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游戲資質審批收緊如何收購全國多家游戲網文、直播網文ICP、各類四證五證公司各類游戲

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:4

游戲資質審批收緊如何收購全國多家游戲網文、直播網文ICP、各類四證五證公司各類游戲

  19年之后基本就沒有棋牌類游戲審批下來版號。那么之前做棋牌的一些公司以及后期想運營棋牌類的公司是怎么運營的呢。不論是手游還是頁游,運營游戲*基本的幾個資質就是

  自國家新聞出版署于2021年7月22日公布*近一批網絡游戲審批信息名單后,就未再更新有關版號的任何消息,這意味著已有7個月沒有下發任何新的網游版號。

  在這一背景下,21世紀經濟報道記者梳理了2017至2021年(注:雖網絡游戲版號首次出現于2016年,但是從2017年開始,網絡游戲審批信息名單中出現了游戲“申報類別”,故從2017年開始正式統計)下發的所有版號后發現,與版號總量嚴控的今天相比,2017年的過審游戲版號高達9千余款,其中以棋牌類游戲為首的三類游戲占據了大半壁江山,共計有6千余款相關游戲在2017年過審。

  但該情況在2018年急轉直下。自2018年版號首次暫停發放起,各項關于網絡游戲的配套監管政策也逐步下發,三類游戲不再占據網游版號審批大頭。

  多位專家和業內人士在接受采訪時表示,此三類游戲的開發成本以及審讀難度較低,因而在2017年形成了送審數和過審數都較高的局面。但由于三類游戲中的棋牌、捕魚類游戲中存在射幸玩法,極易在實踐中涉賭,故而在遭到強監管后,這兩種類型的游戲便在后續版號發放清單中銷聲匿跡。

危險的“套版號”灰產:一些網紅游戲竟是畫皮的“妖”

  您想要什么類型的游戲版號?收購還是轉讓?現在仙俠傳奇類的游戲版號,永久授權大概100萬元。您發個需求簡介,我給您匹配版號的名稱。”微信那一頭,游戲版號買賣中介商李好積極地向以買家身份詢問的《每日經濟新聞》記者介紹著。

  今年4月,在暫停發放8個多月后,游戲版號恢復發放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.96港元,市值95.89億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。

  作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產業各方的關注焦點。一批新版號的審核下發意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現的“入場券”。

  版號作為一種行政許可,本身是不允許交易販賣的,但游戲版號變得“稀缺”時,為了讓手中游戲能盡快上市變現,不少游戲公司便選擇鋌而走險私下買賣版號。被交易的游戲版號動輒上百萬元,且不同的渠道、類型、名稱有著不同的價位。

  經過近兩個月的調查、采訪,《每日經濟新聞》記者輾轉多方渠道,對話多位從事游戲版號交易的中介商、熟知游戲“套版號”亂象的行業親歷者、資深業內人士、投資者、律師、產業主管部門等,試圖揭開“套版號”灰產生意的危險游戲。

  “這個現象很多,主管部門近年來也一直在加大監管處罰力度。長遠來看,市場肯定是向好的,但規范工作并非一朝一夕能完成,需要市場、企業、協會、從業者等多方持續不斷努力?!币晃唤咏魯祬f游戲工委的行業人士向記者強調。

  記者在、閑魚等平臺搜索關鍵字“版號授權”,發現有不少從事版號買賣業務的中介機構信息,不過大多行事謹慎,有的中介商表示“如果不提供公司名稱和游戲簡介,就沒法繼續聊了?!?/p>

  打開李好的微信朋友圈,大多都是“出:仙俠版號授權,可短期,可拆分”“出:游戲版號,微信渠道”等介紹信息。在業內,李好做的游戲版號交易生意,也被稱為“套版號”。

  作為一種行政許可批文,游戲版號由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,任何單位和個人無權通過私下交易獲得版號。但沒有版號,游戲就無法在國內正式上線盈利。

  并非所有的游戲都能取得版號,以今年上半年為例,共審核發放4批,累計241個版號,對于國內千億市場規模的游戲行業而言,游戲版號依舊“供不應求”。

  面對極大的市場需求,不少游戲公司便瞄準了“套版號”“版號交易”生意。按照李好介紹,目前市面上“套版號”主要有兩種方式:一種是收購版號,分為永久授權和短期授權;另一種是轉讓,即連帶公司和版號一起收購。

