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游戲版號審批存在的問題

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:4

游戲版號審批存在的問題

  現在國內游戲只要游戲內有付費設置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。

  實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發展,都是需要認真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結合行業實踐情況,出現了以下問題:

  1、審核標準模糊,造成的影響是游戲開發公司及相應的出版社會盡可能地減少任何可能會導致【被否決】的內容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機會,超過次數后要重新進行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業,絕不希望再在審核環節造成拖延,因此也就會將任何可能導致審核出現問題的內容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發公司為達到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現任何一點否決打回的風險,游戲公司也不愿意去保留這些內容。

  我認為:因為審核標準模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產品的可玩性和品質,從而一定程度上影響了游戲行業的健康發展。

  2、游戲上線內容和審核內容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標準的模糊和游戲行業爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導致了游戲的整體品質下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發,以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內容與通過審核時的內容逐一進行對比。如此,審核就形同虛設了。

  3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標準不明確,同時也暗含著審核標準的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標準,加上完全不可預期的版號審批“開門關門”時間、每期過審的數量,各種不可預期的因素,使得國內游戲公司在進行游戲開發時,面臨極大的風險。本身游戲開發即是一項高投入高風險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發公司和投資者望而卻步,不利于行業的健康發展。

  在實踐過程中,可以發現越來越多的游戲開發公司將重心轉移至海外,并不是國內市場潛能已盡,更可能是受國內的版號審批政策所影響。

交個朋友回應羅永浩轉讓費;順豐回應一騎手日收入過萬;國產游戲版號時隔8月重啟核發;上海公布申報無疫小區標準

  如圖所示,《財富》評選2022中國*具影響力的商界領袖TOP20,你心目中的前三名是誰?

  根據國家統計局提供的數據,目前我國中等收入群體規模大約為4億人。目前,我國已經成為全球中等收入人數*多的國家,數量已達到美國的兩倍。有數據顯示,在居民的家庭資產中,70%以上是房產,如果再扣除汽車、家電等固定資產,居民真正擁有的流動資產比重相對較低。而這恰恰是中等收入群體*顯著的特點。

  專家表示,“我個人認為,在4月內,實現全國全面的社會面清零,這個目標比較困難。”他認為,到4月底國內總體的感染者人數會有一個較大程度的降低,感染者減少對各地的防控壓力也是一種舒緩。在他看來,如果4月底到5月初,全國疫情還無法實現清零目標,加之南方疫情或進入高發期,因此要想五一小長假完全自由跨省出行,或許很難實現。(中國青年報)

  “交個朋友”直播間CEO黃賀在接受澎湃新聞記者采訪時表示,和羅永浩的轉讓費用目前仍在商議中,不能稱為“分手費”,等到具體決定了會官宣,會是一個較為合理的費用。此前根據老羅表態,并未與交個朋友“分手”,只是將其抖音帳號N年運營權轉讓給“交個朋友”,“交個朋友”直播間會為此提供一筆授權轉讓費用。

  企查查APP顯示,近日,有品信息科技有限公司發生工商變更,雷軍退出董事職務、王川退出董事長及董事職務。此前小米旗下新國貨會員制電商平臺有品有魚曾于1月宣布將于2022年3月17日終止運營,目前已停運。

  企查查App顯示,近日,騰訊科技(深圳)有限公司申請注冊“企鵝島”圖案商標,國際分類涉35類廣告銷售,目前商標狀態為“注冊申請中”。據悉,企鵝島為騰訊建造的未來全球總部,總投資達370億元,坐落于深圳市大鏟灣,于2021年6月開工,該項目*終可容納8-10萬名員工。

  記者獲悉,國產游戲版號繼去年7月以后暫停核發后迎來重啟,從相關人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款游戲版號獲得國家新聞出版署批復意見,落款為4月8日,本輪涉及獲批游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。對于上述版號獲批的真實性,記者從相關公司人士處獲得證實。(中證報)

