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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出版廣電總局同意相關(guān)游戲出版上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,全稱(chēng)《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。辦理游戲版號(hào),又叫游戲出版?zhèn)浒浮?/p>
辦理游戲版號(hào)的主體是一款游戲產(chǎn)品,根據(jù)辦理周期及辦理難度的不同可以分為以下四類(lèi)游戲產(chǎn)品:
1、7類(lèi)游戲,指消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智類(lèi)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;
2、非7類(lèi)游戲,指非休閑益智類(lèi)(如動(dòng)作類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、模擬類(lèi)、角色扮演類(lèi)、策略類(lèi)等等)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;
4、游戲運(yùn)營(yíng)單位須具有《完備網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名驗(yàn)證手續(xù)證明》(移動(dòng)游戲、通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲可不提交)。
非7類(lèi)游戲(指非休閑益智類(lèi)游戲,如動(dòng)作類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、模擬類(lèi)、角色扮演類(lèi)、策略類(lèi)游戲等)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲辦理游戲版號(hào)所需材料
7類(lèi)游戲(指消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智類(lèi)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲)辦理游戲版號(hào)所需材料
信本咨詢(xún)業(yè)務(wù)主要為客戶(hù)提供金融牌照辦理與并購(gòu)顧問(wèn)、許可證資質(zhì)辦理與并購(gòu)顧問(wèn)(、融資咨詢(xún)顧問(wèn)、公司收購(gòu)與轉(zhuǎn)讓顧問(wèn)、上市公司并購(gòu)顧問(wèn)、私募基金顧問(wèn)、工商財(cái)稅顧問(wèn)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)顧問(wèn)、法務(wù)服務(wù)顧問(wèn)、人力資源服務(wù)顧問(wèn)、上市咨詢(xún)顧問(wèn)等全方位咨詢(xún)顧問(wèn)服務(wù)。返回搜狐,查看更多
2021年抓住抖音直播買(mǎi)量的風(fēng)口,交出了一份相當(dāng)漂亮的業(yè)績(jī)單,營(yíng)收以98.5%的高速增長(zhǎng)率飆升來(lái)到了14億元,比2019年赴港上市還要風(fēng)光。前段時(shí)間發(fā)布的半年報(bào)又透露了一個(gè)信息——「我們有86個(gè)游戲版號(hào),根據(jù)目前發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)」,著實(shí)讓人大為吃驚。
根據(jù)禪游科技2022年中期財(cái)報(bào)透露的信息,截至2022年6月30日,禪游科技共有86個(gè)版號(hào):55個(gè)為棋牌游戲,31個(gè)為休閑游戲。有46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。
游戲新知根據(jù)國(guó)家版署網(wǎng)站等多方面數(shù)據(jù),收集到了禪游科技及其子公司名下的80條版號(hào)信息,其中可確認(rèn)44款有或曾有上線(xiàn)信息,余下的為尚未運(yùn)營(yíng)或找不到相關(guān)信息的游戲。