  進入灰色交易市場的都是哪些游戲版號?“一部分版號來源是原廠商暫時不用,就會考慮授權給別人賺些錢。還有一些是因為公司在版號批下來之前就黃了,所以就會賣出去?!崩詈酶嬖V《每日經濟新聞》記者。

  交談中,記者了解到,收購是當前版號買賣更主流的交易方式。而其價格的高低則主要由游戲的名字、分發渠道(安卓、蘋果、抖音、微信等渠道)和類型決定。其中,全渠道的永久授權又稱獨家授權,價格也相對較高。

  “單看全渠道的永久授權,非手游仙劍類的價格在50萬元左右、類似《情緣》的手游仙俠傳大概60萬~65萬元、二次元的30萬~40萬元、休閑類20萬元之內,軟著(軟件著作權)可以變更。”做版號交易8年的中介商張麗向《每日經濟新聞》記者報價。

  為了打消記者疑慮,張麗表示,自己所在的公司也有十幾個版號,版號材料和授權手續都齊全,只要有游戲包和公司,買完版號后就可以直接上線運營。

  雖然“套版號”是違法行為,但一旦步入,冒險者就想“物盡其用”。通常,一款被交易的游戲版號并非只給一款游戲借皮,而是像俄羅斯套娃一樣可以被嵌套多個游戲?!靶蓍e益智類的《鏡像空間》價格特別優惠,微信渠道一年五萬,就是名字一般。2017年拿到的版號,之前套過別的游戲,其他渠道已經授權出去了?!崩詈门e例。

  除了做“套版號”交易的中間商,有的中介公司也為不了解游戲版號申請流程的小公司提供游戲版號代申請業務。任嘉在一家公司做游戲版號代申請工作。據他介紹,當前仙俠類游戲版號的協助申請價格為4.5萬元,申請周期在12個月以上。12個月只是受理通過的時間,版號具體的發放時間沒辦法確定。也有后續加急的服務,可以爭取排在前面,但是費用非常高,可能得需要幾十萬元,操作性不大。

  一個多月前,某游戲行業從業者爆料稱,其所在的公司3年前花費40萬元與中青寶(SZ300052,股價20.45元,總市值53.58億元)簽署了一份名為“游戲授權”實為“游戲版號轉讓”的協議,游戲名稱為《飛吧西游》,事件隨之引發熱議。

  雖然隨后中青寶聲明稱,個別媒體報道《飛吧西游》版號與中青寶相關的內容嚴重失實,但有關“套版號”的亂象也再度出現于大眾視野。

  多位資深行業人士、投資人、游戲從業者、中介商均告訴《每日經濟新聞》記者,游戲“套版號”現象是游走鋼絲多年的擦邊球生意。在2018年游戲行業擴張的時期,“買賣版號”“套版號”等灰產曾一度泛濫。

  2016年5月,國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》。該通知要求從當年7月1日起,未經其批準的手游產品不得上線運營;對已批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。同時規定,截至當年10月1日還未辦理手續的游戲將不得繼續運營。

  “當時新規在行業引發很大的震動。一方面是因為游戲版號的數量相對固定,而開發者和游戲產品數量非常多,尤其手游迭代非???;另一方面很多獨立的開發者和小公司,完全不懂審批。所以游戲版號一直都處于供不應求的狀態?!鄙罡螒虍a業多年的趙力告訴記者。

  據趙力回憶,2017、2018年不少人靠倒賣版號發家致富,“版號一轉手就能賺幾十萬”,當時業內還有“做游戲的可能沒有倒賣版號賺錢”的說法。

  事實上,“套版號”的交易大多都在鉆游戲授權聯合運營的空子?!凹傺b是代理或聯運,簽一份合同,但實際上就是套皮游戲。游戲名字可能是一樣的,但游戲內容完全不一樣?!蹦持鸸芾砉?、長期關注游戲產業的資深分析師楊勇坦言。

  任嘉告訴《每日經濟新聞》記者,“買版號的費用需要一次性付清。雙方還需要簽一個聯合運營的協議,協議里會注明之后游戲的運營收益就都歸買方?!?/p>

  隨著2018年以來游戲版號發放持續收緊,以及各項針對游戲行業的監管措施逐步落地,行業愈發規范,“套版號”的生存空間也在不斷收窄,使得游戲版號地下交易價格一度大漲。

