版號過審數量共計23438個,其中國產游戲過審21937個,進口游戲過審1501個,基本反應了目前合法合規的商業游戲供給量。

  乍一看這個數量似乎很多,但實際上如果排出版號大放送的年份,以及近幾年因為版號寒冬而逐步處理積壓版號之外,實際上每年能夠順利拿到版號的游戲并不算多,尤其是排除相當一部分棋牌類游戲之后,這個數量可能還將縮水很大一部分。

  隨著版號的發放愈加嚴格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內游戲市場變成了慘烈的修羅場。

  但實際上根據綜合多個企業查詢工具來看,國內的游戲公司存續和在業數量,依然遠大于注銷和吊銷的數量。

  從數據的角度來說,游戲行業還遠沒有到哀嚎遍野的*暗時刻,游戲版號的發放似乎只要保持目前的態勢,國內游戲行業依然能夠保持穩健的發展。

  但相比對游戲從業者的影響,真正被版號牽動著是每一個想要玩到優秀游戲的玩家的心。

  在上一次版號寒冬來臨時,幾乎每天都能看到某某游戲因為資金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數人的心血就此流失。

  對游戲公司來說,版號就是決定生死的催命符;對玩家來說,版號則是對游戲產業的未來觀測。

  有很多人都喜歡拿游戲產業規模XXXX萬億元來表示國內游戲市場依然很勇,就是再來十個杰哥都不怕的那種。

  可私以為游戲產業是*難以市場規模與供給情況來進行衡量的,譬如“版號爆發”的時代,每個月都有大量的棋牌手游上線,乃至發展到個別地方搞出了手游產業園這樣名為游戲,實為地產的項目,在那個棋牌游戲隨便拿版號,產值年年上升的時候,是國內游戲*好的時代嗎?

  雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?

  六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來說,他們可能比大多數人更懂游戲。

游戲版號代理 游戲版號申請流程 版號授權 版號租用 版號轉讓方法 視頻

  在這里我給大家明確一下,不管是H5,微信游戲,網頁游戲,端游游戲,移動游戲,休閑游戲,無論是哪種類型游戲申請版號,申請的流程和材料以及周期等都是一樣的,一個游戲配一個游戲版號,不會因為是微信游戲就容易申請,也不會因為是手游就難申請!!!!

  也就是說所有的游戲版號發放的廠家都是一樣的,制作流程的流水線都是一樣的!!申請的難度大家都是一樣的呢。

  對游戲進行免費評測,評測通過,可以啟動版號申請,評測未通過,不予申請版號

  準備相關申請材料(游戲介紹、游戲操作視頻、人物介紹,對話介紹,美術,界面截圖,準備屏蔽詞庫,防沉迷接入設置以及相關的承諾書授權書等等材料)

  版號申請的過程不是那么容易的,需要耐心,需要全力配合,祝愿大家都能順利拿到版號!!

  如果考慮時間成本,以及不考慮游戲版號申請,可以找我咨詢版號代辦服務,低價提供各類型游戲版號長短期聯運和授權,有需要可以電話微信詳細了解咨詢~

  公司地址:上海 上海市崇明區長興鎮江南大道1333弄11號樓(臨港長興科技園)

18家上市游戲公司2018年虧了270億!未來版號中介將是一個產業

  *新的伽馬數據《2019游戲產業趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入預計超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。然而對于游戲創業者們來說,這些美好的數據或許不能帶來真正的安慰,行業的競爭,非常激烈。

  辭職創業的第五年,創業者田海博投入了200萬元,沒有一分錢回報的他面臨另一重困境,等不來版號的田海博,每天睜眼面對的就是缺錢的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說這句話時,田海博眉頭緊鎖,語調拉得很長。

  “版號”像一把達摩克利斯之劍,懸在每一個游戲從業者的頭頂,2018年的*后一個工作日,版號重新放開。當時距離版號凍結已經9個月,游戲作為傳媒股曾經估值高的板塊,2018年也迎來了寒冰時代,2018年,游戲娛樂板塊整體下跌了36.66%。即便是行業龍頭騰訊,也在版號的打擊下,游戲業務一度呈現疲態。

  每經記者統計發現,2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現虧損,總虧損金額高達270.40億元。其中虧損超過10億元的,共有10家。進入2019年一季度,情況略有好轉,但由于總量控制,“產品荒”問題待解。

