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這應該是2018年*成功的獨立游戲之一了,根據當時的報道,游戲上架steam就位居國內銷售榜第2位,僅僅3個月就有50萬下載量和1500萬銷售額的好成績。
當時有許多主播都玩過《中國式家長》,游戲想要表達的部分現實主義的話題也曾引發過一定的討論。但是這款游戲現在已經在國區下架了,曾經承諾上架的手游版,如今過了5年也沒有下文。有說法是國區下架就是為了方便獲得版號,但也只是傳言,不知道真實情況。
本周情人節那天,不少媒體報道了“《中國式家長》的精神續作《中國式相親2》”要公布的消息,只見游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。
只見當晚,《中國式家長》的開發商“墨魚玩工作室”發表了一個聲明,撇開和《中國式相親2》的關系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經離開團隊很久。墨魚玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務侵占和阻撓手游版號申請,會追究他的法律責任。
五年間究竟發生了什么,才使得當初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產生不解,并決定找一找答案。
手談姬看到,《中國式相親2》在去年五月就已經公布過初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對話和選擇支,盡管畫風上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。
而游戲則在2022年年末表示要進行一番“重做”,對游戲進行更加精細的改進,至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質量總歸是好事。
至于為什么叫《中國式相親2》,手談姬了解到是因為就有檔相親節目就是這個名字,制作者自稱是為了避免侵權,且與綜藝做出區別所以叫2了,游戲并不是誰的續作。
從《中國式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實是該游戲的制作人,那么他是否是《中國式家長》的制作人呢?這點其實可以在當初的采訪中看到。
2018年,楊葛一郎就代表過《中國式家長》接受過不少媒體的采訪,從中能了解到,一開始墨魚玩游戲只有兩個人,另一位開發者名叫劉禎浩,負責程序部分。游戲在楊葛一郎家中進行研發,而在游戲發布后墨魚玩的團隊擴展到4個人,團隊也才搬到了公共的辦公空間中。
從當時的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺和發行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個很重要的原因是,2018年后國產游戲進入了版號暫停的時期,其他游戲宣傳的停滯,也無疑給當時的《中國式家長》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機會。
如今我們可以看到,類似“現實主義”的作品也或多或少有想學樣在steam上出現,比如《退休模擬器》《大多數》等,但沒有了“天時”和第一個吃螃蟹的優勢,玩家們就會更多注重游戲的內容和表達本身,《大多數》就在游戲上架不久后被大量差評。另一方面,玩家們對游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點在《太吾繪卷》的評價中也能看出。
回到《中國式相親2》,既然楊葛一郎確實參與了《中國式家長》的制作,那么手談姬覺得游戲媒體們借《家長》來報道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經報道說《中國式家長》出現過轉讓著作權的風波,當時是有小道消息說,楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個說法被楊葛一郎否定了。
而我們回看現在墨魚玩工作室微博的聯系方式,從微博的聯系方式大致能推測目前微博的運營人員為劉禎浩。
但是在企業查詢網站上,墨魚玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態,楊葛一郎仍為企業法人。
或許目前,楊葛一郎沒有就此表態,是想要變現一種專心開發下一款游戲的工作態度,而在墨魚玩微博賬號的下方,更多是在詢問《中國式家長》到底什么時候出手游版。《中國式家長》手游版早就已經在國外上線了。
其實,共同創業的伙伴在發展過程中出現矛盾也是相當常見的事情,電影《中國合伙人》中就是類似的結局,在游戲行業中也有相當多類似的故事。姬覺得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。
一個游戲公司想要長期發展,或許只占“天時”是遠遠不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內政”的事務也很重要。前些天有人給姬留言說,靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。
2018年8月30日,國家新聞出版總署(下稱“版署”)發布通知稱,將對網絡游戲實施“總量調控”,“控制新增網絡游戲上網運營數量”。實際上,因機構改革在2018年年初版號批辦就已經停止了。
如前文所述版號的審批實際上在18年年初就已經停止了,但新的網絡游戲不可能不上線,因此眾多網絡游戲運營企業為了能夠盡快上線運營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號等。
但是版號是新聞出版總署對游戲上線前的內容審查合法后下發的行政許可,與游戲內容具有不可分割的聯系。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》、《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》等規定,已經獲得版號的網絡游戲變更作品內容或者更新資料片的,視為新作品應重新申請版號;已經獲得版號的網絡游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家版署辦理變更手續。因此將版號用到其他游戲上會有受到行政監管處罰風險甚至刑事風險。
從法律上來說版號套用是無法做到完全合規的,所以游戲運營者只能在版號交易的過程中降低自己的風險。
如前文所述版號是一種能行政許可,是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件,不可被交易。因此在版號交易合同中直接約定轉讓版號,是違反了相關出版法律的,版號交易的合同也可能被無效。
版號與游戲內容具有高度聯系的,因此游戲廠商在版號授權的過程中應當盡量找與自己游戲內容相似或相近的游戲的版號。如RPG游戲使用棋牌類游戲版號,其行政監管的風險必然比RPG游戲使用RPG游戲的版號的風險更大。因此廠商尋求版號授權時*好選擇同類型游戲內容相似的游戲版號。
版號交易*大的風險就是版號套用的行為“一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處”,而在8月30日新規出臺后,版號套用被發現的風險又進一步增大,對于版號被授權者來說到時即面臨著運營游戲下線由支付了巨額的版號授權費用,無疑是賠了夫人又折兵。因此本律師團隊建議在版號授權過程中,被授權方將版號被監察的風險轉移給授權方,約定如果出現因版號問題導致的游戲無法正常上線后,被授權方有權解除合同,同時要求授權方返還版號授權費用。
將舊游戲的版號套用在新的游戲就是一種以新游戲繼承舊游戲法律身份的行為。在法律上只有版號所代表的舊游戲不存在新的游戲。因此舊游戲原本所面臨的一些法律上的糾紛可能會轉移給新的游戲。
