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4月第二批版號出爐:2020年已下發超400款版號月均100款

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:4

4月第二批版號出爐:2020年已下發超400款版號月均100款

  今日(4月27日),版署下發了4月的第二批游戲版號。此次過審游戲共55款,包括51款手游(24款為「移動-休閑益智」),2款端游,1款Xbox游戲《雨城》,1款Switch游戲《汐》。

  本批版號有不少較為知名的產品,騰訊《不可思議之夢蝶》、網易《黑潮之上》、完美世界《夢幻新誅仙》、網龍《魔域手游2》、心動網絡《深淵地平線》、多益網絡《緋夢契約》、雷霆《深空之眼》等手游,B站發行的《斬妖行》、波克城市《御星獵人》兩款端游均在此次過審名單中。

  其中,網易《黑潮之上》是一款近未來都市背景,以異能者、穿梭時空為特色二次元回合制卡牌游戲,目前游戲在官網及TapTap平臺共有25萬的預約量。

  心動網絡《深淵地平線D艦姬擬人、自由艦隊養成和即時手動操作、策略自由海戰的艦姬手游。目前游戲官網預約量超過83萬,在TapTap平臺也有68萬的預約。

  B站發行的端游《斬妖行》,是一款東方奇幻題材2D橫版動作類游戲。游戲中角色的戰斗與動作采用了手繪逐幀動畫的方式,打擊感看起來較為流暢。據悉游戲將在年內上線個國產游戲版號。其中,手游359款(「移動-休閑益智」196款),端游25款,頁游2款,主機游戲7款。

【機會挖掘】2月87款游戲版號發放 游戲板塊業績增速有望提升

  浙商證券指出,游戲版號作為游戲行業調控監管的重要工具,監管機構有能力在發放節奏以及發放數量上做多樣化的調控。游戲行業政策監管正逐步進入常態化,市場對行業政策監管信心的提振有望推動行業整體估值修復。同時,版號核發的常態化將進一步增加市場產品供給,產品為王的邏輯有望逐步兌現,并*終反應在公司業績表現。建議關注游戲行業龍頭三七互娛、完美世界、吉比特。

  開源證券認為,獲取版號后新游戲的陸續上線,有望持續貢獻可觀流水增量。同時隨著疫情經濟和消費服務,用戶游戲付費意愿有望持續回升,帶動游戲ARPU提升。此外,未成年人防沉迷監管的基數效應逐步消除。綜合以上因素,游戲板塊業績增速有望持續提升。建議加大游戲板塊配置力度,重點推薦騰訊控股、網易-S、完美世界、吉比特、心動公司、創夢天地,受益標的包括愷英網絡、三七互娛、神州泰岳、盛天網絡、祖龍娛樂等。

你遇到的問題這里都有答案!游戲版號申請過程全解讀!

  大家都知道,游戲必須取得游戲版號才能符合各大渠道上線要求,那么申請版號就是必須做的工作。那么游戲版號究竟是什么,在申請的時候會遇到什么問題應該是游戲行業的企業比較關注的。下面游企幫就為大家整理了申請游戲版號需要注意的問題供大家參考。

  游戲版號是國家新聞出版廣電總局批準相關游戲出版運營的批文號。隨著*新政策的出臺,所有上線運營的游戲均需在上線出版前申請游戲版號資質。

  一款游戲上線運營需要的資質主要有公司營業執照、游戲類文網文證、ICP許可證、游戲軟件著作權、游戲版號、運營備案。

  是的,隨著*新政策的出臺所有游戲上線出版前都必須申請游戲版號,否則無法上線.游戲版號申請流程是什么?

17款游戲被撤銷版號!非法交易仍存:殼公司收購價可高達100萬

  原標題:17款游戲被撤銷版號!游戲版號審批嚴格,非法交易仍存:“殼公司”收購價可高達100萬

  導讀:截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。

  日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系??刂朴螒蚩偭?,追求精品游戲成為當前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發行的相關規范消息。

  根據Steam DB開發者透露,當游戲在“蒸汽平臺”發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  蘋果應用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產游戲與55款進口游戲。

  9月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。

  如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網于9月25日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。

  對此,索樂互娛相關負責人向21世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。

  根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第7條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向21世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。

  “國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。”諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。

  根據Newzoo以及SensorTower數據預測,2020年全球游戲App市場規模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。

  與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。

  面對21世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:

  “目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了?!?/p>

  第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來?!崩罱浝肀硎荆笃谏系挠螒蛎Q必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達90至100余萬。

  “面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’?!?/p>

  朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10月17日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。

  一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴21世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。

  自2016年7月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。

  “目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。”

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從2018年2月持續至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。

  這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項,僅能依靠廣告流量變現。

  于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  “目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號?!笨铝⒗け硎荆M管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。

  針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。

  “大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改?!?/p>

  朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。


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