  隨著版號放開,一切又將不一樣。拿到版號的周期變長,新游戲和存量游戲同一起跑線,文旅部不再承擔網絡游戲行業管理職責擺在游戲行業面前的仿佛是一盤待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測,誰也不知道自己是不是那個誤打誤撞的幸運兒。

  版號放開至今,騰訊、網易等游戲大廠已經有不少游戲拿到版號,騰訊《和平精英》開啟變現,網易剛剛發布50款新游。他們熬過寒冬的姿態看起來有些輕松,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無數游戲創業者的團隊面臨著斷炊風險,但付出過的努力讓他們依然苦苦堅持,有人為了情懷,有人為了責任,相同的是,他們都在求生,等待云開霧散。

  新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨自跑到成都運營一家游戲公司的第2年,也是他辭職做游戲的第5年。2014年之前,海外留學回來的田海博在新疆一家大型國企上班,常年駐扎卡塔爾,做總經理助理。

  雖然工作穩定,但他還是更想做點自己喜歡的事游戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鉆研游戲。到了第二年,田海博就認識了一批志同道合的游戲高手,散落在天南海北的他們組成一個團隊,開始研發一款運動數據游戲。

  投資人不太認可遠程辦公模式,建議田海博參加一次游戲大賽磨練一下團隊。此時,恰逢2016年“故宮x騰訊”游戲創業大賽正在招募創業項目。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開發一款功能性游戲去報名參賽。當他把這個想法告訴團隊時,原本就松散的團隊“立刻解散了”。“因為團隊其他成員都是行業老兵,覺得沒必要再通過參加這種比賽來驗證自己。”

  被當頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個小時回不過神。“當時腦子里只有一個想法,就是不能放棄這次機會。”當時距離比賽還有兩個半月,田海博也把自己關在屋里兩個半月,動員了一切能動員的力量做出來《第五大發明》。

  “2017年1月27日,手機上突然收到一封郵件,說我的游戲獲得了金獎。”直到現在,說起當時的情景,田海博還難掩激動,而在當時,他激動到“無法正常閱讀郵件”。

  2018年1月,田海博一個人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來的設計被全部推翻,終于研發出了這款心心念念的游戲,主要玩法是鋸木頭、鉆卯、拼接木塊,這在傳統商業游戲制作者看來是個“奇葩”,但田海博覺得,榫卯技藝代表著傳統文化,他想把這門老祖宗留下的手藝,用游戲的方式展現給年輕人。

  項目啟動時,游戲版號已經暫停,田海博心里清楚,即便游戲做出來,也不能立刻上線。但他還是抱著很嚴肅的態度,想把這款游戲做好。“只要做得足夠好就有價值,錢只是附帶品,而不是主要目標。”但田海博沒想到的是,等待版號的過程中,他將經歷太多痛苦。

  現在,每個月的頭一天早上,田海博一睜開眼就意味著又要賠進去20萬,11個人的團隊,光工資就是一大筆開銷,“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說道。

  從2016年到現在,3年多的時間里,田海博為了這一款游戲,已經投入了近200萬。“說實話,我現在房子都抵押了。”田海博壓低聲調告訴每經記者,這些話他從來不會跟團隊的人說,“他們只要專心工作就好”。

  與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學時代到現在,只做了一件事,就是游戲。先是在維塔士研發主機游戲,再是在騰訊做端游,每一個東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心里,他覺得大廠“就像一個溫室,每個人都是一個零件”。2013年,林森從騰訊辭職,后來他成立了公司。

  林森說,自己的公司是成都為數不多的專注研發獨立游戲的公司。因為在騰訊時做了太多商業游戲,“有點膩了”,林森選擇了獨立游戲。

  在林森看來,獨立游戲是能體現制作人想法、玩法有創新的游戲,他覺得傳統游戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”用戶。獨立游戲需要滿足幾個條件,“首先是沒有公司作為背景和基礎,是以獨立開發者為主體來開發游戲;第二,產品以制作人個人意志為轉移,不太考慮商業因素”。

  但實際上,獨立游戲越來越成為一個單純的標簽。“隨著市場變化,即使在海外,獨立游戲制作人也要考慮產品怎么賣出好價錢,要考慮市場和用戶,畢竟不是做公益,要賺錢生存。”林森向每經記者坦言。

  2015年到現在,林森的團隊開發出了三四款獨立游戲,這個過程中,也見證了游戲市場的變化。“2015年時,手游的數量還比較少,還有用戶紅利,投放買量的成本也低。”但如今,手游紅利已經耗盡,獲客成本飆升,“買一個傳奇的用戶,成本在100-200元之間”。

