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騰訊棋牌:版號嚴(yán)控是好事未來將在文化領(lǐng)域布局

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:3

騰訊棋牌:版號嚴(yán)控是好事未來將在文化領(lǐng)域布局

  目前,騰訊棋牌已經(jīng)涵蓋了所有棋牌文化產(chǎn)品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等。

  2018年8月30日,教育部等八部門簽署了關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。根據(jù)南方都市報的報道,首先得到管控的品類就是棋牌類游戲。

  盡管中宣部在12月21日宣布版號重新開放,但棋牌類游戲依然是受監(jiān)管*嚴(yán)格的游戲細(xì)分市場,如何適應(yīng)監(jiān)管也是廠商必須面對的問題。

  “2014-2017年,尤其是后兩年,大量的(棋牌類游戲)以房卡模式出現(xiàn),地方棋牌甚至孵化出來一些兩三年、一兩年就高市值進(jìn)行收購和轉(zhuǎn)讓產(chǎn)品的小企業(yè),這讓棋牌市場的有一點(diǎn)點(diǎn)往畸形的道路上發(fā)展,因?yàn)楹芏嗖唤】捣蔷G色的東西在棋牌產(chǎn)業(yè)里進(jìn)行滋生。”騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃在接受采訪時解釋了棋牌類游戲受到管控的原因,“棋牌游戲,尤其是一些相對沒有那么規(guī)范管理的公司,它在棋牌產(chǎn)品推出時做的很多事情可能純粹為了經(jīng)濟(jì)效益。這個時候可能產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,比如說博彩和其他的一些不良屬性。”

  房卡棋牌模式是指玩家通過消耗特定道具“房卡”邀請好友打牌的游戲模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。與其它棋牌游戲相比,房卡棋牌游戲主要是在“熟人”之間進(jìn)行的,而運(yùn)營商主要是靠銷售房卡來進(jìn)行獲利的。這種模式為不法分子組織賭博提供了網(wǎng)上的虛擬平臺。

  2017年11月,浙江省溫州市蒼南縣警方查處了一家運(yùn)營“龍港麻將”的公司,抓獲浙江劍龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“劍龍公司”)50多名營銷人員,這也是浙江首例房卡模式麻將手游賭博。

  廖侃認(rèn)為,棋牌游戲本身沒有任何問題,只是因?yàn)樯婕暗搅瞬┎实炔涣紝傩裕a(chǎn)生了不好的影響,才引起監(jiān)管部門的關(guān)注,“如果是以地方棋牌玩法和不同傳統(tǒng)文化為核心創(chuàng)造的正常玩法和產(chǎn)品,我們認(rèn)為是OK的”,而“這種類似‘開房卡’(的玩法),我們是堅(jiān)決不做的”。

  2018年9月10日,騰訊棋牌類游戲《天天德州》在沒有任何先兆的情況下啟動退市,于9月10日當(dāng)日停止充值和賽事服務(wù),9月25日關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。同一時間段,騰訊還下架了《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》、《歡樂斗地主》等棋牌游戲的“好友房”模式,也就是房卡玩法。

  “騰訊棋牌的運(yùn)營策略一定是先綠色健康,不帶有其他的屬性。在這樣的大原則下,騰訊還會把文化、休閑競技,乃至與用棋牌講好中國故事這些內(nèi)容納入到棋牌布局。”廖侃說道。

  目前,騰訊棋牌已經(jīng)涵蓋了所有棋牌文化產(chǎn)品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等,而18-28歲的年輕玩家群體占據(jù)了非常大的比例。

  未來,騰訊棋牌的發(fā)展基本集中在三個方面:第一、通過IP的形式,用動畫片、有聲故事,還包括像相聲的傳統(tǒng)做法,讓IP內(nèi)容跟棋牌融合之后讓更多人感受到它;第二、深層次挖掘棋牌內(nèi)的背景和故事,讓用戶關(guān)注到棋牌所蘊(yùn)含的文化,比如麻將;第三、探索更多有特色的道路,比如圍棋的AI和象棋的AR體驗(yàn)等。

  據(jù)介紹,騰訊棋牌已經(jīng)推出了圍棋AI“絕藝”;舉辦了騰訊棋牌錦標(biāo)賽;與騰訊動漫合作,展示了圍棋在文化領(lǐng)域上的發(fā)展歷程。