  瑞幸咖啡公告稱,公司完成了金融債務重組,走完了《破產法》第15章的程序;將定位于長期可持續的增長和盈利能力;公司在任何司法管轄區不再受到破產或破產程序的約束。

  近日,北京一網友反映在星巴克外賣拿鐵中喝出咖啡機零件。涉事星巴克門店經理回應稱,該咖啡是一位聾啞員工制作,操作時沒有聽到零件掉落的聲音,由于零件是重物,掉落后沉到了杯底,并且該零件顏色與咖啡近似員工沒有注意到。針對此事已對消費者整單退款,并給五張飲品券作為補償。此事為北京首例,星巴克方面對此事也很重視,會統計全北京這個零件有沒有松動。

  據順豐同城:近日,網傳圖片顯示一順豐同城騎士4月9日實際收入10067.75元,經我們后臺查詢后確認,該順豐同城騎士共完成60筆同城配送訂單,系企業用戶下單,訂單傭金計提總額達10067.75元。其中基礎傭金534元,各類特殊獎勵約1678元,用戶打賞約7856元。也就是說,該騎士平均每單不含打賞收入為約36.9元,平均每單獲得打賞約131元。

  4月11日,在線Talk宣布,公司聯合創始人兼首席運營官(COO)張禮明因個人原因提出辭職,他將于2022年5月15日正式卸任COO一職。51Talk表示,對張禮明在公司經營管理方面的重大貢獻,以及作為公司聯合創始人的角色表示感謝,并衷心祝愿他在未來的事業中繼續取得成功。

  據報道,從當地時間周一開始,蘋果員工開始回到辦公室上班,采取混合辦公模式,連Apple Park總部的員工也不例外。3月時,蘋果將4月11日定為*終回歸日。一些公司接受混合辦公或者遠程辦工模式,但蘋果還是偏向辦公室辦公,因為協作更好,而協作對蘋果來說很有必要。目前員工每周只需要回歸公室1天即可。

  奢侈品巨頭LVMH的北美分部在一項新訴訟中,被指控非法收集顧客的生物特征識別數據。消費者可以使用其網站上的在線工具虛擬試戴太陽鏡和鏡框產品。訴訟稱,該公司收集了“詳細且敏感的生物特征識別標識符和信息,包括完整的面部掃描”。

  天眼查App顯示,近日,北海大潤發商業有限公司因銷售含有恩諾沙星的鮮雞蛋,構成經營獸藥殘留含量超過食品安全標準限量的食品的違法行為,被北海市海城區市場監督管理局罰款6.5萬,沒收違法所得110元。

  近日,上海樂扣樂扣貿易有限公司因生產不符合保障人體健康和人身、財產安全標準的產品,被上海市閔行區市場監督管理局罰款1.93萬余元,沒收違法所得1289.18元。天眼查App顯示,具體處罰事由為,當事人銷售的“LOCK&LOCK 高壓鍋(7L)”抽檢存在“未注明有限制性要求的物質名單及其限制性要求”“無工業產品生產許可證編號”“無廠址無郵政編碼”問題,被檢測為不合格。

  4月11日,針對卡士酸奶因酵母超標被通報一事,深圳卡士乳業表示,相關批次的產品留樣,經蘇州市產品質量監督檢驗院、蘇州海關綜合技術中心等機構檢測均符合國家標準。酵母超標應為產品出廠后儲存溫度不達標所致。在事件發生后第一時間,卡士乳業對冷運環節與銷售場所進行全面排查,未來將持續對各個環節可能存在的安全隱患做嚴格管控。

  據北京大學第三醫院消息:近日,有媒體報道承包我院太平間業務的北京天堂祥鶴殯儀服務有限公司在殯儀服務過程中收取高價殯葬費問題,我院對此高度重視,成立專門小組,積極配合政府有關部門進行深入調查,按要求堅決整改。北醫三院誠懇接受社會各界的監督,深刻反思,切實履職,加強管理,依法依規做好后續工作。