  據李好觀察,2021年仙俠類游戲版號的一年期全渠道授權價格大約在十幾萬到二十萬元之間,到今年,單是微信渠道一年期的授權費就近20萬元,所以現在很多游戲版號都開始按單個渠道交易了。

  正如馬克思在《資本論》中所寫的“資本總希望有更快、更輕松的賺錢手段”一樣,版號交易背后,歸根結底繞不開“賺快錢”的誘惑。

  “一天賺2萬塊,我玩過他那個游戲,太拉胯了,居然還有人充錢玩。”李好告訴《每日經濟新聞》記者,這位買家買下這款游戲版號一年微信渠道的花費僅為15萬元。

  據楊勇回憶,2017年廣州好多小游戲公司都在搞“套版號”,畢竟“快錢賺得爽”。“因游戲買量價格變貴,2020年和2021年做的人相對少一點。今年上半年買量市場好做一些后,又冒出來一些?!?/p>

  在互聯網不斷切分受眾群的當下,獲取用戶注意力是所有內容產品的必修課。游戲公司的買量主要就是做廣告、營銷。例如買量市場的成功代表《貪玩藍月》,依靠狂轟濫炸的投放以及一句“是兄弟就來砍我”的洗腦廣告詞,創造單月流水破10億元的成績。

  在楊勇看來,很多鋌而走險“套版號”上線游戲的大多都是小廠商。其賺錢模式就是先通過買量獲得一批玩家,然后誘導玩家氪金賺取一波快錢,“能賺多少是多少,整個周期可能就一兩個月?!?/p>

  趙力也向《每日經濟新聞》記者證實了這塊灰色地帶的玩家多為小公司。他表示,越是大公司越不敢做版號交易,他們可能會用“馬甲包”。即同一款游戲,通過更換不同的名字和宣傳素材去做推廣。用戶乍一看是不同的游戲,但點進去發現都一樣。這是一種營銷策略,不算“套版號”,這種做法蠻多。

  “當然如果非要細究大公司有沒有參與,可能也有。比如他們把有版號的游戲分流到關聯小公司,由小公司來做?!壁w力說。

  在游戲大廠大走“精品化”內卷道路的當下,“套版號”上線的游戲品質很難稱得上有競爭力。但楊勇認為,“套版號”游戲的目標群體本身就主要為三四線城市用戶。這類用戶不太在乎游戲出品方是誰,就是追求玩得爽。比如在短視頻刷到游戲的廣告推薦,就玩一玩。

  在收割快錢的鐮刀揮畢之前,有人被監管網住,也有人栽在了更大的利益鏈條中。

  據趙力觀察,當前針對“套版號”的監管主要依賴于企業自律、平臺核查和舉報機制。其中舉報也有不同的類型:玩家舉報,目的是拿回充值的錢;競爭對手舉報,目的是贏得市場競爭。

  “我之前聽說一個游戲公司的保安舉報他們公司老板‘套版號’,老板就給他封口費。在廣州,這一行有人專門靠勒索賺錢。勒索的人是貪得無厭的,但某種程度也在倒逼行業更自律?!?/p>

  《每日經濟新聞》記者注意到,在國家新聞出版署官網公示的2020年和2021年游戲審批撤銷信息中,共有20款游戲因存在違規行為被撤銷了版號。

  北京市京師律師事務所創始合伙人、首席公司法律師王光英表示:“游戲‘套版號’是違法的,簽訂的版號交易協議也是無效的。國家對出售版號、套用版號、以聯營為名違法使用版號的行為一直是零容忍,打擊力度也越來越大。游戲行業的行政處罰數量也在不斷攀升。”

  “隨著近年來版權保護的提升以及加強管理和遵規自律,整體上是向著好的市場發展。但規范當前游戲市場的版號亂象不是一朝一夕能完成的,而且這些事情也變得更加復雜,已經不單是版號問題。這就需要多方持續不斷地努力,比如未來加強從業者培訓教育、加強管理體制、協調機制,從監管部門到協會、企業都要聯動起來?!鼻笆鼋咏魯祬f游戲工委的行業人士表示。

  2018年之前,國內游戲行業是“戰火紛飛”的瘋狂時代,增長迅猛的同時也亂象叢生。2018年開始,監管的大手開始規整游戲行業。當年4月至11月,版號審批暫停。據不完全統計,待版號恢復發放后,月均版號發放數量從700個降至2019年的250個左右,并在此后進一步收縮。