  與成本上升相比,更讓林森頭疼的是游戲版號的問題。林森告訴每經記者,2016年至2018年他和團隊先后研發出了三款游戲,至今都沒能拿到版號。沒有版號就意味著不能上市變現,林森只好一直在等。這一點上,他和田海博是一樣的。

  公司成立不久,林森拿過一筆500萬的天使投資,這一點上他已經比不少創業者幸運了。不過,拮據和窘迫還是無處不在,林森4年沒有拿過一次年終獎,每個月工資也很少。*焦灼的時候,由于幾款成熟的產品沒法上線,林森又帶著團隊開辟了休閑游戲業務來“過渡”。休閑游戲成本低,周期短,能夠迅速試錯調整,過去一年間,林森主要靠休閑游戲帶來的零散收益維持著公司。

  “拿不到版號對創新信心還是有打擊,有時候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過放棄。”林森說,運營一家公司需要處理的壓力,遠不止家庭和生活,還有游戲項目和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因為給不了大廠那么高的薪水。

  林森也在堅持等待版號,但他說,現在已經淡定了許多。“*焦灼的時候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久。”

  為解決資金困難,田海博想過很多辦法。去年,他見了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個好的商品”。他也想過把產品簽給發行公司,但前后談了十幾家發行商,發行商覺得這個游戲所有細節都很好,但就是不掙錢,再加上沒有版號,有的發行商給出的價格無異于趁火打劫。有一次,一家發行商直接出價30萬,這讓田海博覺得談不下去。

  田海博和林森的求生欲望都很強烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養不活團隊。

  田海博在今年2月才找到一家中介機構,提交材料,排隊等版號。對于拿到版號,田海博充滿信心,但什么時候能拿到,他一籌莫展,“還是只能咬牙頂著”。不過,就算他能頂得住,賬上的資金未必能頂得住。“抵押不夠,就把房子賣了,就拼了。”

  在田海博的桌子上,放著一個小臺燈,每個零件都是3D打印出來的。不用一個釘子,也不用膠水,全靠榫卯結構組裝而成,這算是田海博設計的游戲周邊產品。但周邊產品能賣出去的前提,當然是《第五大發明》能上線。

  采訪當天早上,林森派了團隊中一個成員飛到深圳出差,當天晚上就要返回成都。為了節省一個晚上的住宿,不管早晚,都要當天往返,這是林森定下的規矩。他形容是從牙縫里摳錢。為了摳錢,公司至今沒有專門的人力和財務人員,人力工作幾個核心人員親力親為,財務也外包給了一家財務公司。“為了節約成本,我們什么都做。”

  田海博給自己定了一個deadline,如果到6月還拿不到版號,就需要另想出路。

  在游戲行業摸爬滾打數年的創業者徐沐比較幸運,雖然賣房創業,但在經歷了漫長的堅持和等待以后,今年1月份,他的游戲如期拿到版號。

  5月14日,文化和旅游部辦公廳發布調整《網絡文化經營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔網絡游戲行業管理職責。這對游戲行業來說是一個很大的變化,目前還沒有具體的后續管理辦法出臺。

  如徐沐一般在等待的游戲創業者,只能繼續等待。“行業的投資情況沒有變好,為了過渡,我們在做H5游戲,點開就能下載,跳過渠道分發,希望賭一下暑假檔期。”在徐沐看來,現在小公司拿到的版號也不能輕易就使用,或許以后就拿不到了,“版號中介是一個產業,以后版號可能會出現買不起的情況”。

  近日,每經記者梳理了53家A股游戲上市公司2018年年報以及2019年第一季度報告。2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現虧損,總虧損金額高達270.40億元。其中,虧損*多的是天神娛樂,巨虧71.51億元,同比下降803.52%。

  其中,天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂等10家游戲公司虧損超過10億元。盈利公司雖然達到35家,遠超虧損公司,但是35家盈利的公司中,凈利潤不足1億元的有10家。總體來看,2018年大部分游戲上市公司都遭遇了凈利潤下滑。53家公司中,歸母凈利潤上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度*大的是ST天潤,下降幅度高達7092.96%。

  諸如世紀華通、完美世界等游戲公司的業績相對堅挺。完美世界2018年實現營業收入80.3億元人民幣,同比增長1.31%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為17.06億元人民幣,同比增長13.38%。世紀華通實現營業收入為81.24億元,比上年同期增長132.72%,扣非凈利潤為7.44億元,同比增長96.26%。