  據《好萊塢報道》,演員Eiza Gonzalez透露網飛版三體已開拍,她在劇組中的拍攝將持續十個月。該劇改編自劉慈欣的同名科幻小說,由《權力的游戲》主創大衛?貝尼奧夫 & D?B?威斯攜手《極地惡靈》第 2 季運作人亞歷山大?伍打造,劉慈欣和英文翻譯者劉宇昆任顧問制作人,曾國祥將執導第一集,并為全劇奠定基調。(泰山財經)

  4月11日消息,上海公布申報創建無疫小區標準,根據創建方案,凡近14天內無新增陽性感染者,且第13天區域內所有人員核酸檢測均為陰性的居民小區,可申報創建無疫小區。創建無疫小區的居民小區應當做到六規范、三強化,即:規范入口管理、規范健康監測、規范個人防護、規范快遞管理、規范清潔消毒、規范垃圾處置,以及強化信息宣傳、強化服務保障、強化物資儲備等。上述每一項都有具體要求。

  4月11日,深圳市七屆人大二次會議開幕。深圳市政府工作報告指出,2022年深圳地區生產總值預期增長目標6%左右。從今年GDP增長目標來看,深圳不僅高于全國GDP5.5%的增長目標,在一線城市中,也高于北京、上海和廣州,北京的增長目標為5%以上,上海、廣州的增長目標均為5.5%左右。

  4月11日,成都市政府新聞辦召開“成都市支持市場主體健康發展促進經濟穩定增長的政策措施”新聞發布會。成都市商務局鼓勵商貿零售和餐飲企業加快轉型升級,創新“線上”“線下”相結合的經營新模式,在精準做好疫情防控前提下,允許臨街店鋪在劃定區域內和節假日期間,在不影響居民日常生活和交通安全情況下,開展外擺經營活動和各類促銷活動。(成都發布)

  馬斯克近日買入推特9.2%的股份,成為該公司*大股東。10日,他發起了一項投票,詢問推特用戶是否支持將推特總部改造成收容無家可歸者的設施,甚至引來他的“老冤家”、亞馬遜總裁杰夫·貝索斯的回帖。美國科技新聞網站“GeekWire”評論稱,馬斯克屢次在推特上就太空衛星、登月飛行器等問題喊話貝佐斯,但都沒有太多回應,貝索斯11日的回帖有些令人感到驚訝。

  4月11日,推特CEO帕拉格·阿格拉瓦爾在推特上公布消息,特斯拉CEO埃隆·馬斯克決定不加入推特公司董事會。推特公司4月5日曾宣布,馬斯克將加入推特董事會,同日馬斯克更新披露持有推特9.1%股份,自認推特積極投資者,并成為推特*大股東。(財聯社)

  北京時間4月11日,中國*大在線問答社區知乎正式向港交所遞交了招股書,申請在港交所主板上市。招股書顯示,知乎計劃在港交所發售2600萬股公司A類普通股,并且該部分股份全部來自早期投資者。這意味著,知乎將通過不增發新股的方式,完成在港股的雙重主要上市,有望成為首家以雙重主要上市方式回港的中概互聯網公司。(界面新聞)

  4月11日消息,近日,城市戶外品牌蕉下控股有限公司正式向港交所遞交招股說明書,擬主板掛牌上市,中金公司、摩根士丹利擔任聯席保薦人。若交易完成,蕉下將成為中國城市戶外概念第一股。根據招股說明書,蕉下2019~2021年年收入分別為3.85億元、7.94億元、24.07億元。(北京商報)

  11日,印度尼西亞超級應用GoTo的股價在當地股市上市首日上漲兩位數,原因是東南亞科技板塊的低迷削弱了投資者的需求。印尼證券交易所開盤幾分鐘后,GoTo的股價就達到了每股400印尼盾,較其首次公開募股價格上漲了18%。從每股338印尼盾的IPO價格上漲后,該公司預計的市值約為400萬億印尼盾(合278億美元)。