根據(jù)禪游科技近幾年財(cái)報(bào)等相關(guān)文件的信息,早在2019年3月申請(qǐng)IPO(即首次公開(kāi)募股)時(shí),禪游科技的招股書(shū)就提到公司彼時(shí)累計(jì)有57個(gè)游戲版號(hào)。截至2019年底,公司已累計(jì)獲得61個(gè)版號(hào)。2020年是收獲版號(hào)較多的一年,拿到11個(gè)版號(hào),均為休閑游戲,版號(hào)總數(shù)也來(lái)到了72個(gè)。
2021年的財(cái)報(bào)稱(chēng)「本集團(tuán)于2021年上半年獲得四個(gè)新游戲版號(hào)。于2021年6月30日,我們有78個(gè)游戲版號(hào)」。2021年底時(shí)版號(hào)數(shù)量累計(jì)達(dá)到86款,當(dāng)年財(cái)報(bào)透露有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。到了2022年上半年版號(hào)總數(shù)沒(méi)有變化,而財(cái)報(bào)則稱(chēng)尚未投入運(yùn)營(yíng)的擁有版號(hào)的游戲來(lái)到了46款。
在表格中可以看到,在禪游科技起家的棋牌游戲之外,休閑游戲的版號(hào)也占了不小的比例,卻多數(shù)都未投入運(yùn)營(yíng)。根據(jù)游戲名稱(chēng)來(lái)大致估算,約有32款為休閑或超休閑游戲,占總體的40%;其中有22款尚未運(yùn)營(yíng),約占休閑游戲數(shù)量的69%。
而在已投入運(yùn)營(yíng)的休閑游戲中,也有7款已下架或停止運(yùn)營(yíng),目前只有3款休閑游戲仍然在線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。似乎在進(jìn)行了大量的版號(hào)儲(chǔ)備之后,禪游科技又縮減了休閑游戲的研運(yùn)計(jì)劃。這種變化可能要追溯到棋牌行業(yè)遇冷時(shí)期。
自棋牌行業(yè)受到監(jiān)管以來(lái),許多棋牌公司在維持老業(yè)務(wù)的同時(shí),開(kāi)始把目光投向休閑游戲。一來(lái)棋牌游戲本身歸屬于中度休閑游戲,研發(fā)技術(shù)門(mén)檻沒(méi)有那么高,團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)做休閑游戲不需要大規(guī)模換血,二來(lái)休閑游戲版號(hào)的過(guò)審數(shù)量總體還是比較高的。
禪游科技早前就做過(guò)休閑游戲,棋牌業(yè)務(wù)有所停滯時(shí)也曾加大對(duì)休閑游戲的投入。其在2019年推出了26款全新游戲,只有一款是棋類(lèi)游戲,其余25款均是休閑游戲。2020年它發(fā)布了港股上市后的第一份財(cái)報(bào),表示未來(lái)加強(qiáng)研發(fā)休閑游戲,尤其是超休閑游戲,發(fā)掘中國(guó)及海外休閑游戲市場(chǎng)機(jī)遇,繼續(xù)拓展收入來(lái)源;這一年它推出了18款新游戲,其中16款為休閑游戲。
休閑游戲貢獻(xiàn)的營(yíng)收也的確有了提升。財(cái)報(bào)顯示,2019年除去棋牌游戲的其他游戲(大部分為休閑游戲)收入增長(zhǎng)超兩倍達(dá)到1.5億元。2020年這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)一步上升達(dá)到1.87億元,原因是該年推出的大部分游戲?yàn)槌蓍e游戲,不含內(nèi)購(gòu),盈利方式主要為激勵(lì)性視頻廣告;通過(guò)與字節(jié)跳動(dòng)、騰訊系和快手等廣告平臺(tái)合作,廣告收入獲得顯著增長(zhǎng),從2019年的3.07億元同比上漲了65.5%來(lái)到4.86億元,凈利潤(rùn)更是高達(dá)2.21億元,同比增長(zhǎng)了37.7%。
比較尷尬的是,在禪游科技的營(yíng)收結(jié)構(gòu)中,休閑游戲的占比遠(yuǎn)低于棋牌游戲,巔峰時(shí)期僅占公司營(yíng)收的25%,甚至財(cái)報(bào)里也只是用寥寥數(shù)語(yǔ)提到一款休閑游戲的表現(xiàn)還算可以——消除類(lèi)游戲《指尖消星星》,于2019年12月于中國(guó)iOS免費(fèi)下載游戲中位列頭十名,并在2019年12月11日榮登榜首。
