服務熱線
1337-8662-865
2016年已接近尾聲,游戲行業依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動作頻繁,資金運作相當活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。
昆侖萬維發布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創業投資有限責任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區辰海科譯創業投資合伙企業(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網絡科技有限公司100%股權,總對價為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個月。
天神娛樂公司參設基金深圳泰悅擬與口袋科技相關方簽署《投資協議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權。
史玉柱旗下的世紀游輪發布重組草案,宣布作價305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺,用于承接Playtika的股權。后者核心業務為休閑社交棋牌類網絡游戲。
金利科技宣布作價18.41億元并購互聯網棋牌游戲公司微屏軟件93%股權。公告顯示,微屏軟件為互聯網棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯網游戲的研發、發行以及平臺運營。
天神娛樂發布公告稱,公司全資子公司天神互動擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權。
2016年,中國棋牌游戲市場規模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進入快速增長階段。
>
棋盤游戲和牌類統稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。
1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯眾在顛峰時期發展到注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線萬人的好成績,那時候線上棋牌游戲就已經開始被大家關注。
之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺也相繼成立,開始瓜分這個尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動、競技世界(JJ斗地主開發商)等實力強勁的競爭者不斷涌現,讓這個市場細分再細分,競爭也越來越激烈。
不過由于其游戲性質,市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價值。
與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型。但其實,棋牌游戲作為一個經典的游戲類型,擁有穩定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。
得移動端者得天下,這個話放到棋牌游戲上也一點不為過。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,快速轉化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。
據數據顯示,移動棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復合年增長率為123.9%,在整個網絡棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動棋牌將成為整個棋牌游戲市場的主力。整個11月廣電總局手游版號過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。
根據相關的數據報告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運營商短信代收的占比達到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費。
目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲導致妻離子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時與之相伴的特性,這個特性是一把雙刃劍,既能促進棋牌游戲的發展,也能毀掉棋牌游戲。
為此,我國發布了《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設置用戶每局、每日游戲積分輸贏數量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網絡賭博活動提供便利條件。”
由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經有了既定的游戲規則,所以當其被移植到游戲上之后只能被動保持相應的規則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創新來吸引玩家。
此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。
與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。
例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經是百名開外了。
2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風云3》,直白的將棋牌游戲呈現在大熒幕上,并高調的冠以棋牌游戲公司途游網絡的大名,僅是前期的海報、廣告以及線下的活動就吊足了影迷、玩家的胃口。
暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動、刺激的展現出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關鍵還能借機將一影迷發展為游戲玩家。
聯眾總裁張鵬也認為,用戶的需求不僅是一個單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內容。在整個產業鏈的打造過程中,也希望與更多的企業一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產業帶入新的發展階段。
棋牌是體育競技的一個部分,各大棋牌游戲商在推動棋牌游戲項目的同時也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標賽(即WPT中國賽)、世界麻將運動會等國際水準賽事,JJ棋牌首創“12.6斗地主節”讓更多人參與到棋牌賽事中。
目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業加入。這些企業綜合實力強弱不一,覆蓋區域也有所不同,擁有不同的發展路徑。其中,微屏、暢唐網絡、力港網絡等五家企業處于市場領先地位,約占49%的市場份額。
前文提到的昆侖萬維之所以會用10.2億收購僅成立8個月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強大的地推能力,旨在打開農村游戲市場。
棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規模足夠大,早在2014年就有調研數據預期2017年中國整體網絡棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規模可達3億~4億人,照現在的發展趨勢來看,這個數字很有可能將被打破。面對如此大的發展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當然,各大棋牌游戲商在拼運營、拼用戶的同時,更需要創新。
棋牌游戲是大眾型休閑娛樂游戲,以棋盤游戲和牌類游戲為主,棋牌類從明清開始一度興盛。主要有撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。主要分為中國象棋、四國軍棋、飛行棋、連連看、跳棋、五子棋、圍棋、國際象棋等
QQ游戲大廳2023-02-145.39.57768官方版57.9MB簡體中文棋牌游戲推薦理由:QQ游戲大廳又稱為QQ游戲,是由騰訊公司推出的一個全球休性的閑游戲平臺。QQ游戲大廳內的游戲種類十分廣泛,用...
歡樂斗地主2023-02-01官方版2.4MB簡體中文棋牌游戲推薦理由:歡樂斗地主官方版是一款備受玩家喜愛的棋牌類游戲。歡樂斗地主官方版由騰訊精心打造,包含斗地主經典玩法、...
歡樂麻將全集2023-02-01官方版2.4MB簡體中文棋牌游戲推薦理由:歡樂麻將全集官方版是一款界面美觀的出色棋牌類游戲作品。歡樂麻將全集官方版由騰訊游戲精心研發制作,是4...
象棋2023-01-18官方版2.3MB簡體中文棋牌游戲推薦理由:象棋游戲是一款出自騰訊旗下的象棋游戲,騰訊象棋完美繼承《中國象棋2017》移動端的全部玩法,并和安卓手機賬...推薦
四國軍棋2023-01-18官方版30MB簡體中文棋牌游戲推薦理由:四國軍棋官方版是一款備受玩家喜愛的棋牌游戲。四國軍棋官方版具備的美觀清晰的游戲界面,支持兩國對拼,也可...
中國象棋2022-01-26官方版2.02MB簡體中文棋牌游戲推薦理由:中國象棋官方版是一款大家非常熟知的傳統游戲。中國象棋官方版具備直觀清晰的游戲界面,下棋雙方根據自己對...