  “棋牌在騰訊板塊里是不可或缺的部分。”廖侃說道,“棋牌版號嚴(yán)控對棋牌發(fā)展是非常好的事情,這可以讓更多有志于傳統(tǒng)、綠色健康棋牌產(chǎn)品(的企業(yè))發(fā)展出它既有的文化屬性。這種情況下,騰訊棋牌也非常樂見其成,跟更多有志愿綠色健康的企業(yè)在棋牌這個領(lǐng)域共生共長。”

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4年未獲新版號棋牌游戲廠商靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績單。受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。

  不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校霈F(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開發(fā),也是版號審核恢復(fù)以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。

  實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。

  以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當(dāng)時棋牌類游戲之火爆。

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

  從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業(yè)績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績增速*快,2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業(yè)績快報中表示,營收增長主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況良好,營收也在持續(xù)增長。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  在以往運(yùn)營中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號而運(yùn)營游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運(yùn)營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號并上線了大量游戲。

  目前,家鄉(xiāng)互動已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動表示,根據(jù)未來兩年的市場狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。

  另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。

  而家鄉(xiāng)互動認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業(yè)務(wù),但對于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險,中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購目標(biāo)時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項(xiàng)因素。

  相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動(港股00434)營業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞?wù)畬⒊雠_《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導(dǎo)致部分平臺對其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。

  由于運(yùn)營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業(yè),但長期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)模化基礎(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運(yùn)營模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場環(huán)境下,移動棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨(dú)有的核心競爭力。

  北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時指出,這一現(xiàn)象在當(dāng)時游戲?qū)徟胁⒉缓币姟!耙驗(yàn)椴煌牡貐^(qū)也有不同的麻將玩法,當(dāng)時為了推行棋牌游戲本地化,便會允許不同地區(qū)玩法的麻將類游戲單獨(dú)申請版號。”

  他進(jìn)一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設(shè)置多款不同地區(qū)的玩法,從而做到一次只申請一個版號,避免了一家公司同時大量獲取棋牌版號的情況。

  2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數(shù)量也較多。但回看《通知》中對于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的休閑益智國產(chǎn)移動游戲”,這些情況的形成也在情理之中。

  簡單的游戲系統(tǒng)和故事內(nèi)容意味著三類游戲的開發(fā)難度并不高,從而降低了游戲公司的準(zhǔn)入門檻。一位曾經(jīng)在棋牌游戲項(xiàng)目組有過工作經(jīng)驗(yàn)的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當(dāng)時的市場環(huán)境下創(chuàng)業(yè)是*容易成功,同時也是成本*低的。“(這些游戲)美術(shù)資源簡單,源代碼的通用性也強(qiáng),2017年的時候全國各地的游戲公司都在做。”

  此外,游戲內(nèi)容的審讀難度在當(dāng)時也是決定游戲過審速度的關(guān)鍵因素之一。“三類游戲的審讀難度較四類游戲來說要低很多。”孫磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復(fù)雜得多,直接加大了各流程審讀的工作。”

  在國家新聞出版署官網(wǎng)列明的網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版的審查流程中,對內(nèi)容的審查又分為“形式審查”和“實(shí)質(zhì)審查”兩個環(huán)節(jié)。在“形式審查”環(huán)節(jié),由數(shù)字出版司綜合處接收游戲作品申報材料后,有關(guān)審查人員進(jìn)行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實(shí)質(zhì)審查”環(huán)節(jié),則由有關(guān)專家、經(jīng)辦人員以及網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處負(fù)責(zé)人再度進(jìn)行內(nèi)容審查。

  一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個環(huán)節(jié)上進(jìn)行內(nèi)容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類游戲的時間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號審批速度也會相對快很多。”

  同時,他也指出,在審核體量較大的四類游戲時,不僅要關(guān)注游戲中人物的對話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報”這些細(xì)節(jié)也要進(jìn)行審核,工作量大且把關(guān)難度高,審核時間也被進(jìn)一步拉長。

  在國家新聞出版署官網(wǎng)中,提供了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牧鞒虉D供參考。21記者在咨詢有關(guān)專家后,對方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環(huán)節(jié),即游戲公司在申請版號的同時還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。

  2022年第一批游戲版號發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號名單中銷聲匿跡。

  據(jù)每經(jīng)記者通過國家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據(jù)了游戲版號總數(shù)的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號重新開始發(fā)放后,棋牌類游戲版號數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現(xiàn)在版號名單中。

  游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴每經(jīng)記者:“棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進(jìn)行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局。”

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業(yè)長期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長點(diǎn)。

  除了對棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產(chǎn)品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運(yùn)營單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發(fā)衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開發(fā)和申請版號的熱情并不太高。

  棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發(fā)。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會成為棋牌廠商開發(fā)衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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