  4月11日消息,企查查顯示,4月8日,推理大師關聯公司北京夕文科技有限公司發生工商變更,注冊資本由125萬元增至148萬元,新增股東北京網易傳媒有限公司、杭州網易雷火科技有限公司、北京夕文好伙伴們科技有限公司。據悉,該公司累積出品原創劇本推理游戲1000余部,全網累積游戲人次已達數億。(證券時報)

  4月11日消息,蘋果周一確認,已開始在印度生產其暢銷的iPhone 13智能手機。蘋果目前在印度生產一些*先進的iPhone機型,包括iPhone 11、iPhone 12和現在的iPhone 13,由富士康在當地的工廠組裝,iPhone SE和iPhone 12則由緯創資通的工廠組裝。(財聯社)

  Vivo11日舉行新品發布會,推出了vivo X Fold、vivo X Note、平板等多款新品。發布會上,vivo X Fold正式發布,這也是vivo旗下首款折疊屏產品。vivo方面稱,vivo X Fold擁有150項技術專利,官方給出的數據是,可經受30萬次折疊,如果按照每天鎖屏/折疊80次計算,可以使用十年。vivo X Fold擁有晴山藍、梧桐灰兩款配色。售價方面,12+256GB版本售價8999元,12+512GB版本售價9999元。

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騰訊控股:2023溫和復蘇年

  騰訊控股的業績拐點已至,四季度將繼續延續三季度的弱恢復趨勢。2023年在低基數的影響下將迎來恢復性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。

  短短兩個月時間,騰訊控股(股價在從底部反彈已超過80%。這波上漲是短暫的反彈還是徹底的反轉?如何看待騰訊的年?

  此前,在年11月騰訊發布三季報后我就旗幟鮮明地表達了騰訊經營拐點已至的觀點。目前過去近兩個月時間,隨著國內疫情防控政策大幅優化,年12月游戲版號超預期以及視頻號商業化提速等因素的影響,印證了我關于騰訊經營拐點已至的判斷。當然,也不能過度樂觀,當前新冠大流行尚未完全結束,經濟增長的勢能也遠未恢復,外圍美國經濟也存在一定程度的衰退風險,因此,年對于騰訊而言將是一個溫和復蘇之年,重新步入增長快車道還需假以時日。

  騰訊核心的底層社交通訊護城河依舊穩固,根據年三季度財報顯示,微信*新月活人數同比增長3%,首度突破13億大關,傲視群雄。QQ月活5.7億,同比微增0.1%,重拾增長。

  筆者*近在想一個問題,微信對于國人到底有多重要?是否線月中下旬,全國多地疫情達峰,一藥難求,巨大恐慌之中,騰訊僅花了3天時間便推出了“新冠防護藥物公益互助”小程序。據媒體報道已有數百萬人訪問了這則小程序,用戶自主發布累計超過100萬條求助與幫助信息。一場有數百萬人參與的“互助接力”,讓人們再一次體會到了人與人之間的溫暖。

  其實早在年4月,面對QQ的頹勢盡顯,騰訊平臺與內容事業群(PCG)內部進行了新一輪的組織架構和人事調整。騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業務負責人,主管QQ業務發展。這也是騰訊第一次任命跨事業群的業務負責人。騰訊對此的說法是,“希望將游戲領域所積累的計算機圖形技術和能力,應用于社交和視頻領域的想象空間”。很快在年7月,騰訊又傳出姚曉光親自帶隊PCG與天美工作室,開發游戲社交App,從社交、游戲兩個方向同步探索元宇宙的消息。

  接下來的年中報里,官方重點談的都是超級QQ秀。三季報中還談到了與Gucci和肯德基的商業化合作。說明超級QQ秀在持續取得一些進展,將一些年輕用戶又拉了回來(月活三季度比一季度增加了萬人),是QQ月活人數恢復增長的主要原因。超級QQ秀是當前市面上完成度較高,可玩性和體驗流暢感*好的“元宇宙”雛形產品之一。憑借著《超級QQ秀》和《QQ小窩》的組合,騰訊已經擁有了一大批忠實的青少年用戶,而在小紅書等年輕女性用戶群體間也較受歡迎。目前《超級QQ秀》還處在測試體驗階段,隨著產品功能和內容的不斷豐富,年還是值得期待的,畢竟自嵌了虛幻4開發引擎,產品的上限還是很高的,有成為爆款產品的潛質。