受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。不過,似乎棋牌類游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業務收入,從2020年的6439.7萬元直接增至2021年的9.18億元,同比增長達1325.6%。從禪游科技各業務營收占比來看,牌類游戲收入占總營收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經撐起了禪游科技的半壁江山。牌類下降,棋類變強,成為了棋牌類游戲公司的又一發展特征。與此同時,有人曾統計,面對政策監管和版號限制,游戲行業競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數“。天眼查統計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷。而用企查查,以“清算/停業/撤銷/吊銷/注銷/歇業/責令關閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關鍵詞,大約生成約2500條檢索結果,其中不少撤銷節點為2021年。不過,從總體上看,時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?對此,《每日經濟新聞》記者李佳寧和書樂進行了一番交流,貧道以為:棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。
同時,棋牌類游戲本身有一定的用戶粘性,作為國內網絡游戲誕生之處的*初形態之一,其類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了其流水穩定但漲勢一般的格局。當然,棋牌類游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。畢竟行業風向中,棋牌類游戲公司確實也出現了承壓之下自動消亡的可能,而突破點則是跳出棋牌。例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來延長產品生命周期,另一方面這幾年開發了一些休閑小游戲。
但必須認清的現實則是棋牌類游戲的創新難度其實極大,且一個全新的棋牌類型要風靡也并不容易(不能只看“三國殺”這樣的產品)。而和棋牌游戲這種休閑競技類游戲用戶的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開發來盤活用戶資源。但休閑小游戲的創新性和收益水平往往一般。因此,作為一種補充,游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。不過,棋類走強、牌類走跌的趨勢,又或者說明在謀求休閑和體驗上,棋牌類游戲公司開始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線。作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、游戲產業資深評論人
棋牌公司“家鄉互動”今日赴港IPO,股票掛牌首日開盤價為2.2港元,較發行價(1.35港元)上漲62.96%。隨后一度飆升逾90%,收盤時價格1.71港元,回落到26.67%漲幅,市值21.5億港元。
家鄉互動(廈門)網絡科技是中國一家本地化移動棋牌游戲開發商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。成立于2015年8月,旗下包括微樂游戲、吉祥游戲、科樂游戲等游戲品牌,主打游戲有《長春麻將》、《跑得快》、《斗地主》、《微樂捕魚》。
截至*后實際可行日期,家鄉互動已開發及運營508款游戲產品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲,包括《捕魚》、《消消樂》及《大菠蘿》。
家鄉互動的上市,也是繼2013年博雅互動IPO、今年4月禪游科技掛牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌類游戲公司在港交所又添的新兵。
與其他老牌的棋牌類游戲不同的是,家鄉互動是一家主打下沉市場的游戲公司,走的是農村包圍城市的路線,被業界稱為“游戲界的拼多多”。
在家鄉互動推廣的早期,和大多數互聯網導流的方式很不一樣,這家主打三四線城市的互聯網公司采用的是原始的掃街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建攤位、如何進入小區發廣告、掌握一些當地的語言,針對覆蓋群體摸底,是他們主要做的事情。
在高峻峰看來,這種掃街地推模式對于地方棋牌游戲來說非常重要。盡管有時一個城市剛地推一兩個月后,效果并不明顯,但是用戶的增長會持續,呈現滾雪球式。
2017年,公司賬面有了凈利潤后,家鄉互動也開始與地方生活頻道電視臺合作包括《比賽來了》等專門的棋牌游戲節目,但是他們給節目的預算也只有300萬,獲客均價遠低于同行,僅1塊多,這是家鄉互動能夠保持約50%凈利潤率的主要原因。
從招股書來看,家鄉互動此前三年的財務數據表現亮眼,公司2016年至2018年收益分別為5194.6萬、2.61億、4.39億元人民幣;凈利潤分別為2423.7萬元、1.33億元及2.17億元;2018年歷史市盈率6.93-9.50倍。
不過,家鄉互動也有其明顯的軟肋——游戲類型單一,集中在棋、牌兩種類別。家鄉互動的絕大部分收益來自自主開發的游戲中的消費虛擬代幣及私人游戲房卡,2018年虛擬代幣收益占比為45.3%,私人游戲房卡收益占比為48.5%,而第三方手機游戲僅占6.2%。
家鄉互動坦誠,若無法維持或提升棋、牌中任意一種游戲的表現,會對公司業績及經營業務有重大不利影響。
然而,從2018年初開始,自從北京聯眾公司棋牌事業部利用網游平臺開設賭場、公司相關人員被抓開始,國內的棋牌類游戲就進入了嚴肅整頓時期。
去年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌游戲。
受此波及,2018年9月,騰訊關閉了嚴重涉賭的、曾在微信棋牌類暢銷榜上排名第二的 “天天德州”。與此同時,自廣電總局今年以來恢復游戲版號審批后,對棋牌類游戲的版號控制趨嚴,在2019年前三批發放的200多個游戲版號中,僅有一款棋牌類游戲。
今年一季度,博雅互動收益較2018年同期減少了近半,對于業績的縮水,博雅互動也坦言受到監管的影響。
而4月中旬上市港交所的禪游科技股價同樣遭遇重挫,上市初期股價僅觸及1.75港元便應聲下跌,如今股價僅為0.86港元,較上市初期縮水一半。
依賴于受監管因素影響的棋牌類游戲,家鄉互動想要長期獲得資本市場的青睞已屬不易;而從家鄉互動*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%來看,已經呈現出下滑態勢,更使其想要保持良好的發展勢頭難上加難。
為不重蹈其它老牌游戲公司的覆轍,家鄉互動或許需開拓一片業務藍海,為其棋牌類游戲保駕護航。
下一篇 游戲版號重發版號申請流程來了