  2021年4月到8月,從游戲審批到未成年人保護,相關部門接連發布多項針對游戲的監管措施。同年7月,版號也再度暫停審批。待今年4月再度恢復版號審批后,目前月均通過數量為60個左右。

  版號的有限發放也直接導致了游戲行業的自我“換血”。數據顯示,2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量僅為9705家;而2019年,這一數字達到18710家,近乎翻倍。

  李旋是某知名游戲公司總監,他告訴《每日經濟新聞》記者,一款游戲的開發是個充滿互動的過程。從研發、內測、公測等各個環節都要接受用戶的真實反饋,*終才能正式發布。如果版號審批是不確定的,游戲公司就無法規劃工作進程,就像農耕不知道什么時候播種和收割。公司成了蒙著眼睛走路,誰都知道蒙眼走路很危險,更何況是在充滿了不確定性的市場化競爭環境中。

  李旋也知道版號地下交易的存在,不過,他認為,“套版號”的游戲很容易分辨。另外,這種行為就是純粹的鋌而走險,不可能形成趨勢。但一些游戲企業在明知不可為的前提下還要冒險,除了追逐利益,有的也是因為等不到版號,抱著賭一把的心態。

  “倒在黎明前”的例子并不罕見。在今年6月發放的游戲版號名單中,《智力彈球》的運營公司深圳市千智互動網絡科技有限公司已在今年3月7日注銷;同批獲得版號的《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網則變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。

  對于市場規模超兩千億元、大小公司林立、生態復雜的國內游戲行業而言,版號審批的變化,一定程度上可以推動游戲內容精品化,從而規范行業。

  作為某知名游戲公司業務負責人,汪望告訴《每日經濟新聞》記者,一個自由競爭的市場只有*頭部10%~20%的內容能做到叫好又叫座。通過監管政策提高準入門檻,可以淘汰一批粗制濫造的游戲和運營能力差的公司,不是所有游戲公司都有打造精品化游戲的能力和資源。

  游戲版號的存在,關系游戲產品能否參與市場競爭。在版號受限、中小公司冒險“套版號”的當下,以騰訊(HK00700,股價311.6港元,總市值3.0萬億港元)、網易(HK09999,股價136.7港元,總市值4489.2億港元)為代表的頭部游戲企業也被給予了更多的關注和期待。

  不過,在汪望看來,游戲行業跟互聯網行業思路不一樣,互聯網是通過算法把對手卷死,但游戲作為內容行業,有諸多不確定性,不是一個靠卷就能贏的行業。就像游戲研發,它本就不是算法驅動的環節,它是一個更重人才規模的行業,所以即使是互聯網巨頭下場做游戲,他們所謂的競爭優勢也不一定適用。

 ?。ㄗⅲ簯茉L者要求,文中李好、張麗、任嘉、楊勇、趙力、李旋、汪望均為化名)

  在長達兩個月的采訪中,記者雖驚訝于版號交易灰色鏈條的持續性和豐富性,但同時也看到了游戲產業發展中經歷的陣痛,和不斷向好的趨勢。

  今年4月,中國游戲版號恢復發放,累計發放241個版號;7月,商務部等27個部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,提出“聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點等”。

  當下,對于千億規模的游戲市場而言,進入存量競爭時代,要健康發展,除了提高準入、準出門檻,各環節的規范化、市場化、協作化也同樣重要。正如眾多從業者所言,版號交易灰色鏈條背后,并不單是版號本身的問題,而是事關整個行業每一環、每一人的共同命運。

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手游版號買賣的“生意經”

  距離版號暫停發放已經過去了7個月的時間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發新產品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。

  小光(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。

  “沒想到真的就暫停發放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產品都已經做好等著發了”。于是他們動了“買版號”的念頭。

  小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。

  像小光公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。

  而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超2000款游戲在等待版號,換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。

  “版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。

  “供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現在稍作猶豫很快就被截胡。

  據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。

  此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問?!鞍嫣杻r格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數,對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現成版號對得上的問題了。

  由于中小游戲公司往往沒有提前儲備版號,面對突如其來的版號審批暫停,對于他們而言有些措手不及。即便是“買版號”,如何將新游戲套上這些已經獲得版號的游戲也并不容易。

  眾所周知,游戲版號申請需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內容,以及場景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個角度來說,基本不會有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產品。

  那么,游戲公司買版號主要看什么?在與版號中介人員的交流中,筆者發現“游戲類型”和“游戲風格”基本上是第一考慮要素,雖然游戲內里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點邊則更加合適。