  12月28日,在年結束前3天,國家新聞出版署發布年12月網絡游戲審批信息,共84款國產游戲,45款進口游戲獲批。

  本次版號過審可以看作是國家鼓勵互聯網產業發展的一大重要舉措,是游戲行業真正“松綁”的信號。首先,本次發布過審的游戲可謂“雨露均沾”,不僅是騰訊、網易這樣的大廠,還是其他中小工作室都有重磅游戲過審,而過審游戲類型也涵蓋了MOBA、射擊及女性向版號,打破了部分類型游戲無法過審的傳聞。其次,本次有45款進口游戲獲批。上一次進口游過審還要追溯到年6月28日。并且本輪版號含多款美韓IP,說明限韓令“破冰”、中美文化交流有了新進展。因此本次進口游戲審批重啟意義重大。

  而騰訊本次可謂是*大贏家,自研和代理共計有8 款游戲獲得版號,整體版號數量、質量超預期。然而從版號發放到游戲貢獻實質業績,仍需要幾個月到一年時間不等。特別考慮到目前無論國內還是海外游戲市場正在經歷“疫情紅利”的消失和宏觀經濟下行所共同導致的增長乏力,整體游戲大盤年仍然處于下行尋底的過程。從國內游戲大盤來看,伽馬數據《年11月游戲產業報告》顯示,年11月,中國游戲市場實際銷售收入191.68億元,環比下降3.04%,同比下降19.23%。而國外游戲市場日子也不好過,據Sensor Tower統計,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費超過61億美元,同比下降11.3%。還沒有看到企穩的跡象。

  對于騰訊而言,表現出的韌性要略好于游戲大盤,國內王者榮耀和和平精英表現平穩,略有下滑;海外游戲中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理發行的《幻塔》均有不俗表現。而以韓國Shift Up 研發、騰訊海外宣發品牌Level Infinite 發行的《勝利女神:NIKKE》則是*大的驚喜。據Sensor Tower 數據,《勝利女神:NIKKE》上線億美元,有望助力年四季度騰訊海外游戲收入超預期。當前,騰訊公司游戲儲備充足,其中20余款游戲已經獲得版號,其中不乏有幾部爆款潛質的作品。

  在上個月的騰訊內部員工大會上,馬化騰表示,“微信事業群*亮眼的業務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。”同時他表示,“短視頻三年來在全球范圍內對整個互聯網的沖擊相當大,各個平臺和企業都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產品的時間,這是一個客觀的發展規律。這也倒逼我們其他業務進行調整。”

  馬化騰所言非虛,據統計,從年—2021年,隨著短視頻的興起,中國網民花在短視頻上的時間翻倍,從70分鐘到了2個多小時。而騰訊系APP總用戶使用時長全網占比從年的54.3%下降到年底的35.7%。這個時期的騰訊處于被動防御階段,疲于應對但是辦法不多。直到微信視頻號的橫空出世,形勢才發生了變化。根據第三方機構Quest Mobile發布《中國移動600941)互聯網半年報告》顯示,到年6月,微信視頻號月活規模突破8億,已經超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。用馬化騰的話來說就是“視頻號已經立住了!當然視頻號的短板也很明顯,年視頻號人均使用時長只有35分鐘,與抖音快手近120分鐘的使用時長相去甚遠。背后折射出的是視頻號高質量內容的缺乏和騰訊偏弱的運營能力。馬化騰在員工大會上表示要聚焦核心業務,主動縮減周邊非核心業務。而視頻號正是所謂的核心業務。所以可以預見,年騰訊在短視頻領域將不再是一個被動防御的態勢,而是進入由守轉攻的戰略進攻階段。