  進入2019年第一季度,游戲市場環境似乎有所好轉。伽馬數據統計顯示,2019年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環比增長4.7%。

  不過,受版號暫停和總量限制影響,今年一季度,移動游戲市場“產品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到了第一季度的新游戲供給。進入收入top50的新游數量較去年同期出現大幅下滑。2018年第一季度,進入收入top50的新游數量為8款,今年第一季度僅為3款。

  伽馬數據首席分析師王旭向每經記者分析稱,從第一季度財報來看,游戲業務的營收增長率兩極分化的現象更明顯,雖然游戲仍然是很多企業的支柱性收入來源,但在監測范圍內,營收增長率為負值的企業數量占比接近60%,超過2018年同期。

  *新的伽馬數據《2019游戲產業趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入預計超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。

游戲版號怎么申請?需要多長時間?需要什么材料?

  目前各大應用平臺對于資質的審核都更加嚴格了,游戲也不例外,涉及收費,內購的游戲都要辦理游戲版號才可上線運營,那么怎么申請游戲版號呢?需要多長時間呢?需要什么材料呢?在這里,小編詳細講解一下。

  “不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節;簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,其中棋牌和捕魚類也是屬于三類游戲,目前暫時停止審批。

  3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同跟出版授權書(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介、無游戲人物說明(JPG模式并蓋章)

  4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、主要情節、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法等)

  6.游戲名稱說明(JPG模式并蓋章),游戲玩法有哪些、運營后是否會增減游戲玩法或種類(JPG模式并蓋章),盈利模式說明文件(JPG模式并蓋章)

  7.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。

  8.保證書格式(JPG模式并蓋章)可參照名稱說明,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。

  10.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。

  3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同/出版委托書/名稱說明(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介

  4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、怪物、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法、游戲PK系統介紹等),具體參考游戲內容介紹模板。

  5.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。空白賬號若干。

  7.游戲中文腳本(是指游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、NPC對話、任務情節說明、游戲道具名稱等)

  9.視頻碟片(不少于十分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘,有防沉迷系統的還須展示各關鍵時間點的防沉迷提示和收益情況)

  11.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。

  12. 防沉迷承諾說明可參照模板,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線. 運營版本承諾書,IOS和安卓版本一致說明

  14.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。

  目前來說因為三類游戲同質化嚴重,所以申請周期都會拉長,保底是7-8個月(可加急),慢的話可能要一年左右,四類游戲申請周期大概6-8個月左右(可加急)。所以目前對于游戲行業來說,版號這個東西應該是早申請,早下證,哪怕囤著都比想運營的時候沒有資質強!


版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲的內容,請聯系客服舉報,并提供相關證據,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。
tag:

在線企業微信客服

主站蜘蛛池模板: 欧美久久综合九色综合 | 亚洲 自拍 中文字幕 在线 | 欧美日一级片 | 免费视频成人欧美精品影院 | 亚洲av日韩av天堂影片精品 | 亚洲精品一区二区三区婷婷月 | 亚洲av无码国产精品久久 | 666夜色666夜色国产免费看 | 亚洲精品久久久久久久网站 | av区无码字幕中文色 | 丰满人妻被中出中文字幕 | 日韩视频一区二区 | 国产成人自拍偷拍 | 日产精品一区到六区免费 | 黄色毛片免费网站 | 久久综合精品国产二区无码 | 欧美一区二区三区四区五区六区 | 久伊人| 无码国产一区二区三区四区 | 久艹视频在线观看 | 四虎高清成人永久免费影院 | 88国产精品欧美一区二区三区 | 高清国产在线播放成人 | 国产高清免费吃奶在线观看 | 国产精品情侣呻吟对白视频 | 99久久国产热无码精品免费 | 国产精品后入内射日本在线观看 | 最新中文字幕在线视频 | 热久久美女精品天天吊色 | 两人性潮高免费视频看 | 成人在免费观看视频国产 | 三级做爰蜜桃成熟时4在线观看 | 国产舐足视频在线观看 | 丰满老熟女毛片 | 国产99热在线观看 | 日韩中文字幕在线视频 | 国产一区二区视频在线播放 | 欧美日韩亚洲国产精品 | 91不卡 | 欧美老人巨大xxxx做受 | 久久国产精品无码一区二区三区 |
Processed in 1.274530 Second , 46 querys.