早在2019年的財(cái)報(bào)中就提到過(guò)休閑游戲出海的計(jì)劃,2020年再次強(qiáng)調(diào)的同時(shí)表示在研三款針對(duì)海外市場(chǎng)的中度休閑游戲,預(yù)計(jì)2021年Q2推出。但在之后就鮮少介紹這方面的進(jìn)展。而2019年~2022年H1的財(cái)報(bào)都顯示,集團(tuán)全部收入均于中國(guó)市場(chǎng)產(chǎn)生。這也就意味著其在海外休閑市場(chǎng)的探索上幾乎顆粒無(wú)收。
休閑游戲業(yè)務(wù)整體不及預(yù)期,反倒是棋牌業(yè)務(wù)2021年搭上直播順風(fēng)車(chē)之后扶搖直上,導(dǎo)致二者之間的收入差距更大了。于是禪游科技大幅縮減休閑業(yè)務(wù),2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲,轉(zhuǎn)而在棋牌游戲的產(chǎn)品創(chuàng)新方面作出大量投入,倒也在情理之中。
此前游戲新知曾介紹過(guò)直播買(mǎi)量的玩法。它可看作是游戲直播和買(mǎi)量的結(jié)合,通常指在抖音直播間掛載「小風(fēng)車(chē)」或「小手柄」組件(如圖),引導(dǎo)觀眾點(diǎn)擊組件下載APP,使其轉(zhuǎn)化為游戲的下載、活躍和付費(fèi)用戶(hù)。
禪游科技旗下《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》在抖音進(jìn)行大規(guī)模直播。類(lèi)似電商帶貨的「陪玩」屬性與受眾廣且觀賞性強(qiáng)的棋牌賽事相結(jié)合,產(chǎn)生了微妙的化學(xué)反應(yīng),極大地提高了直播間用戶(hù)的粘性和付費(fèi)意愿。
DataEye顯示,兩款棋牌游戲累計(jì)直播場(chǎng)數(shù)分別為21.4w和12.8w次,合作主播數(shù)量均超過(guò)一萬(wàn),其中有大量以「禪游-」開(kāi)頭為賬號(hào)名的主播,例如賬號(hào)名為「禪游昊陽(yáng)《破產(chǎn) 歌王》」的主播粉絲數(shù)為136萬(wàn),是抖音熱門(mén)棋牌主播之一,幾乎保持著日播1~3場(chǎng)的頻率,*高在線(xiàn)人次可達(dá)到數(shù)萬(wàn)人。
據(jù)一家MCN機(jī)構(gòu)透露,類(lèi)似這樣的頭部主播每個(gè)月能做到上百萬(wàn)的流水,主播單是這項(xiàng)每月就能拿到不低于10萬(wàn)元的提成。而數(shù)個(gè)這種頭部主播就能創(chuàng)造千萬(wàn)級(jí)流水,也就是說(shuō)幾位頭部或者頂流主播的實(shí)力并不亞于一條大渠道。
直播買(mǎi)量吃到的紅利體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中也比較直觀。數(shù)據(jù)顯示,禪游科技2021年通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品所得收入達(dá)到10億元,同比增長(zhǎng)了306.9%,每付費(fèi)用戶(hù)平均收益(ARPRU)由2020年的36元大幅增加到88元。2022年上半年發(fā)展策略總體不變的情況下,銷(xiāo)售虛擬物品的收入上漲了112%來(lái)到4.8億元,ARPPU則為82元。
其中,《指尖四川麻將》是抖音棋牌游戲直播第一名,游戲在去年3月從iOS暢銷(xiāo)榜800多名飆升到TOP100并一直維持這個(gè)成績(jī),近三個(gè)月更是位居TOP20,也助力公司棋類(lèi)游戲收入大幅增長(zhǎng)——2021年同比暴漲1325%來(lái)到了9.18億元,2022年上半年貢獻(xiàn)收入高達(dá)4.5億元,同比上漲186.2%。
《禪游斗地主》是2021年抖音棋牌游戲直播前三名,作為禪游牌類(lèi)游戲的營(yíng)收主力,2021年創(chuàng)造了5.18億元的收入,2022年上半年表現(xiàn)有所下滑,同比下降38.6%來(lái)到1.61億元。
值得一提的是,以往禪游科技的營(yíng)收大頭是牌類(lèi)游戲,自從《指尖四川麻將》在抖音的常態(tài)化直播取得不錯(cuò)成效后,棋類(lèi)游戲的收入占比后來(lái)者居上,超過(guò)了牌類(lèi)游戲。
在業(yè)界看來(lái),46個(gè)有版號(hào)的游戲儲(chǔ)備著實(shí)令人眼紅,但這對(duì)于禪游科技來(lái)說(shuō)似乎并不重要。直播買(mǎi)量的紅利尚未褪去,它的2022年大抵又會(huì)交出一份令人驚艷的成績(jī)單。
盛訊達(dá)在*新回復(fù)投資者提問(wèn)時(shí)表示“公司游戲業(yè)務(wù)處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài)”,據(jù)游戲日?qǐng)?bào)了解,這是該上市公司首次明確談及對(duì)游戲業(yè)務(wù)的新態(tài)度。