  對于視頻號業務,現在市場*關注的是廣告業務,但對電商業務預期較低,而騰訊官方對電商業務的重視程度顯然超過市場預期。馬化騰近期就表示,希望視頻號未來能更貼近交易,把電商閉環做好。視頻號宣布將于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技術服務費。作為行業對比的是,快手此前在年起就向商家收取技術服務費,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技術服務費。視頻號目前開始收取技術服務費意味著電商業務即將大規模啟動了。

  實際上*近兩年,幾乎整個本土互聯網云廠商增速都在持續放緩。與之形成鮮明對比的是國內三大運營商云服務業務近年來表現強勢,尤其在政企市場。從*新的騰訊內部會議透露出來的信息,可以明確感受到馬化騰對云計算業務未來的發展前景還是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓勵員工要擺正心態,不要被輿論裹挾,充分發揮自身獨特的產品優勢,做出優秀的差異化產品來。

  聯系到年騰訊和聯通成立云計算的合營公司,以及馬化騰關于愿意被集成的表述,不難看出騰訊云計算業務戰略已經發生明顯的轉變:逐步退出在IaaS層與友商的直接競爭,更多依靠聯通的國企優勢來聯合開展業務。充分利用好自身的產品優勢,以“一門三杰”(企業微信,騰訊會議和騰訊文檔)和小程序為核心,進一步加大在PaaS 和SaaS層產品的不斷拓展和變現。以筆者經常使用的騰訊文檔為例,目前絕大部分寫作已經從本地Word全面轉向騰訊文檔,非常方便好用。而在年上半年騰訊文檔悄然推出了普通會員和超級會員方案,開啟商業變現。價格分別為每月9元和每月30元。年9月,有“國民會議APP”之稱的騰訊會議宣布開始收費,推出了個人會員、商業版、企業版三種配置的收費標準,個人會員每月30元,企業用戶*低每月399元。

  通過馬化騰在員工大會上的講話,能明顯的察覺到其對于年依然不樂觀,要求各部門聚焦主業,降本增效。除了視頻號以外,絕大部分業務都處于戰略收縮狀態,而不是擴張。結合當前市場環境來看,騰訊作出這一選擇并不難以理解,畢竟C端消費互聯網絕大部分領域都已經進入存量競爭階段,跑馬圈地的時代已經一去不復返。而B端產業互聯網的各自應用場景不同,業務開拓遠非一日之功。在這種對外開源受限的情況下,對內節流則成了主要任務。預計各項營業成本和費用依然有下行空間。一方面年騰訊幾乎所有業務部門都進行了業務精簡和人員優化,預計年將會體現出較為明顯的優化效果。另一方面受益于內部貪腐的整治,買量成本和銷售費用有望持續降低。

  總體而言,騰訊的業績拐點已至,四季度將繼續延續三季度的弱恢復趨勢。年將在低基數的影響下將迎來恢復性增長,利潤端的增速要明顯高于營收端。預計2022-2024年調整后凈利潤分別為1189億、1367億、1562億元。估值方面,目前3.3萬億港元市值對應年動態PE為21倍,過去的漲幅更多的是從嚴重低估回歸到合理偏低估狀態,年賺取的更多是業績恢復增長的錢。

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游戲版號制度真的適合中國嗎?

  App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號,否則將下架。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的文件,充分預示著對版號的管控將再一次收窄。

  很多中小游戲企業人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來是時候轉行了”“獨立游戲開發者乃至小規模的創業團隊,基本上是死路一條”……

  自2018年12月游戲版號恢復審批以來,每月100不到的審批通過量,在7000多款游戲排隊等候的隊伍面前顯得微不足道。企查查數據顯示,2019年新增游戲公司2504家,關閉的游戲公司數量達到了18710家,注銷、吊銷公司數量大約是新成立公司數量的7倍多。版號也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個誘因,版號的審批速度過慢,大大增加了小型創業團隊的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。

  部分游戲公司無奈之下鋌而走險,采取了無版號運營、版號套用運營等方式,而這些行為被查后的處罰也相當嚴重,會被罰經營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬流水的《猴哥傳說》“無版號”上線多萬流水的游戲,“套版號”上線多萬。版號問題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負荷呢?