  而經過仔細的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線,也要面臨被查處的風險。套用其他游戲版號上線的產品,一旦被發現也將面臨下架。

  不過有趣的是,版號中介人員基本上對于這一風險不甚在意,不少人對筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過買版號被查出的例子”。也有的并不單賣版號,選擇將整個公司轉讓以此規避。

  誠然,從現在的市場環境來看,版號監管并不算嚴格,亟需新鮮血液的各大渠道在產品資質審核方面也會有“睜一只眼閉一只眼”的情況。

  現如今,整個版號市場處于存量狀態,一方面是版號貴、版號難,另一方面在機構改革的檔口,手握版號的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據筆者了解,目前有的公司手握版號數量甚至達上百個。

  當然,囤版號的公司畢竟是少數。現階段市場上的版號大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號的主要收口,大部分版號需要“中介”點對點和商務或者CP對接。

  其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進行交易屬于少數,這些轉接的版號大多是停止運營或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。

  一般而言,版號授權期限也分為兩年或者買斷,當然后者的價格更高。除了類似于三國、仙俠等類型走高價買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長,更多游戲公司會選擇兩年“租借制”。也有版號辦理人員建議筆者,選擇價格更高的買斷之后也可以轉賣出去,“版號永遠都不愁賣”。

  盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。

  針對這一問題,手游那點事咨詢了廣悅律師事務所的楊杰律師團隊,他們從法律角度解讀了版號交易的風險:

  “通常我們所俗稱的“版號”,包括“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”,是網絡游戲上網出版前,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,報國家廣播電視總局審批,經審批同意相關游戲出版上線運營的批準文件。

  “版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。

  由于國家廣播電視總局出具的記載了版號內容的《網絡游戲出版物號(ISBN)核發單》里,只記載了網絡游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運營單位名稱,因此在實操中,買賣版號的交易往往通過獲準使用該游戲產品的名稱、獲得該案游戲產品的運營權或者轉讓該游戲產品的著作權等方式來進行。而事實上,購買版號的主體雖然仍然使用這一游戲產品的名稱,但是實際運營的內容與原審批的網絡游戲產品相比,已經發生了巨大的變化。

  然而,根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已經批準出版的移動游戲變更游戲內容應依其所屬類別重新履行相應審批手續。變更出版服務單位、游戲名稱或者主要運營機構也應經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。

  除行政主管部門的監管處罰外,如果在版號買賣的交易過程中,還存在侵犯他人合法的商標權、著作權等權益的地方,還可能承擔相應的民事侵權責任?!?/p>

  而除了法律風險之外,據了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。也就是說買賣版號的風險其實非常大,處理不好很容易功歸一簣。

  而另一方面,買賣版號的背后,同時也透露出了不少從業者的無奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法,誰又愿意買版號呢,成本還那么高?!闭\然,游戲行業對版號的渴求已經到了一定程度,整個行業都期盼著有更多的新鮮血液注入。

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2022年*后一批版號下發84款國產網游44款進口游戲

  12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產游戲、44款進口游戲過審。

  12月國產網游過審游戲方面,包含72款移動游戲、7款客戶端網游與5款雙端游戲,其中包括網易游戲《巔峰極速》、創夢天地《團子合合屋》、西山居《塵白禁區》、重慶帕斯亞科技《畢業之后》、雷霆網絡《淵海王座》等多款重點產品。

  2022年首批進口網絡游戲審批結果方面,本次共計有44款游戲產品過審,包含8款客戶端游戲、32款移動游戲、2款主機游戲與2款雙端游戲。

  具體產品上,包含騰訊游戲《無畏契約》《寶可夢集結》《命運方舟》、網易《幻想生活》《突襲:暗影傳說》、朝夕光年《原界之罪》、靈犀互娛《三國志·戰棋版》《劍與騎士團》等多款重點產品。

  1、同比今年前幾個月過審國產游戲類型,占據數量較多的“移動-休閑益智”類游戲此次并未出現;

  2、進口游戲版號中,運營單位為上海納原信息技術有限公司的《無畏契約》,實則是由拳頭游戲開發的FPS游戲《valorant》(目前已更名為《無畏契約》);

  3、獲得本次國產網游版號的《深沉之火》制作人張舒揚,此前曾接受過游戲日報【對話制作人】欄目專訪,分享了他做游戲的相關經歷。


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