去年12月份,盛訊達(dá)發(fā)布了出售中聯(lián)暢想51%股權(quán)的公告,交易對(duì)方為江西焱焱,交易對(duì)價(jià)為2.85億元,在該公告中,盛訊達(dá)還提及可能會(huì)繼續(xù)向江西焱焱轉(zhuǎn)讓剩余股權(quán)。
盛訊達(dá)2022年上半年度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,其游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為3058萬(wàn)元,而中聯(lián)暢想營(yíng)收為3608萬(wàn)元,凈利潤(rùn)2459萬(wàn)元。從這一數(shù)據(jù)可了解到,中聯(lián)暢想(主要產(chǎn)品為海外棋牌類(lèi)游戲)是盛訊達(dá)游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收主力,放棄中聯(lián)暢想后該板塊營(yíng)收將大幅下滑。
這意味著,未來(lái)將聚焦直播帶貨與新能源業(yè)務(wù)方向的盛訊達(dá),可能不再有“游戲公司”標(biāo)簽。
實(shí)際上,上市公司逐步調(diào)整游戲業(yè)務(wù)核心級(jí)甚至剝離游戲業(yè)務(wù)的情況并不少見(jiàn),但轉(zhuǎn)型后的結(jié)果差異較大,有的走向正軌,也有的走向了絕境。
2020年天神娛樂(lè)(2021年底證券簡(jiǎn)稱(chēng)更名天娛數(shù)科)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,游戲和數(shù)據(jù)流量是兩大主要業(yè)務(wù),彼時(shí)游戲仍舊是第一營(yíng)收主力。2021年天神娛樂(lè)出售了幻想悅游,推出了數(shù)字競(jìng)技平臺(tái)“PK.NOW!”,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了營(yíng)收主力,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收在總營(yíng)收中占比17.1%,不過(guò)扣除掉營(yíng)業(yè)成本,電競(jìng)游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn)與數(shù)字流量業(yè)務(wù)利潤(rùn)接近。但到了2022年上半年,天娛數(shù)科的電競(jìng)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比僅剩1.47%,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了絕對(duì)核心。
其一是艾格拉斯,在2021年度半年報(bào)中,公開(kāi)原有管理層相繼離職,因?yàn)楝F(xiàn)有管理層無(wú)游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及行業(yè)政策,已關(guān)停或轉(zhuǎn)讓游戲業(yè)務(wù),不再接觸游戲業(yè)務(wù);
其二是晨鑫科技,2018年游戲業(yè)務(wù)在晨鑫科技營(yíng)入中占比達(dá)到了87%,但經(jīng)歷版號(hào)停發(fā)后其進(jìn)入持續(xù)虧損階段,2020年晨鑫科技轉(zhuǎn)型去做芯片和智慧打印業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收更是僅有659元。
相比前面三家公司,盛訊達(dá)的選擇要更有底氣,游戲業(yè)務(wù)此前在總營(yíng)收中占比只有10%左右,互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨業(yè)務(wù)在總營(yíng)收中占比約79%,雖然短時(shí)間會(huì)出現(xiàn)業(yè)績(jī)下滑,但也解決了面對(duì)行業(yè)政策收緊而不得不進(jìn)行調(diào)整升級(jí)導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)和成本壓力。
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