  我們認為,政府監管游戲內容無可厚非,但目前的版號審核制度并不適合中國游戲行業的發展。就目前行業情況來說,游戲開發成本高,游戲生命周期短,而版號審核標準不透明、審核時間過長,大多數游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號并未成為促進游戲行業發展的推進器,反而阻礙了游戲行業發展。

  根據現有公開資料,目前游戲內容規范供參考的文件僅有2016年中國音像與數字出版協會發布的《移動游戲內容規范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時間,且這份規范不是政府的規范性文件,只能作為參考文件。

  目前從版號提交的情況來看,游戲公司并不清楚具體明確的版號審核標準,而是依靠出版機構的經驗進行修改,但經驗有時不能代表標準,這也導致大部分游戲至少要修改1-2次,導致版號過審時間大大延長。

  2、向出版社提交申請資料游戲公司將游戲材料和游戲內容提交出版社后,出版社審核材料,對游戲提出修改建議,確認無誤后將申請材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請材料后,一般30個工作日左右下發批文,得到下發批文后出版社將資料報國家新聞出版署審批。4、國家新聞出版署審批遞交國家新聞出版署之后進行排隊,排隊過后國家新聞出版署會提出對游戲的修改、初審意見,直至獲得版號。因此,一款游戲申請版號的時間一般需要60-100個工作日(不含游戲修改時間),也就是說游戲審批時間很多要半年,部分游戲公司還沒等到版號下發就已經倒閉。

  國家新聞出版廣電總局官網上發布的《出版國產網絡游戲作品審批》中顯示,為了符合有關總量、結構、布局規劃要求,版號發放有數量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號許可條件,由于版號發放數量有限,申請后可能不會順利拿到版號。

  根據法律規定,如果版號內容發生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經獲得網絡游戲版號的游戲作品在變更作品內容或者更新資料片的,屬于對游戲內容的重大變更,應當視為新作品重新申請版號。另外,在游戲名稱發生稍微變化,如原名稱不變增加副標題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數字表明版本的變化,都需要重新申請版號。

  眾所周知,為了迎合市場變化,游戲更迭也是非常快的。如果游戲內容發生部分變更就需重新申請版號或辦理變更手續,非常不適合瞬息萬變的市場環境。據了解,版署要求嚴格執行游戲送審版本與上線版本內容一致的要求,對上線版本與送審版本不一致的產品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對游戲行業影響非常大。

  版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導致大量游戲無法順利快速進入市場。我們認為,游戲運營備案制代替審批制更符合游戲行業的發展現狀。備案制僅需游戲運營前依照法定程序報送有關機關備案,對符合法定條件的,有關機關應當予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網絡游戲更迭快,生命周期短的行業現狀。

  光有備案還不夠,還需要強有力的后期監督,通過后期監督可有效的整治游戲亂象。版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內容違法違規等亂象,通過備案制+后期監督可以實現版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進游戲行業蓬勃發展。

  因游戲公司不清楚具體明確的版號審核標準,大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,如:公布什么情形屬于不規范使用文字、該屏蔽的不良內容包含哪些內容等。當游戲公司知道這些明確具體的審批標準后,就能提供更符合標準的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導致需多次修改。

  3、游戲審批時限對外公布。因版號發放有數量限制,游戲公司都有著這樣的擔憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導致在版號審批排隊中的游戲行業人士充滿著焦灼。我們認為,版署應本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預期,可提前做好后續游戲發行準備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣版號、版號套用等違規方式來運營游戲。

  游戲版號問題一直困擾著游戲行業,游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務院曾有明確規定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業“減負松綁”,激發市場活力,營造公正發展環境。而版號制度卻大反其道而行,審批標準不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發放,不僅沒有為游戲市場提供公正發展的環境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業的發展。沒有一個行業可以通過限制數量,才能發展!我們希望廣電總局能夠盡快優化版號審核規范和流程,加快版號審批速度,為游戲行業創造一個公平、充滿活力的行業環境。


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