一般而言授權方會將舊游戲名稱或其他圖標等注冊為商標并進行著作權登記。因此如商標、著作權登記等在版號授權過程中未隨著版號一并轉移的,在將來游戲運營的過程中恐會發生糾紛。因此本律師團隊建議在版號交易過程中,對于相關注冊或登記的商標或者著作權登記一并進行轉讓授權。
舊游戲可能會與第三人存在商標、著作權等方面的侵權糾紛,新游戲貿然使用舊游戲版號就可能繼受舊游戲所引起的所有侵權糾紛。因此在版號交易之前應該當讓版號出售方披露完整的游戲信息,并要求出售方對未披露以及舊游戲引起的糾紛獨自承擔法律責任。
在法律上,被授權人不是當然的權利人,因此一旦第三方侵犯版號所代表的游戲的著作權、商標權時,購買者無法直接以權利人的名義進行維權,需要授權者再將對侵權行為維權的權利授權給被授權人。因此為了避免將來被授權者無法直接維權,可以在版號交易的合同中,約定被授權者可以獨自以權利人名義經行維權。
總的來說版號授權并非僅僅只是只有版號,被授權者需要獲得與版號配套的游戲、商標、著作權、維權等多個方面的授權。雖然在行政審查方面的風險不可避免,但版號授權可以通過合同約定將版號授權中的風險降到*低。
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根據規定游戲沒有版號是上不了架的,各大應用平臺也都開始限制必須要有版號資質才能上架,比如華為、蘋果、小米等的應用商店,都必須要有資質才能上架應用市場。
凡是內部有商城或者內購系統(付費系統),或者需要在平臺上付費購買裝備或金幣的游戲在上線各平臺運營之前都需要有版號的,如果是通過內部廣告變現的目前暫時不需要版號(這個只是暫時的,版署目前對于這種方式進行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。
只有取得版號的游戲才能上線運營,否則屬于非法運營,一旦被查處游戲會被立即下架,運營單位會處以游戲運營收入5~10倍的處罰!
一般企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號申請需要具有網絡游戲出版資質,所以一般會找有出版資質的機構申請,這個主要是由申請的出版機構根據實際情況來定的,三類的和四類的價格上也會不同。
游戲版號是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據著作權法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權法的保護。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關游戲出版上線運營的批準文件。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發消息游戲產品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環環相扣。
明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。
小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
“對國產原創精品游戲進行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標準是什么?“傾向精品”的表現方式是審批數量、還是審批速度?具體如何落實還有待進一步了解。
具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責任落實到人。
2)從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。
字面意思理解,微信這個審核調整似乎主要是為了規范微信小游戲經營主體,封堵管理上的漏洞。但本質上,要求從個人主體遷移至企業法人主體,實際是納入商業游戲類型監管的意思,而商業游戲正是行業主管部門監管的重點。同時需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產品,這個變動其實是很大的。
對比小游戲監管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經過主管部門同意的,且之前上線有付費功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費的小游戲多了一個備案流程,對現有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監管方式被明確。
上周小編為大家傳達了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網絡游戲管理工作的*新規則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯過啦!
4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發表重要講話,主要內容和會議精神摘錄如下:
目前我國網絡游戲發展特點表現為產業規模大、盈利性強,全國的年產值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業,其中上市企業有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動性強,社交屬性強,網絡游戲已經成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業發展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業發展速度,需要加強對行業的規范和管控。
游戲企業主體責任感不強,行業不良潛規則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個別有出版資質的企業把持版號申請渠道等。文化共性不強,缺乏內涵和底蘊,文化價值低,過度娛樂,原創大作少,品牌發展意識不強,發展方式粗放,盲目的跟風模仿。游戲運營團隊偏年輕化,對傳統文化的理解不深,行業管理不嚴格。下階段版署將嚴格管理規范流程,希望借此倒逼企業,從粗放型發展向高品質發展轉變,總體放緩發展速度,控制版號數量,提高游戲內涵和內容質量。
專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網絡游戲的發展現狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發展規律,提升游戲產品的文化價值,升華游戲的教育功能,培養健康文化載體;另一方面,不能只顧經濟效益,忽視社會效益,要抑制不良發展,嚴格規范市場秩序。并用四個詞總結下一步的工作計劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。
4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。
穩妥增長,提高游戲內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
出版單位需制定編審制度文件,形成獨立的內容編輯審核隊伍,編輯對游戲內容享有一票否決權。
內容輿情方面提高監管意識,嚴守紀律,廉潔工作,增強實力,加強學習業務知識、法律法規,加強對游戲從業人員的培訓引導。
針對系列游戲在準備版號申請材料時需做關系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。
版號申請表格式變動,目前版署暫未在官網發布新材料模板,小編也會實時關注*新動態,待發布后再為大家做詳細的材料要求講解。
手游版號申請無需再寄送審測手機,但是除手游之外的其他游戲設備需要報送兩份。
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